暗黑3设计团队正在考虑开放式世界模式
新闻导语
《暗黑破坏神2》时代,我们在完成了一个章节之后,可以通过小站返回之前的场景再次进行 farm 或击杀 BOSS。而在《暗黑破坏神3》中,你必须退出当前的游戏,从新选择哪个任务进度并开始。在游戏发售时,许多玩家都认为这样的设计导致 Farm 很不方便。当时 Jay Wilson 的说法是他们希望给玩家在 Farm 的同时提供一种自己处于正在发生的故事之中的感觉,尽管如此,这种单一线性的进度方式依然引起了许多玩家的不满。
《暗黑破坏神2》时代,我们在完成了一个章节之后,可以通过小站返回之前的场景再次进行 farm 或击杀 BOSS。而在《暗黑破坏神3》中,你必须退出当前的游戏,从新选择哪个任务进度并开始。在游戏发售时,许多玩家都认为这样的设计导致 Farm 很不方便。当时 Jay Wilson 的说法是他们希望给玩家在 Farm 的同时提供一种自己处于正在发生的故事之中的感觉,尽管如此,这种单一线性的进度方式依然引起了许多玩家的不满。
Wyatt Cheng 在后来谈论关于暗黑3未来的采访中也表示,很乐意提供并看到没有过场、没有剧情线的开放式世界以供玩家进行 Farm 和游戏。如今,社区经理 Grimiku 在回复玩家的提议时表示,游戏设计者们此时的焦点和玩家们是一样的。
Grimiku
社区经理
回复:所有的章节和场景都应该可以通过小站访问
简单说,如果我们打通了第二幕,然后我们加入了一个全新的第二幕游戏,我们可以访问第二幕之前的所有 BOSS 和场景。
如果我打穿了第四幕,那么我可以从新开启一个游戏并刷新全部。不需要按照任务进度。也没有故事线限制我们想去 Farm 的地方。
我觉得直接在游戏内切换章节场景不是问题。精英掉落的东西都是最好的。如果有人喜欢杀BOSS,那就让他去杀。所有的BOSS都能杀!如果有人喜欢打钥匙,那就让他去打。可以在整个游戏任务一个章节里打满勇气,然后寻找不同的钥匙守护者!为什么不?
由于你不需要重新开启游戏所以可以极大地增加游戏的重复可玩性,限定必须从一个任务进度开始还会失去所有的勇气!如果你喜欢第一幕和第四幕,你可以开启游戏,在第一幕 Farm 完你最喜欢的地方,甚至杀了退,然后你想打库勒?那么就直接过去干掉他再去第四幕,因为这是你最喜欢的场景!不喜欢第四幕全部地方?没事,你不必被强制走剧情线场景。
这任务系统设计的一点都不科学,因为这样等于被限制了游戏体验和选择。也许我是有点老顽固但我相信很多人同意我的观点。
欢迎大家一起理性地发表意见呀 :-)
Wyatt Cheng 曾经在接受 ArchonTheWizard 的采访时谈论过关于开放式的庇护所世界,但现在谈论实现方式有点早。我认为以后我们能在游戏内容上有更多的选择(也是 Travis Day 所说过的),并且是我们非常乐意做的更好的地方!
我知道你们非常急于知道关于日期,甚至准确的时间线等问题。我们比较乐于在开工之前尽可能多地讨论和研究而不是保持沉默(当然了,我知道你们有人会反对我的说法)。说起来,我认为 Wyatt 讨论的这种模式太酷了,我们也在社区里看到了许多这样的讨论。你们许多人都谈论过关于一个没有剧情的开放式世界模式,而且我认为你们应该很乐意知道,游戏的高级设计师们正在关注和你们相同的焦点。
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