玩了这么久的野蛮人 也来谈谈自己的心得
新闻导语
目前正第三个蛮子娱乐中,玩惯了。1.05 之前一直玩的 WD,1.05 开始就一直蛮子了。刚开 1.08 那伙玩了下 DH,之后又回归了。呵呵,确实还是蛮子好玩啊,目前玩的血溅蛮子以及双剑 2 种。
目前正第三个蛮子娱乐中,玩惯了。1.05 之前一直玩的 WD,1.05 开始就一直蛮子了。刚开 1.08 那伙玩了下 DH,之后又回归了。呵呵,确实还是蛮子好玩啊,目前玩的血溅蛮子以及双剑 2 种。
玩了这么久,心得还是有的。下面就想到哪说到哪了,不善于编排整理这些,随心所欲吧。先说说争议比较大的吧:
攻速
很多人存在误解,以为攻速高回怒就高。很简单的道理,水涨船高攻速高了怒气消耗也在提升,这个道理理解了就会正确的看待攻速。
我个人对攻速的理解,是为了更好的维持无限赛亚人,双旋风无论多少攻速都是可以很好维持的。重点在于先祖,赛亚人要求达到 25 泄怒,那么单次先祖消耗乘以攻速大于等于 25 即可。推荐时大于 25,利用其它技能泄怒始终会使怒气陷入恶性循环(战斗暴怒、撕裂等技能是无法触发暴击回怒的,怒气的有效循环差距很大)。高攻速窃取频率高,不易被秒血线稳定。
不朽套 vs 散件
生存方面
有人说不朽套生存强,也有人说不朽套带的秒回怒气对无限先祖有帮助。首先正视这 2 个名称,不朽套是指 5 不朽,散件并非指全散件。3 不朽 + 散件,2 不朽 + 散件的组合都称之为散件。
先说下 3 不朽的组合,多为衣服腰带手套 + 暮光攀冰,这种搭配对比 5 件套生存方面完全不存在区别,事实上生存是要高于 5 不朽的。再说下 2 不朽+散件的组合,这种情况多数出现在双手姨妈斧的玩家身上,或者做出强力手套的玩家手里。试问谁会傻乎乎的谁会放着经济实惠的不朽 3 件套不用非要去选择 2 件呢,肯定是换下的部位超越了不朽。不用刻意纠结。
怒气方面
不朽 5 件套刻意带来 20 点怒气上限的提升,对于先祖可提升 4 暴击,以及每秒 2 点的怒气回复。
第一点,怒气上限不是怒气值,真的想享受这 4 点临时暴击的话,请先把先祖消耗堆置至 -9(其实 -9 的情况下也需要面板暴击的支持),使怒气永远保持在满值。有多少人能做到满怒起手?又有多少人可以做到无限先祖的同时保持满怒?
第二点,秒回2怒气,真的对先祖提升很大么?假定边上后攻速 2.0(这个已经很低很低了),先祖 -5 的情况下,纯先祖每秒怒气消耗 30,去除套装效果 2 点,实际消耗 28? 有用么? 欺骗自己罢了。
当然,双手武器玩家,配合被动无可饶恕,达到秒回4怒。再配合-5怒乔丹,方可察觉到效果(堆攻速后依然无力)。关于冲刺,确实 5 不朽的回怒可以让玩家在非战斗过程中更持久的保持加速跑。但是,时代不同了,如今的怪物密度妥妥的全程冲刺。不要说怪物密度少的图,试问,你回去那些地图刷么?
战斗暴怒 - 一触即发
这个技能是有触发系数的,使用不同的技能触发系数不同,凯恩资料库里都有,可以很方便的查询,有一个重点需要强调,暴击回怒在没有触发的情况下是不会回复怒气的,与击回触发不同,触发了回 15 怒,不触发 0 回复。
生存及续航
一个深坑,无数人掉了进去,我看过很多很多的蛮子堆高甲抗,这个很不科学。(全抗 450 以上后用计算器算着提升装备,血量、全抗个护甲,哪个便宜提升哪个)我个人的理解,EHP 能够承受怪物一波伤害不死,之后完全看续航,续航是指:窃取,击回,秒回,球回,药水。
目前版本很少蛮子在使用击回与秒回,这个就不说了。窃取:蛮子主要的续航手段,我个人对此的理解为,2 部位窃取,被动也算一部位(毕竟性价比来说被动窃取还是有可取之处的),曾经流传过多少 DPS 后 3 窃取可以无视亵渎瘟疫熔火,但是反伤这个怪物技能带来的伤害是不会随着你 DPS 提高后窃取的收益能够颠覆的,不要效仿那些 3 窃取的大神,(我自己扒下丑事吧,反伤怪面前,曾经 3 窃取的我无数次发生瞬间反死的情况),物抗、护甲以及精英减伤可以削弱反伤效果。但是需要很高的要求,不是一般人能支撑的起的,稳妥起见,保证 2 部位(双手姨妈例外哈)。
球回:不可轻视的词缀,当然也不要过分的刻意堆这个属性。只是在身处险境的时候瞬间回复几万的 HP,那一刻起死回生以致一场精英战的翻盘都可以起到关键的作用。
撕裂:一个称之为神技的续航技能,并且具有强大的输出。但是,我只想说真的不适合双持。撕裂是纯看 DPH 的技能,双持咱玩的不是 DPS 么。而且有施法动作,并且消耗 20 怒气,对于双持玩家,撕裂对比霸气(制敌)来说,霸气生存能力是公认的强大。减伤 35%,高攻速高暴击的支持下CD刷新极快,双风跑酷中插入霸气能极大的提升 AoE 能力,以达到速清小怪。
个人认为双持来说,3 窃取 + 撕裂是不如双窃取 + 霸气的。姨妈斧玩家还是妥妥的需要使用撕裂哦,那啥 DPH 高,撕裂输出杠杠滴,还带窃取效果。那话怎么说来着,撕裂在人在。不过双手玩家不要太过于依赖撕裂,本着有撕裂不会倒的想法而降低你的生存,毕竟撕裂是有施法动作的。预先施放,别人死了撕裂还没挂上!
