1.08双持野蛮人五大输出技能大拼比
新闻导语
1.0.8 版本蛮子的主流输出技能有五个,分别是先祖之鎚,旋風斬,衝刺,霸氣無雙和撕裂。至于戰鬥暴怒和赛亚人(狂戰之怒)属于纯输出辅助技能,故不再此列。
1.0.8 版本蛮子的主流输出技能有五个,分别是先祖之鎚,旋風斬,衝刺,霸氣無雙和撕裂。至于戰鬥暴怒和赛亚人(狂戰之怒)属于纯输出辅助技能,故不再此列。
一般而言,蛮子赛亚人和战斗暴怒是必选的,剩下的4个技能需要在上述五个技能中舍弃一个选择四个,而选择的前提是了解。所以本文对这五大技能的单体输出能力进行分析,希望能抛砖引玉,加深理解,开拓思路。至于为什么分析的是单体而不是 AoE,那是因为 AoE 是以单体输出为基础的,单体输出能力分析清楚了,AoE 能力其实也就一目了然了。
双持
由于双手与撕裂的契合度超高,而与霸气无双契合度较低,加之怒气问题打纯风流(放弃先祖)吃力,基本上都是放弃霸气选择剩余四项。而双持则选择较多,故而本文对双持进行分析。
攻速:2.33
分析使用的攻速是楼主的赛亚人主手攻速 2.33,这应该算一个中庸的攻速,比大部分双持黄武器蛮子高,但比双持 Bug 蛮子低。
暴击 75% 暴伤 600%
分析使用的暴击是 75%,这是一个满 Buff 下的假设暴击,该暴击在剩余 125 点怒气时恰好能让先祖之锤 100% 暴击。而暴伤使用的是 600%,也是一个比较中庸数值。
计算 DPH
分析的目的数据是技能 DPH,即该技能每次攻击时间的输出贡献期望。即 1/2.33 秒的技能输出贡献期望。
先祖之鎚 - 聚力猛擊
换手:左右手交替
先祖之锤可以靠剩余的怒气提高暴击,假设在有乔丹和不朽腰带的情况下,战斗中剩余 125 点怒气提高 25% 暴击。暴击从 75% 升高到 100%,则输出提升 0.25 x 6/(1 + 0.75*6) = 27.27%,则先祖之锤 DPH = 406% x (1 + 27.27%) = 516.73%。
注:由于爭戰者和狂暴怒氣影响所有技能伤害,所以在计算BD的单体DPH时最后再进行加成。
旋風斬 - 颶風轉
换手:左右手交替
没什么好算的,明明白白 145%。旋风斩的输出方式其实是每次造成 145%/3 的伤害,每次攻击时间是一般攻击时间的 1/3。
衝刺 - 疾風狂奔
暴雪的技能描述有误,该技能伤害原理是根据攻速阈值性地决定小旋风跳数,每跳 20% 武器伤害。
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0.90 - 1.00 攻速 = 9 跳
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1.01 - 1.11 攻速 = 10 跳
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1.12 - 1.17 攻速 = 11 跳
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1.18 - 1.32 攻速 = 12 跳
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1.33 - 1.43 攻速 = 13 跳
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1.44 - 1.53 攻速 = 14 跳
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1.54 - 1.665 攻速 = 15 跳
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1.67 - 1.815 攻速 = 17 跳
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1.82 - 1.995攻速 = 18 跳
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2.00 - 2.22 攻速 = 20 跳
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2.23 - 2.4975 攻速 = 23 跳
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2.50 - 2.8512 攻速 = 26 跳
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2.86 - 2.98035 攻速 = 30 跳
2.33 攻速下 23 跳,因为一个冲刺 3 秒内产生的旋风一般为 4 个,而单体转圈可能产生会减少而且怪物体积有限,在此取平均值 (1 + 4)/2 = 2.5 个,假设总是有 2.5 个冲刺旋风在攻击怪物。
故冲刺旋风的 DPH 为 20% x 23/3/2.33 x 2.5 = 164.52%。
