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高伤害旋风蝙蝠击杀地库火爷心得

时间:2013-07-10 00:00 作者:Jogi 手机订阅 神评论

新闻导语

从1.08到现在玩旋风蝙蝠也有个把月了,一直很喜欢旋风蝙蝠暴力的输出,很享受群怪涌过来收割的爽快感,从A1的FARM到现在100以后A2的地库刷精华,唯一让我比较头疼的就是地库的火爷,基本碰到都是绕着走的。然而随着装备的慢慢提升,我也慢慢开始尝试击杀火爷 期间死伤无数 惨不忍睹…

从1.08到现在玩旋风蝙蝠也有个把月了,一直很喜欢旋风蝙蝠暴力的输出,很享受群怪涌过来收割的爽快感,从A1的FARM到现在100以后A2的地库刷精华,唯一让我比较头疼的就是地库的火爷,基本碰到都是绕着走的。

然而随着装备的慢慢提升,我也慢慢开始尝试击杀火爷 期间死伤无数 惨不忍睹……

以下就是我对付火爷的一些心得,希望对大家有些帮助吧。

烈火守护者,俗称火爷。

高伤害旋风蝙蝠击杀地库火爷心得

用旋风蝙蝠杀火爷是非常困难的一件事,这是由两个因素决定的:

1.火爷自身有310的火抗 大概换算有50%左右的火焰伤害减免。而蝙蝠旋风虽然伤害恐怖,但是由于是火焰伤害打到火爷身上伤害减半。

2.火爷是远程攻击,在被近距离攻击后会跑离一段距离。而蝙蝠旋风是非常依赖近距离的持续施法,火爷跑离后必须要打断施法靠近火爷 所以效率非常低。

那么要打破这两个因素该如何做呢?

1.硬性伤害要求:

要对付MP10的火爷,我觉得伤害至少要在带乔丹的情况下22WDPS以上,这样才能在有限的时间内以减半的伤害打倒火爷.打低MP的DPS可以酌情减少。

2.技能的选择:

打火爷的神技首当其冲的就是 群体混乱

高伤害旋风蝙蝠击杀地库火爷心得

这个技能有60秒左右的CD 所以大家在打火爷之前一定要保证这个技能不在CD中,之所以称其为神技,第一这个技能的符文附加20%伤害 提高的伤害可以弥补火抗带来的减免。

第二最重要的一点是 这个技能高概率的魅惑效果,使得怪物在12秒的时间内攻击友方,而远程攻击的的怪物在受到这个技能的影响后会找距离最近的怪聚拢,并且受到近距离攻击后不会跑散。

而我们就要利用这一点在有限的12秒时间内 尽可能多的干掉怪物。这个技能对金怪同样有效,经测试也能保持控制10秒左右。这个技能对所有远程怪物都有效(如旋风蝙蝠非常头疼的A3的蓝胖子,长矛手等等)

还有一个技能就是大巫毒棒。

高伤害旋风蝙蝠击杀地库火爷心得

这个技能纯粹是加伤害用的,为的也是在这有限的12秒时间内输出最大化。

最后还有个备选技能就是巫术变猪。

高伤害旋风蝙蝠击杀地库火爷心得

这个技能在对付金色火爷的时候有奇效,由于金怪的减免控制比较高不太容易被魅惑。而变猪是100%成功的,变猪以后的怪也不会跑散,所以变猪以后就疯狂的转起来吧。作为备选的理由是由于变猪的时间太短对金怪大致5秒左右,只能起到磨血的效果,不能有效的击杀。

3.碰到火爷的技能起手和击杀方式:

在看到火爷的时候,先别急着走上前,留意自己的技能CD是否都好了,没好的话等会,或者杀小怪回下CD。

一开始精英怪基本都是聚拢在一起的,为了让他们尽可能的保持聚拢状态,我们要灵行起手,冲到怪堆中央首先施放群体混乱,然后是大巫毒棒子,同时灵魂收割。运气不差的话,至少2-3只精英怪会被魅惑,会在原地维持聚拢状态,这时候我们就开转吧。尽情的输出一轮12秒,基本被魅惑的数只怪不躺也残了。

然后再收拾落单的怪,用妖术把怪控制住,或者尽量利用场地把怪逼到角落,然后转死。总的来说一到两只火爷还是比较好搞定的。

4.装备的配置:

1).DPS达标,带乔丹22W不能达标的同学可以考虑舍弃4件祖套效果 改用3件套+塔衣和塔链。然后配上减蝙蝠耗蓝的乔丹,在有灵行回蓝的情况下这样蓝耗是完全可以接受的。其实你的输出越高 变向的对蓝耗的要求也会越低的。2塔套对蝙蝠旋风的伤害加成是很有效果的,不要小看这3%,蝙蝠旋风技能放大倍率高,20W的DPS 3%是6000的DPS 放大10倍就是6W。。

2).防御达标,因为在这疯狂输出的10几秒内 未被魅惑的精英怪是会攻击你的 所以你要站得住才行,吸血武器是必须的,单手建议2.5以上,双手建议5.2以上。这样才能保证足够的吸血保持站桩。基本达标的防御要求为700全抗,3800护甲,60W以上EHP。伤害足够高的情况下 同样可以稍微拉低防御要求。

3).合适的追随者,追随者有两个选择一个是盗贼可以提升3暴击,而且带高冻结暴雪炮弩和阿卡兰斯之星在高冻结率和攻速下,可以很好的冻住火爷让旋风多转那么几秒多些输出。第二就是巫女,巫女也有个魅惑技能和变鸡的大招来对付火爷也是再恰当不过的了。

5.面对特殊词缀的补充:

关于这个BUILD 虽然并不能说克制所有词缀的火爷,但我觉得大部分的词缀是可以通吃的,下面来说几个特殊词缀

1)快速:应该可以无视吧,因为如果收到群体混乱影响的话在附近有怪的情况下怪是不会乱跑的

2)击退和梦魇:这两个虽然看上去比较吓人,但是在没有闪电词缀的情况下,单独碰到这两个词缀其实压力并不大,因为火爷的输出时间间隔是挺长的,击退和梦魇并不容易触发。

3)反伤:反伤其实也还好,因为本身攻击伤害低了不少,自然反到身上的伤害也低了,在防御足够或者有春哥的情况下 是可以顶住撑过一轮反伤的。

4)冰冻:在遇到怪之后大多数的冰冻一般都有个10秒左右的延时,而当第一轮冰冻爆炸的时候灵行的CD基本好了可以用灵行秒解这关键的一轮。注意的一点是看见精英施放冰冻不要慌,千万不要打断施法,一般有春哥和灵行你是很安全的,如果DPS够快的话,到第二轮冰冻基本火爷死的差不多了。

6.对付火爷BUILD:

面板和BUILD:

高伤害旋风蝙蝠击杀地库火爷心得

高伤害旋风蝙蝠击杀地库火爷心得

最后的最后我想说的是,玩游戏嘛总要给自己多些挑战性,如何把不可能变为可能,突破极限,我觉得才是这个游戏的最大乐趣。

虽然这套打法并不能对付所有词缀的火爷,只能说大多数。碰到恶心的词缀比如击退或梦魇+闪电的大家还是要绕着走。

但是我觉得至少是提供了一个思路,让大家在面对火爷的时候,能多一份信心。大家有什么疑问的可以在此楼提出,我会尽可能的回答大家。另外如果各位有什么更好的用旋风蝙蝠打火爷的方法也请不要吝啬分享出来。

谢谢大家。

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