野蛮人心得:关于窃取你应了解的全部
新闻导语
今天我主要就是建议:不要忽视武器上的主属性和体。
窃取-反伤模型的构建和浅谈
【目的】
是时候让一个数学拿B的人告诉你关于蛮子窃取的一切了,包括
- 窃取-反伤模型构建
- 窃取-反伤和技能关系
- 窃取-反伤和对双持配装的影响
I.(A)1+1模型的建立
*注1:反伤的减伤范围来自刀锋帖子:
“(3):反伤的伤害类型 - 无论你打出什么类型的伤害,反馈回来的伤害固定为物理伤害!只判定物抗和护甲,至于其他减伤属性:
近战和远程伤害减少无效!
技能免伤(痛苦压制,制敌先机...)以及精英伤害减少有效!”
同时,这里的角色减伤只采用的粗略的甲抗减伤,此部分重点不是数据的精确性,具体计算见II(A)。
那么砸一次先祖锤子(或者任何技能),实际效果为:
A.对怪物造成了200W的伤害
B.对角色造成了24000点生命损失
这是一个“1+1”的模型,即:一只怪,一次先祖,而实战中角色来自反伤的死亡,情况不同。
I.(B)对精英种类的分析
【金怪群】
5只怪物同时开反伤盾,角色接近过程中收到怪物伤害,角色开始攻击并且窃取开始作用,突然,哎呦,你损失了10%的耐久度。
关键词:HP上限,减伤,窃取
原因:吸血+自身HP(假定遇到金怪前是满的)小于怪物伤害+反伤值
【蓝色精英】
蓝色精英的数量一般比金色少,尤其是结群金怪。
综上,实际上的模型是更复杂的,“1+1”模型内,只要你的HP大于24000,那么一锤子下去你还是站着,但是要是变成一锤子砸到2只怪物,那么:
A.对怪物分别造成了200W伤害;
B.自身在同时收到了同时发生的两次24000点生命损失,合计48000;
角色若只有25000HP,此时就不能继续撸了;
那么再来看:
C.这次攻击带来了瞬时的12000HP * 2的HP回复,合计24000HP;
按照“吸血判定后于反伤判定”,此时若要站着,必须有:
X(角色HP) -48000HP +24000HP > 0
X > 24000HP
粗看这个结论就和我上一段的矛盾,其实则不是,因为这样计算就忽略了HP上限的作用,其实在计算到 -48000HP时候无法进行下一步的 +24000判定。
实际X 必须大于48000HP 才能享受到随后的吸血判定。
这说明了什么?
反伤阵亡=“在该角色的减伤水平下的HP不足”或者
反伤阵亡=“在该角色HP水平下的减伤能力不足”
II.(A)以单吸可行性为例,构建n+n模型以及分析
“旋风斩......数值和攻速:每HIT为48.3%武器伤害,频率为攻击速度的三倍.
疾风狂奔......数值和攻速:每HIT为20%武器伤害,频率为即时版面攻击速度的三倍.龙卷风存在的3秒时间内,最终的攻击几次只取整数且不以四舍五入计算!”
在我的角色状态下,不触发争战和狂暴先祖锤子黄字约为160W,尾气黄字约为小于10W,旋风黄字约为15W,不完全但近似满足技能伤害百分比。
我的减伤甲抗(含物抗无jy减)为88%,HP为8.9W,吸血为3%,额外蛮子职业30%减伤
160W砸到2只怪物,此时用3个尾气对2只怪物和其他5只怪物造成伤害,记为M1
-160W * 2 * 10% *(1-88%) = - 38400 HP 蛮子和尚近战30%后,= -26880 HP
-10W *3 *2* 10% *(1-88%) = -7200 HP 蛮子和尚近战30%后,= -5040 HP
+10W * 5 * 3% * 20% = 3000 HP
+160W *2 *3% * 20% = 19200 HP
_____________________________
若计算M1时怪物对角色伤害为-20000 HP(*注2),则共需要20000+(38400+7200)*70%=51920HP,才能满足存活的判定,此后吸血才开始作用。论坛有句老话,“死人是没有输出的”,同理,死人是没有窃取回复的!