霸氣無雙 - 殺意爆發
换手:永远主手
虽然暴击能刷 CD,但依旧是自身输出能力偏弱的一个技能。该技能的存在价值更多的是 10% 暴击的效果。不过在小怪群里的 AoE 效果还是不错的。假设每 3 秒使用一次。霸气无双的 DPH 为 165%/3/2.33 = 23.61%。10 暴击对总体输出的加成为 0.1 x 6/(1 + 0.65 x 6) = #12.24%#
注:由于假设满 Buff 下暴击 75%,故而无霸气 Buff 时暴击为 65%。而对总体加成的效果依旧在 BD 的最后进行带入。
撕裂 - 摧殘
换手:永远主手
范围符文比其他符文要好用许多,它可以提供可观的伤害效率和强悍的生存能力。由于撕裂的施放占用时间,所以会导致总体输出的下降。
撕裂的 DPH 为 700%/5/2.33 = 60.09%
撕裂施放导致的总体输出下降幅度为 -1/2.33/5 = #-8.58%#
其他因素
以上就是本文的主体部分,对五个技能的单体输出能力的分析。不过,以上的数据还不完整,BD还受到配装特点和被动技能的影响,最典型的就是征战者,狂暴怒气以及主强副弱武器的影响。
爭戰者
该被动对先祖之锤的支持非常好,除了追杀远程精英外基本都能覆盖到,覆盖率接近100%。该效果与战斗暴怒类似,计入技能伤害加成。
如果主手非剑类武器,那么输出提升为 0.3/(1 + 1.15) = #26.09%#
如果主手为剑类武器,那么输出提升为 0.3/(1 + 1.3) = #23.08%#
狂暴怒氣
一个被忽视的技能,正确使用覆盖率并没有想象中接近 0% 那么糟糕。一般在征战者覆盖率不佳的 BD(一般无先祖)中替代征战者出场。楼主用纯风流刷地库时,精英战的覆盖率在 60% 左右,而在 A 怪群时几乎全程覆盖。这里假设它的覆盖率为 52%,即等同于全程提高 13% 伤害。
如果主手非剑类武器,那么输出提升为 0.13/(1 + 1.15) = #11.30%#
如果主手为剑类武器,那么输出提升为 0.13/(1 + 1.3) = #10.00%#
武器主强副弱
也就是我们平常所说的主手高 DPH 高白字,副手高属性。这种配装思路能显著地提高上述技能中除先祖之锤和旋风斩外的 3 个技能的威力,也就是只看主手的技能。这里我们进行近似的计算,假设主手的 DPH 是副手的 1.6 倍。
那么对于主手技能提升的输出为 [1.6 x 2 -(1.6 + 1)]/(1.6 + 1) = #23.08%#
而另一种说法,主手高 DPH,副手高攻速,提升的是左右手交替技能的输出,前提是主手的白字高于副手。因为副手相对于主手越快,整体输出中所占用的时间比重就越小,优秀的主手武器发挥就越好。按如上假设,补充假设主手攻速 1.2 副手 1.4(剑锤),可以算出主手 DPS 是副手的 1.6 x 1.2/1.4 = 1.37倍。
那么对于左右手交替技能提升的输出为 (1.37 x 1.4 + 1 x 1.2)/[(1.37 + 1) x (1.4 + 1.2)/2] - 1 = #1.20%#
可见这种提升并不明显。副手高攻速的主要意图其实还是拉高主手领先于副手的 DPH 倍数。对左右手技能的提升我们忽略不计。
那么下面我们尝试来得出一些大家可能感兴趣的结论。
纯风流的单体输出(双风)
技能:撕裂 旋风斩 冲刺 战斗暴怒 赛亚人 霸气无双
条件:狂暴怒气和主强副弱
[旋风斩 145% +(冲刺 164.52% + 霸气 23.61% + 撕裂60.09%)x(100% + 主强副弱 23.08%)] x (100% + 霸气无双暴击 12.24%) x (100% + 狂暴怒气 11.30%))] x (100% - 撕裂时间 8.58%) = 514.50%
锤风流的单体输出(先祖)
技能:先祖之锤 旋风斩 冲刺 战斗暴怒 赛亚人 霸气无双
条件:征战者和主手剑
(先祖之锤 516.73% + 霸气 23.61%)x (100% + 霸气无双暴击 12.24%) x (100% + 征战者 23.08%) = 746.45%
锤风流的单体输出(双风)
技能:先祖之锤 旋风斩 冲刺 战斗暴怒 赛亚人 霸气无双
条件:征战者 40% 覆盖和主手剑
[旋风斩 145% + 冲刺 164.52% + 霸气 23.61%] x (100% + 霸气无双暴击 12.24%) x (100% + 征战者 23.08% x 0.4) = 408.42%
分析就这么多了。
最后还得提一下,如果把撕裂看成一个 DPH 60%还得占用攻击时间的辅攻技能就太小看撕裂了。大家可以这么想,如果撕裂可以无限叠加,那么是不是很变态呢?那就变成了一个超大范围一次 700% 伤害的超级锤子。而当面对怪物分散或者大群满屏幕的小怪时,撕裂的施放会变得频繁而且必要,那么它就在一定程度上接近了上述的超级状态。撕裂的多线压血是一种效率非常高的辅攻手段,它的价值并不在于简单的单体输出。另外撕裂带来的生存能力是非常强悍的。
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