猎魔人究竟缺少了什么?拥有什么?
新闻导语
起初对于暗黑系列并没有关注,只知道暗黑三的出现震撼整个游戏界。从玩家上的热烈关切以及不断释出的官方消息,无一显示出大家对于暗黑系列的疯狂。
首先,小弟是一名暗黑三开服不久之后才加入的玩家。
起初对于暗黑系列并没有关注,只知道暗黑三的出现震撼整个游戏界。从玩家上的热烈关切以及不断释出的官方消息,无一显示出大家对于暗黑系列的疯狂。
而暗黑三正式贩售之后,实体包一补货就缺货、Battle.net 战网卡直到七月底都还买不到。暗黑三是这么让人爱又让人恨,爱与恨本是一体两面,当大家骂暗黑三骂得入火也代表深爱着他。
职业何尝不是呢?只要有爱,哪怕是这个职业从神变成渣,大家也都不会嫌弃他。
我想是时候该描述一下【狩魔猎人】这个职业了。
一开始能够在炼狱难度横行的只有两个职业,一个是秘术师、另一个当然是狩魔猎人。
由于怪物爆表的攻击力,使得大部分的近战职业永远都出不了ACT2的大门,一说全是泪。而秘术师靠着毒蛇、暴风雪、春哥甲闯出了一片天空,你还记得秘术师血量只要25000的年代吗?狩魔猎人呢?极高的攻击力、无冷却时间的烟雾、65%全减伤的暗影之力,还有最扯的集束炸弹。
在这个人人都追求无Buff Dps的时期,百步穿杨被多数的狩魔猎人遗忘,但是,在当时可是神技呢。
百步穿杨有着1 秒后才重置爆击机率的特性,与集束炸弹根本是绝配,满爆击机率丢出两发集束炸弹精英怪也秒躺。加上幽冥触手的BUG,诸多优势都集中在了狩魔猎人身上,加上是新职业,狩魔猎人的人口数量至今还碾压着野蛮人。
但是,好景不常,在有人研发出旋风蛮这种逆天流派的时候,狩魔猎人也开始衰退了。暴雪大幅下降了怪物的攻击力,让近战职业勇敢的也能踏出门口,不再是一发被秒的节奏。
近战职业不再是千抗万甲,他们牺牲了部分的防御力来增加攻击力,能量机制的设计上让他们拥有无限的战力。
当还有狩魔猎人在ACT3跪成狗的时候,这些高端近战职业早已经开始Farm、而且极高速的Farm!
边移动边输出的特性实在太过强大,相较于狩魔猎人只能定点射击,狩魔猎人明显是输了。
这个迹象直到今天都尚未改善,究竟是官方的理念出错还是他们存心这样做?没人得知。
他究竟缺少了什么?
1. 强而有力的范围技能。
狩魔猎人并不能为团队带来多大的优势,仅能靠着伤害出头天,但现在的情况是……野蛮人有着大小旋风作为靠山,怒气足了就猛槌先祖之槌,常驻的八倍面板伤害呀各位……
武僧有着各式各样的增伤技能,打击感比野蛮人还要强烈,属于出团必带的职业之一。秘术师靠着群体冰冻争取出团位置,还有御法者这个**在有队友加持下完全常驻。
巫医本来就有推熊流,加上1.08 加强的火蝙蝠,即使是10PP 也能在一瞬间秒杀怪物。狩魔猎人有的是什么?论伤害输给了太多职业、论团队增益更是一场笑话。
暴雪想要让狩魔猎人们使用陷阱来攻击怪物,而不是单纯用弓箭攻击,这个想法没错。
但你把全部的狩魔猎人搞得都只能用陷阱输出,我只能说「你脑袋不是进水就是灌水泥了」。
弓箭是狩魔猎人的本质,没有了弓箭狩魔猎人还能叫做狩魔猎人吗?我看改叫做工兵比较实际。
于是你看见了1.08 加强连射,与改版前相比有了4 倍的增幅,但是狩魔猎人玩家们需要的是这个吗?
我们缺的东西你们一定都知道:「强而有力的范围技能」。你可能会说缚槌弹或是尖刺陷阱,但是前者不够力、后者在其他职业面前也是来玩沙的。
「你讨厌玩家风筝怪物,但你也不能把玩家弄得全部都是近距离输出,那么近战与远程差异何在」?