个人理解,慢攻速对于甲抗要求是略高于双持的。
先祖乔丹 - 质的飞越
使原本 20 怒气消耗的先祖可以缩减 5 小消耗,即为:先祖单次消耗怒气 15 点。暴击回怒几点?15 点啥好处?先祖暴击了,触发回怒了,等于之前一锤先祖没有消耗怒气。不用 -5 乔丹即使暴击了触发回怒了也消耗 5 点,这么理解够简单了吧。怒气消耗意味着啥,先祖的临时暴击降低了。说个配装 EHP 小窍门,全抗以及护甲在装备上市占用一个完整的词缀的,但是体能有时只占用半个哦!举例:假设 1 词缀是 150 人物属性的话 70 全抗 + 150 力量 vs 200 力量 + 100体能,同样的提升 EHP,后者 DPS 提升更高哦!
我个人双持刷怪从 1.05 至今全抗尚未堆至 500 以上!超过 450 我就倾向于体能了。
说说现在蛮子的困境,相信单刷基本都是没有问题的,关键在于组队。组队刷图分2种,平推/空降。风骚了数个版本的双风跑酷在 1.08 开始流行组队后显得那么的格格不入,以及佩戴 BUG 锤的蛮子更是遭到了好友无情的冷落。如此压力下,血溅流的普及开始悄然而生。但是由于装备门槛要求高,以及面板 DPS 大幅度缩水让很多人望而止步。
下面我来推荐一款入门级血溅组队配装及技能:
身上原有装备不动,武器换成双手斧/双手重型武器。具体属性试各自财力而为,以窃取版最佳。保证3窃取,或者被动使用窃取都可。
顺劈积怒先祖暴力输出,精英蓝怪开火,金怪变身。先祖使用雷霆可附带击晕效果,可以很好地融入一个队伍。血溅这个不多说,应该有很多技术贴了。
下面我们说下刷图的一些小技巧:
赛亚人的维持
很多玩家喜欢看到怪就杀之而后快,但是往往发现还没有跑到下一波怪面前赛亚人已经耗尽,or 面对三五只小怪的时候无法倒转赛亚人。大家都知道赛亚人是需要泄怒与回怒同时进行的,那么,如何在面对怪物的时候更好的倒转?
首先,当你确定无误前方不远处有一波小怪(三五成群,有个 5 只就算一小波了),不要着急上去转,先观察自己的怒气值。如果当前怒气值是在一个接近满值的情况下,先使用冲刺与战斗暴怒消耗你的怒气,在怒气快要消耗殆尽的时候,围绕怪群先绕着跑一下,再使用旋风斩,最后在怪物还有剩 1-2 只并且血量只剩一丝的时候,冲刺闪人,奔向下一波敌人。
再有一个对于类似刺客地库这种由数个小版块拼接成的地图。以地库为例,让你跑到一个小版块的入口,入口处集结了一波小怪,这时正确的做法应该是穿怪而过奔向内部,将里面的怪物击杀完毕后,奔向下一波敌人的途中,再清理之前预留的小怪,可以非常有效的倒转赛亚人。(其实简单来说就是当你可以确定这条路是个死胡同,但是又想进去寻找精英怪的时候,那么请先预留一部分小怪,让你在跑完这条死胡同后返回的路上可以利用这波怪来刷下赛亚人的倒转)。
先祖锤的技巧
虽然先祖乔丹可以有效的缓解怒气快速消耗,但指望一个乔丹就能做到无限那是不可能的。那么,如何通过技巧来再次延缓怒气的消耗殆尽呢? 一锤多怪呗,很简单。
操作方面有好些个途径,主流的 406 先祖是一个小范围的 AoE 技能, 那么可以把怪物拉至附近有障碍物的地点(边沿地带/拐角/狭小的路口等)将怪聚拢后击杀。有一个需要注意的是,先祖之锤的 AoE 范围包含玩家自己身体覆盖住的空间,那么我们通过旋风斩来压住一个怪,再按住原地攻击键(默认是 Shift)去打击另外一个怪的时候,就能有效的保障自己的先祖能至少打击到 2 个怪。此技巧在拐角与边沿地带打击近战精英非常有效。
不要吝啬你的旋风斩,多多利用旋风走位。本身旋风就是输出技能,边走位边输出,转到怪身上后立马按住 Shift 砸另外一个。很简单的,稍微练习下就可以。尤其地库那傻乎乎的弓箭手,经常可以同时砸到。
先写到这,说的不对的大家指出,毕竟这只是我个人的理解。
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