就玩家所需天梯形式和原因征求意见中
新闻导语
就在上个月,我们报道在一次玩家直播中,Wyatt Cheng 加入进来并回答玩家问题,其中他谈及到了关于天梯的一些话题。后来 Travis 也表示天梯或可能回归至暗黑3之中。
就在上个月,我们报道在一次玩家直播中,Wyatt Cheng 加入进来并回答玩家问题,其中他谈及到了关于天梯的一些话题。后来 Travis 也表示天梯或可能回归至暗黑3之中。
最近有玩家在官方论坛发起的天梯系统情愿贴中,社区经理 Lylirra 做出了回答。她认为玩家这种 “+1” 式的申请方式并没有足够的建设性,但同时又指出某些玩家的回复很有参考价值。同时,她将 Wyatt Cheng 的这段演讲内容搬了出来为大家回顾,并向大家问及了关于天梯应以怎样的形式出现在游戏中。
Lylirra
社区经理
回复:官方天梯支持
首先,Wyatt 曾经和 Archon 在一次线上访谈中谈论过关于天梯系统的可能性
第二,现在该谈论一下细节了!你们希望有怎样的天梯系统呢?举个例子:
你希望这个系统是如何运作?
你希望天梯多久重置一次?
你认为应该允许创建多少个天梯角色?(你们认为是否应该占用当前的角色位?)
天梯系统可有拍卖行吗?
是否应该有特殊物品或奖励给天梯限定角色?如果是,什么类型?
是否应该有一些限制,如果有,如何应用在天梯角色上?
你们是否认为在天梯重置时,天梯角色可以转换成“非天梯”角色吗?
天梯模式应该有一定竞争性吗,或者让玩家看到自己可以奋斗到什么程度?
为什么天梯对你的游戏体验很重要?
我比较喜欢 Mertdogg 的这个帖子,这就是一个适合我提交的出色的反馈范例。我喜欢他为所提出的天梯设计方案的每一条罗列出来的优点和缺点,这样可以看到为什么这样做对玩家会有意义(或无意义)。我很乐意看到你们以这种形式进行讨论。:)
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