元素矢的设计就相当不错,电球矢拥有的AOE效果在低PP 当中相当优良,但是在高MP呢?
伤害就是一个硬伤,怪物血量上看几百万的难度你一发打个10万、20万能看吗?不能看的。
2. 能量设计上的缺陷。
我们用最简单的例子来说说现在的近战职业与远程职业吧。近战职业是个大水管、远程职业则是个小水管,而你现在有一锅水急需倒掉。
无庸置疑,一定是大水管倒得最快,其次才是小水管,由此例子来讨用暗黑三。精英怪的血量仿佛就是水量。
近战职业的能量是「有怪就有能量」,当然属于大水管,于是你会看见精英怪的血量疯狂流失。
远程职业的能量是「自带的」,动不动就没有能量,在你没能量的时候近战职业还在最大化输出,当然是小水管。
这也就是为什么现在的职业都追求「无限能量」。
野蛮人的爆击机率直接影响了战斗暴怒的额外能量恢复,必须要撑。秘术师的爆击机率直接影响了回秘的机率还有临界质量,不得不撑。
你今天可以没有攻击速度,也可以没有爆击伤害,但是绝对不能没有爆击机率。他与你的作战效益之间是等号关系的,没有能量的职业只是一个任怪宰割的肥羊。
攻击速度的存在大多只是为了「增加爆击的次数= 增加能量的恢复速度」,前后顺序别搞混了……
这个问题的解决办法很简单,在暗夜**者加入一个「爆击有机率恢复15 点憎恨」,估计所有狩魔猎人都要喜极而泣了。
3. 「耗用能量与造成伤害」的比例严重失调。
直接上举例,无需多做解释:
野蛮人耗用25 点怒气造成406% 武器伤害,触发系数还是0.8!还有减怒道具有没有!
狩魔猎人耗用10 点憎恨造成155% 武器伤害,攻击速度快一下就射光,憎恨还得另外补回。
逼得现在狩魔猎人想要高输出只有一门:「蓄势待发换成惩罚符文」,这又考验了你的回戒速度。
回戒速度还是小事,最怕的是技能触发系数低得可怜,搓了个半天没见戒律回上来,急死人了……
想要改善此问题有着最简单,但是也会被玩家**的方法:「直接修改技能伤害」。
近战职业能边打边回能量,我们不行,那么我们的技能伤害就放大为现在的两倍至三倍!
不要说无脑,火蝙蝠就是这么出来的……直接修改一下伤害,废技一夕之间成神技,暴雪掌控全市场!
4. 玩起来更顺手的技能。
也就是边走边输出的技能,这点在高PP 当中有着不可或缺的重要性。
你不仅能够造成伤害也能同时移动,只要确保伤害够高经验值一样有,也能快速找到精英怪。
什么?你说扫射?哦我的天……你就别再提那个技能了。
一个猎人不能边移动边输出的感觉真的很差。
说了这么多的缺点,我们也要来说说狩魔猎人的优势是什么,否则我就要进牢房了!
他究竟拥有什么?
1. 暗影之力。
35%全减伤、15%生命窃取的暗影之力是狩魔猎人的核心技能。
不管你是什么流派、什么玩法,不带暗影之力基本上就废了一半。
他也是我们实现站桩的技能,单纯拿此技能与其他职业相比甩爆他们几条街!
2. 箭桶。
高敏捷、高体能、高攻击速度、高爆击机率与技能加成,双持会少人玩也不是没有原因。
箭桶大幅降低了配装上面的需求,让狩魔猎人在其他的防具上面能够争取更多的属性。
3. 完美主义者。
好吧,我相信有人是不挂完美的,但是完美真的很完美。
10%的全抗性、护甲值与生命值,这让你的EHP 硬生生多了那一块出来。
省下来的这些属性也降低了不少配装上面的难度。
总结:
狩魔猎人不差,但是在其他职业面前就是少了那么一点实用性。
自己前前后后也开了三只狩魔猎人,舍弃不了那种爆发的快感。
1.08 只是一个开始,希望官方在往后版本能正视狩魔猎人的缺点并且补强。
不过,目前官方对于狩魔猎人的感想是“完美无瑕”……这跟WOW 5.0 初期的盗贼有啥不同!
暴雪:等我们爽完了再加强你们。
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