*注2,这里的怪物伤害-20000只是一个特例,影响这个值的因素包括:减伤%,怪物密度,怪物攻击力,jy词缀伤害等。因为计算复杂且不具有在这里详细讨论的意义,取了一个M1瞬时的比较高的-20000伤害为例。
开启狂暴怒气+争战者,伤害*155%,记为m1
-160W * 2 * 10% *(1-88%) * 155% = -59520 HP *(1-30%)%= -41664 HP
-10W *3 *2* 10% *(1-88%) *155%= -11160 HP *(1-30%)= -7812 HP
+10 W *5 *3% *20% *155% = 4650HP
+160W *2 *3% * 20% * 155 % = 29760 HP
_________________________________
若计算m1时怪物伤害,附加-20000HP的怪物伤害,则需要67476HP才能承受m1时刻的伤害判定;
此外由于m1和M1的计算都是理论环境,也就是纸上谈兵,实际操练中,有很多个M1和m1的转换时刻,中间夹杂了更多的
(1)尾气(+/-都有,但更大的意义是高频率的小回复保证了血线的低波动性)
(2)不带反伤技能的怪,也就是你的血瓶
(3)先祖不小心砸到了3只反伤怪物
(4) 卡神,鼠标坏了,喝水去了导致的0回复时刻(此时可能还有尾气在小怪堆里帮你判定回血)
特此指出。
II.(B)对模型的分析和解释
随着装备DPS升高或者选用被动伤害技能提高DPS带来的吸血量的优势,只有在EHP过关后才能有效,在装备水平不变时,开被动吸血技能不能提升角色对应反伤的能力,提升装备的EHP,特别是活力值以及生命%,才是正途。
Q:是不是既然吸血不作用,双吸比起单吸无用了?
A:不是。
角色面对反伤的生存性取决于自身EHP,尤其是HP的多少,因为抗性在目前版本,450~550后,不舍弃DPS的全抗词缀提升是相当困难的,特别是考虑到一个戒指基本必须是乔丹的情况下。
那么,在450~550抗性下(默认护甲6000~6500),多关注一下生命%和活力提升,以及物抗的价值,是很明智的(无畏戒指作为唯一一个蛮子常用配装下的jy减伤词缀,优点缺点一样明显,用的人一定用,不需要的人不需要看,因此不包括到建议中)
双吸不能解决因低HP导致阵亡后无法判定回血的问题;
从一个角度来说,吸血是一个合格=优秀的属性,不同于DPS提升。
Q:单吸和双吸的差别到底在哪里?
A:单吸有两情况:
(1)预算不足,用技能弥补
(2)HP和DPS过硬
双吸只是对单吸(1)情况来进行词缀的弥补;
不能简单的来说单吸就不行,单吸玩家不一定就是傻馒,请不要喷他们;双吸也不代表绝对的安全;
II.(C)特殊情况的分析
地库电风扇
这个哥们自带90%物理伤害的减免,但其实这个哥们的反伤词缀是最弱的。
对于这个哥们
60W砸到2只怪物,此时用3个尾气对2只怪物和其他5只怪物造成伤害,记为M1
-160W * 2 * 10% *(1-88%)* (1-30%) * (1-90%)= -2688 HP
-10W *3 *2* 10% *(1-88%) *(1-30%)*(1-90%)= -504 HP
+10W * 5 * 3% * 20% *(1-90%) = 300 HP
+160W *2 *3% * 20% = 19200 HP
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可以看出,其实电风扇的反伤并不可怕,可怕的是对于电风扇,角色窃取基本无效,而怪物对角色依旧进行杀伤,直至EHP=0;
总结I&II,伸手党看这里
单吸和双吸没有质的区别,而是“错觉”;
真正影响窃取-反伤的是角色的EHP,尤其是一个合理的对应角色输出伤害的HP是尤为重要的;
III.窃取和技能的关系
对于窃取,上文考察了角色减伤(装备)的影响,那么还有技能的影响。考虑到技能的可替换性和玩家在暗黑3中对装备提升的关注度的地位,本文没有详细讨论技能对反伤的作用,但是因为原理是和装备一样的。
(A)影响反伤的技能有以下几个
IV.窃取和配装的具体关系
最近的双持各种讨论,说到底就是一下几个核心问题:
- 51时刻vs不朽腰带
- 双暴高力单手武器vs吸血武器
- 不朽5件套的血量劣势和回怒优势的权衡
就反伤这个话题来说:
——腰带和武器可以说是双持配装的灵魂,看一个双持蛮子这两个部位的选择就可以看出一个蛮子的大概样子,也决定了反伤的效率;
——不朽的近战%词缀对于反射的伤害是无法减伤的,面对反伤怪,不朽的近战%效果为0;
因此不朽鞋子在攀冰的存在下对HP的劣势,面对反伤怪,较之别的伤害场景是最突出的;
——武器的选择是最复杂的,对于立志做一个高端双持蛮子,我建议武器选择双爆高体力,尤其是体,武器的体能词缀往往被人忽略,其实不仅很高,而且可以和力共存;
对于预算较低的双持蛮子,思路已经有很多了,因为这个群体对价格的敏感性,和物品价格在不同版本的巨大变化,这里不多做点评;
今天我主要就是建议:不要忽视武器上的主属性和体。
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