1.08猎魔人完全组队手册
新闻导语
1.08是个全民FARM10PP的版本,也是个组队的版本。暗黑3这个游戏很有趣,它不需要你象一些竞技游戏一样有很高的APM或者优秀的操作,但是却又不能完全的无脑站桩。正如版主李大夫所说,如果按照上手难度从高到低来分的话,在被多次改动后的猎魔人无疑位居榜首。而纵观1.08更新以来的组队视频,也鲜见猎魔人的踪影。但是,这不代表猎魔人无安身立命之术。下面我们将来探讨1.08猎魔人的组队技能和定位。
前言:
1.08是个全民FARM10PP的版本,也是个组队的版本。暗黑3这个游戏很有趣,它不需要你象一些竞技游戏一样有很高的APM或者优秀的操作,但是却又不能完全的无脑站桩。正如版主李大夫所说,如果按照上手难度从高到低来分的话,在被多次改动后的猎魔人无疑位居榜首。而纵观1.08更新以来的组队视频,也鲜见猎魔人的踪影。但是,这不代表猎魔人无安身立命之术。下面我们将来探讨1.08猎魔人的组队技能和定位。
技能篇
所谓工欲善其事,必先利其器,一个良好的BUILD配合优良的装备才可以发挥最好效果。所以在技能选择方面,可以分为团队增益类和输出加强类。而由于猎魔人在团队增益方面并不如武僧多样强大。扬长避短,我们的宗旨将会是极限化输出。
团队类
核心技能:死亡标记(死亡谷地)-必带
这个技能的持续时间只有15秒,一般标准配置武僧+冰法+2DPSer中,15秒内解决一组JY是完全可行,如果做不到,请降低难度。
守护箭塔这个技能在EHP不够而又想挑战高PP的队伍中会有很好的效果。但是碾压难度队伍可以放弃这个技能。毕竟猎魔人在组队中依然是倾向于DPS向的技能。所以这个只作为可选技能给大家参考
输出类
核心输出技能:连射(连环轰击)
首先我们来看看这个表格,可以看出在蝎尾狮猎魔人的轰击攻速区间会确定在1.67到2.22这个区间。
根据上面的表格,假设蝎尾狮猎魔人使用复仇心切被动,带蝙蝠无任何回憎恨装备的情况下,在2.01到2.22这个最高区间,可以持续(150-20)/(13.34-6)=17.71秒。正如前面所说,组队选择难度在15秒内解决精英,所以蝎尾狮猎魔人组队可以放弃左键技能。
次要技能:
战宠:蝙蝠-无限连射的强力支持(必带)
暗影之力(潜入暗影)-相信没有哪个猎魔人在FARM高难度时候不带的。(必带)
PS:这里为什么不带血月之力,原因是:1在组队环境下,冰法和武僧会制造非常优良的输出环境,不需要太高的吸血。2,由于轰击需要站桩的特性,面对被武僧聚合的小怪连续死亡自爆,或则是由于冰法网速等问题没有冰稳怪导致精英放出亵渎瘟疫等情况下,开启潜入暗影可以让你更安全的站桩。
可选:烟幕-烟幕弥漫/窒息瓦斯翻滚-连环翻滚蓄势待发-未雨绸缪/惩罚钉爪刺-引君入瓮。
PS:这些技能和符文的选择取决于你的装备搭配和队伍定位。在后续的定位篇会详述。
被动技能:
复仇心切-必带
这个技能可以让猎魔人到达150憎恨上限让其在最高区间保持最少15秒内的无限连射,并且中途的血球回复可以使猎魔人的憎恨戒律更加充足。是组队不控速无限连射的保证。
可选:箭术专精、穷追猛打、战略优势、暗夜**者、沉着狙击。
PS:可选被动同样根据你的队伍定位来选择。在后续定位篇中详述。
组队定位篇
在一个队伍中,人员定位可以分为两种,高速移动的寻精英BUS和传送定点炮台。同样,猎魔人也可以出色地出演这两个角色。
高速位移BUS:
既然作为BUS,核心技能必然是被动战略优势支持下的翻滚-连环翻滚。而装备选择在标准445(400抗4000甲50000血)的前提下新娜套高戒律上限(50点戒律最少)是必须的,同时配合蓄势待发-未雨绸缪可以让操作更加顺畅。(这里不考虑老娜套,因为普及率太低,本人也没有老娜无法测试)
如果你的属性没有达到445,请把箭术专精换成完美主义。
如果你的队伍法师带扭曲空间(罩子),可以把箭术专精换成穷追猛打。
关于降落点,既然作为BUS,你的降落点选择如何很大程度影响后续作战效率,下面我们来分析下。
简单来说,降落点根据地形的不同分为两种情况讨论。
第一种,开阔地形。如平台上。
这时候的降落点找冰法的降落点。(意思就把自己当成冰法NOVA的范围。)
这样冰法一降落便可以踩到3只。
即便三只是远程怪站位分散。
也要走位到合适的中心点。这样尼姑降落的时候一个飓风转便可以完美控场。
第二种,非开阔地形。楼梯,或者柱子。
落点给离开阔地点最近的地方。
如楼梯口落点给平台边缘。
目的是拉到宽敞地形战斗。
特殊情况技能复杂的火爷等。
先打暗号(如3)让冰法尼姑降落让他们去走位抓
作为一个BUS,当然也需要注意当BUS的要领:
1,了解你的队友,特别是法师,如果队友普遍EHP不高,面对某些词缀,如火炼,瘟疫,熔火,或则某些精英刀扇,火爷等这些高危怪物时,请在屏幕下方提示遭遇信息后先远离怪物,让队友安全着陆。
2,合理分配你的戒律。戒律是猎人的生命,在滚图过程中,请遵守翻滚-战略速跑-速跑结束再次翻滚的方法,连环翻滚并非如其名真让你一直滚,这样做估计滚着就回复活点了。而如果很不幸你在滚图过程中真遇到第2管戒律快完了还没找到精英的情况,而你的蓄势又在CD,请最少留一个翅膀的戒律继续跑图,直到你的蓄势冷却结束。
3,熟悉地图,对于每一张地图,地形和精英位置大致是一样的,所以你对地图的熟悉程度决定了你找精英的速度。
4,虽然是一个BUS,不代表可以放弃输出,组队输出依然是猎魔人的重点,关于属于要领请看下面定点炮台攻略。
定点炮台:
找怪这种事其实不太适合猎魔人,非必要还是不会考虑当BUS,现在我们来看看猎魔人专业炮台的BUILD和装备搭配。根据技能篇轰击的研究,要打到极限输出请把攻速提升到2.01以上,让每秒基础伤害打到920%。这个配置用散件上暮光可以轻松达到。
而烟幕符文,我个人选择烟幕弥漫而不是窒息瓦斯,原因是我的被动没有暗夜,戒律很少,烟幕只会用在传送初期缓冲伤害或则面对冰冻等控制词缀的怪时保持站桩。
之前我研究过猎人轰击单刷,原理是适当降低攻速延长轰击持续时间。
但是在组队当中,猎人是不需要刻意降低攻速连射的,尽可能的达到攻速高档位(2.01以上速度)的攻速放大轰击伤害是最终目的。
虽然炮台是属于无脑站桩类型,但是为了更好的输出依然有些要领需要掌握。
炮台输出要领:
1,点空地输出。这个其实是工兵引申过来的一个输出要领,在陨石法中同样应用。原理是不直接点选怪物,同怪点击空地让攻击可以命中更多目标。如图
这个只AOE到2只,也是直接点怪输出的弊端。
3只没有完全聚合到一起,但是点击空地输出已经完全不影响,全部命中了。
2,在队战金怪战时,聚群AOE小怪必然优先死亡,如果小怪自爆直接开暗影之力-潜入暗影获得5秒30%减伤而不用烟幕。在标准属性,445的支持下可以保证不被炸死。
3,和BUS相反,炮台在输出时请最少留14点戒律保证可以放出1个烟幕保命和破控。
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