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分享下武僧这一个月的配装经验

时间:2013-06-14 00:00 作者:川子 手机订阅 神评论

新闻导语

首先最基本的就是了解每个部位黄装备和传奇装备的固定词缀和随机词缀都有什么和数值范围,大体要对每个部位的关键属性,哪里堆抗堆血,哪里不要堆抗堆血从而解放攻击属性和便于以后提升装备有个大致的概念。

2.对词缀有了了解之后因为手里就那么点钱就要考虑每种词缀的收益大小和性价比。

在这里举几个例子,我们先从防御部位入手,就拿我这身装备来举例,先说殷娜头。

(1)殷娜头

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固定词缀:200上限的敏捷,100上限的体能,5-6的暴击和一个孔。

(特别说明:不知要是因为bug还是什么,数据库给出的魔法属性之一里的170-200敏这个词缀是随机不到的,很多其他的装备也是这样,所以固定词缀给出的敏捷只有200的上限)。

随机词缀(1)(数据库就不上了,直接给出我认为的对于我们来说有用的词缀,逗号隔开的每个代表一个词缀类型,括号里的数字代表装备有几条随机词缀,下同):,100体,80全抗,2.5精凝,60单抗,技能伤害(奔雷劲风等)。

对随机词缀有疑问的请查阅凯恩数据库。

对于我们应该对于每种组合的市场价位有个大致的了解从而用低价格获得高回报。

首先我想说高体版也就是2个随机词缀里有一个是100体的性价比是最低的。

在你了解词缀构成和数值范围后就会知道,很多部位的随机词缀是有200主属,100主属+100体,200体这种词缀的,所以在防御部位当我们抗性或者护甲不到标准的时候从一个随机词缀里只能获取100的主属或者体的时候就应该果断的放弃利用这个词缀去堆甲和抗(对于和尚没有护甲只有全抗和单抗)。

之后对于技能伤害这个词缀的选择也应该谨慎,首先我们应该清楚选择技能伤害的类型时要尽量选择占输出百分比更高的技能,所以对我们来说技能伤害有用的只有两种,奔雷和劲风,攻速和技能伤害的计算都是累乘的关系,而传统奔雷劲风build两者输出比例是1:1。

所以当技能伤害和攻速基数相差不大时我们可以粗略的认为两者收益比为1:2,而攻速的收益大概是1点攻速等同20点敏捷,这可以去凯恩主页的DPS计算器查询,当选择技能伤害这个词缀时计算下能等同多少的敏,少于100时最好放弃去转向防御属性。

(2)塔衣

在这里可能有不少新人会奇怪一个敏系的职业为啥要用智系的胸甲,在这先让我们来比较下塔衣和殷娜衣的词缀构成。

塔衣:

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固定词缀:200的智力,100的体,8-9的攻速,3个洞。

随机词缀(2):200体,,100主属,,80全抗,,60单抗。

殷娜衣:

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固定词缀:200敏,100体,10-12的生命百分比,5-6的近战减伤,3个洞。

一个随机词缀:80全抗,200体,60单抗。

因为随机词缀里有200主属的(这里把体能也算作主属,下同)而随机词缀又不用考虑攻击词缀的尽量让这种词缀占据你的随机词缀,所以两种衣服的一个随机词缀都选200体,塔衣令一个词缀选100主属,现在再来比较拥有的属性。

塔衣:400主属,20全抗,8-9攻速,殷娜衣:500主属,10-12生命百分比,5-6%近战减伤。

用塔衣换娜衣的话就是8-9攻速+20全抗,换100主属+10-12%生命百分比+5-6%近战减伤。

对于经常用DPS计算器的都知道1攻速等同20+主属,而12的生命百分比也就是90的体。

这样看主属的贡献是抵消了,而且近战减伤可能还略优于那20的全抗。

但是,我真的不想再多说啥了,9%的攻速对于和尚意味着什么和后期体能太多从而用主属换体能的成本什么的,自己意会吧。

还有我想说单抗+高体版塔衣绝对是带天人和尚的福利。

(3)51

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固定词缀:200智,35-50爆伤,8-9攻速。

随机词缀(3):80全抗,60单抗,100主属(包括敏和体),200主属(100敏+100体),100敏+100福利属性(力或智)。

当然,对于敏系职业的我们来说最理想的情况是随机到100敏,100敏+100体,80全抗这3个词缀。

可是,这种东西属性稍微高点,AH能容得下?更别说我们这些屌丝。

这里要说这种多词缀装备的选择了(2个词缀以上)。

一般这种多随机词缀的装备,随机词缀里有100敏和100敏+福利属性两个词缀能把敏堆上100的都会很贵很贵,如果3个词缀都是这些最有用的属性那基本上就是天价了,这时我们应当考虑一些可能看起来作用不大但对装备会有加分的词缀。

这里列出一些加分词缀项:血球,拾取距离,护甲(仅对和尚)生命百分比(我只能把它当成加分项了,因为词缀利用率和上述属性相比太低)。

还是那句话,对于资金有限的我们平衡收益和成本之间的比例才是最重要的,但自己必须清楚从这里获得了什么,还能有什么提高。

(4)娜鞋

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固定词缀:80全抗,200敏,12移动速度,250护甲。

随机词缀(1):100体,100敏+100体,100敏+100其他属性,60单抗。

这里当然最好的是100敏+100体,但是价格,属性好点的能抵我一身装备了。

有用词缀还剩下100敏,100体,60单抗。

前面说在随机词缀只能获得100主属的时候尽量放弃(虽说这里是迫不得已的选择也同样是这样),除非在你抗性已经达标的情况下,可以去选择100主属。

(5)殷娜裤

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固定词缀:100敏,1暴击,8-9攻速,12移动速度。

随机词缀(1):100敏+100体,200体,80抗,60单抗。

这里在资本足够的话选200体或者100敏+100体是不用犹豫的,而且价格不像上面的娜鞋那么贵。

看起来这件装备词缀结构非常简单,选择也很少,为什么还要拿出来说呢。

在这里想说一个概念,就是把体能换成敏捷的成本的概念,在前面把敏捷和体能都算成主属就是默认了两者收益是相同的,但真实情况却不是这样。

可能在初期配装会觉得各种受体能的制约,好多时候为了防御属性不得不放弃攻击属性,像我的殷娜裤子和娜鞋牺牲了200的敏捷上限换取了100体+60单抗,但是越往后你会发现体能越不值钱,怕老公100级的时候裸装我们都能有320的体能,就还需要600的体能就差不多能达到正常EHP标准,而能给我们提供体能的部位却相当的多。

抛去所有的攻击部位还有护肩,头,胸,裤子,4个部位,护肩100,头100,胸300,裤子100,这600的上限一般达到400都是毫无压力的,剩下200不到的体能还有7个部位可以分担最多占用2个属性词缀。

因为上述原因,在AH高敏比高体往往要高出很多钱,所以在购买装备时,在控制成本的前提下尽可能的增加敏捷占主属性的百分比更有利于后期装备的发展。

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