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野蛮人基础知识:武器攻速问题研究

时间:2013-06-05 00:00 作者:魏武揮鞭#3222 手机订阅 神评论

新闻导语

首先基础概念扫盲:武器上加的攻速和装备上加的攻速是不同的,武器上的攻速是乘以武器本身速度作为基础攻速的.....另外补充一点:双持的15%攻速奖励相当于是装备加15%速,并不是加进基础攻速。

请停止对攻速的"诽谤"吧.........

首先基础概念扫盲:武器上加的攻速和装备上加的攻速是不同的,武器上的攻速是乘以武器本身速度作为基础攻速的.....另外补充一点:双持的15%攻速奖励相当于是装备加15%速,并不是加进基础攻速。

举个例子:一把剑(自带攻速10),这个时候你身上的装备攻速总数 50。

那么此时的总攻速为(不考虑其他加速影响):1.4×1.1×1.5=2.31

而不是:1.4×1.6=2.24

也就是说,你完全可以把这把剑看成是一把1.54的武器....而不用考虑是有加速词缀还是本来这把武器就是1.54速,因为它们是完全一样的。(虽然d3里没有本身1.54速的武器,但是这个解释应该大家都能理解)

这个概念知道了以后,我们要解决的是在同白字的情况下,低攻速武器和高攻速武器到底在伤害上有什么差距。(以下不考虑攻速的其他好处与坏处,只从纯伤害的角度分析)

举例:

武器A:均伤400,攻速1.5,白字(秒伤)600

武器B:均伤600,攻速1,白字600

你身上的装备攻速总和50

此时你的DPS情况如下(这里不需要带入暴击爆伤力量等数据因此省去):

(1)你身上没有加均伤的装备,也没有+每秒攻击次数的

装备武器A:DPS=均伤400×攻速(1.5×1.5)=400×2.25=900

装备武器B:DPS=均伤600×攻速(1×1.5)=600×1.5=900

此时使用武器A和武器B的DPS一样。

(2)你身上装备提供均伤100,没有+每秒攻击次数的

装备武器A:DPS=均伤500×攻速(1.5×1.5)=500×2.25=1125

装备武器B:DPS=均伤700×攻速(1×1.5)=700×1.5=1050

此时使用武器A优于武器B

(3)你身上装备没有提供均伤,+0.25每秒攻击次数

装备武器A:DPS=均伤400×攻速(1.5×1.5+0.25)=400×2.5=1000

装备武器B:DPS=均伤600×攻速(1×1.5+0.25)=600×1.75=1050

此时使用武器B优于武器A

(4)你身上有均伤,也带BUG锤

这个时候建议用DPS计算器算到底哪个收益高。

(再次强调只考虑伤害,别在这里说怒气问题,撕裂只看DPH等等,这里讨论的重点是什么大家都懂的——

结论:在两把武器大白字(秒伤)相同,其余属性相同的情况下:  

1:"武器带攻速就废了一半"这个纯粹是SB理论,别当真。

2:不带BUG的朋友(包括双手、双持、剑盾),快速武器更优。

3:即使你带BUG锤,如果同时你身上有大量均伤,也不一定就非要选慢速武器,建议用DPS计算器。

4:带BUG锤无首饰均伤的情况,慢速更优。

上面是伤害理论,某些情况另算,比如你用尾气作为主要输出手段,那么主手武器可能需要DPH高一些的.......另外跟大家分享我的个人心得:如果你有一个-5先祖的装备,那么攻速总是越快越好....

(原因都说烂了,不再累赘,就啰嗦一句:

攻速对撕裂并不是完全无用,攻速可以减短撕裂的释放时间,缩短撕裂占用你连续先祖的时间...举个例子:撕裂是要占用施法动作的,如果你每5秒用一次撕裂,也就相当于每5秒损失1锤先祖,如果你攻速是1,那么5秒只能砸5锤,那么每5秒损失1锤就相当于你的先祖输出损失了20%。如果你的攻速是2,那么5秒可以砸10锤,损失1锤就相当于先祖输出损失10%.......可以看出,虽然撕裂伤害低了一半,但是先祖伤害提高了9/8=11.25%,由于先祖才是主力输出技能,所以,,,你懂的...

也就是说,攻速可以降低撕裂占用先祖的比例,降低先祖损失百分比,变相提高伤害)

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