暗黑破坏神3的 Build 多样性问题
新闻导语
一直以来,暗黑3的 Build 多样性是玩家们争论的一个重点话题。虽然每次版本改动都会引发技能排序的极大变化,但玩家们总能很快地找到一种最优化的 Build。甚至当最优 Build 问世之后,就不再有人愿意去研究新的 Build。暴雪一直以来也在致力于如何解决这个问题。
一直以来,暗黑3的 Build 多样性是玩家们争论的一个重点话题。虽然每次版本改动都会引发技能排序的极大变化,但玩家们总能很快地找到一种最优化的 Build。甚至当最优 Build 问世之后,就不再有人愿意去研究新的 Build。暴雪一直以来也在致力于如何解决这个问题。
Flux 在昨天的播客中也说到了,他在参加 Fansite 峰会时对开发者抱怨说暗黑3的魔法师只有两种可用的 Build,非常惊讶的是一名开发者竟然半开玩笑的说他们很高兴的不是只有一种。之后,一名开发人员表示,在现在这个时候,许多大的 Fansite 和网站都有了很多的玩家工具,比如技能模拟器、等级排行等内容,这使得大家很难不去选择那些最受欢迎的 Build,即便很无聊。(当然,这是一种普遍的从众现象,他们并不是在斥责玩家或这些做出工具的网站)
无论是暗黑2还是其他的动作RPG游戏里,总会有一个“最优 Build”的存在,但由于现在这个时代数据研究方便,暗黑3的无限制重置技能,以及暗黑3的 Paragon 系统提供了让大家迅速升到更高级的动力(没有任何规定说暗黑3唯一的目标就是快速升级,尽管在杰伦哥当头的时候玩家们的确是被诱导往这个方向发展了)等原因使得最优 Build 的研究周期被极大地缩短了。
另外一个重要原因,就是目前暗黑3中缺乏足够多样的传奇级物品,使得技能的选择范围也被缩小了。在峰会上,开发者完全同意这个问题的存在,并表示将会在暗黑3的物品改进工程中(也就是“装备2.0”)加入更多的新的传奇物品来提升一部分技能或 Build 的表现能力,比如魔法师的物品可以一次放出两只火龙等等。虽然这并不是解决的问题的万能药,因为这要么使得届时火龙再次成为“最OP”的 Build,使得这个 Build 比最优 Build 效率只低 1%,仍然喜欢 OP 的玩家会继续抱怨…… 但,至少这是社区玩家所希望看到的改进之一。尽管峰会上的开发者们并没有给出更多/新的牛逼闪闪的新物品的例子,至少他们也意识到了问题的严重性并在努力改进/修复之。
当然了,这样牛逼闪闪的功能我们暂时也只有等的份了。
Grimiku
社区经理
回复:这游戏一点都不鼓励个性化
并不是所有的技能都同等的作用,但如果你不选择最优化的那汇总 Build 你肯定效率上不行。当你有一个只需要66法力却能造成1000%伤害的技能(蝙蝠旋風)时,你还指望哪个巫医不去用它呢?
我已经懒得想新的 Build 了,我也懒得去说教那些不想用同样 Build 的人了。
Build 多样性就是个笑话。
谢谢你的反馈!Build 多样性一直以来是一个热门话题,这是我们非常乐意聆听的。我认为的确会有一种效率最高的 Build,但问题在于差异。你是否认认为没有其他 Build 可以接近蝙蝠流 Buil 吗?
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