巫医瘟疫蝙蝠综述:最多叠加5层
新闻导语
在一个瘟疫蝙蝠的持续时间里,可以施法10次,但其伤害最多只能叠加5层。有5次施法浪费掉了。
每5下换一个目标可令总伤害大幅增加。
1.08版的火蝙蝠——瘟疫蝙蝠:
瘟疫蝙蝠的实际效果为:以2倍面板的攻速,释放1个DPH为577%、综合触发系数为0.75,持续时间为(5/面板攻速)秒。
最多叠加5个的DOT,新DOT顶替最老的DOT(表观现象如此,不确定是否刷新buff),受爆率、爆伤加成。发动消耗221点法力,引导时每秒消耗(66×面板攻速)点法力。
很多测试表明,瘟疫蝙蝠前几下的DOT伤害完美叠加,此后就只有一半能叠加。这实际上是火蝙蝠的2倍攻速、在一个持续时间里攻击了10次、而DOT只能叠加5次所致。
参考前人的测试,我给出确切的单目标技能伤害:
起始DPS为115%面板DPS,以2倍攻速攻击5次后(相当于攻击2.5次的时间)DPS叠加达到最大值577%面板DPS。
停止攻击后,DPS会在(5/面板攻速)秒后逐渐衰减至0,综合触发系数为1.5,每秒消耗(66×面板攻速)点法力。
简而言之,在一个瘟疫蝙蝠的持续时间里,可以施法10次,但其伤害最多只能叠加5层。有5次施法浪费掉了。
类似的技能,有法师的冰霜射线——凝霜聚雪:
不知道是否也有相同的机制。
结论:
瘟疫蝙蝠的伤害与面板DPS成正比。单目标下,前5下施法动作(即前2.5次攻击)的DPH相同,DPS逐渐升高,此后DPS达到最大值,此时攻速仍为2倍,DPH减半导致最终DPS为577%面板DPS(而不是2倍于此数值)。
推论:
双目标战,与先杀一个目标再杀另一个目标相比,如果对一个目标施法5下(相当于攻击2.5次),再换目标施法5下,再换回去……
如此循环维持叠满5层DOT,在长时间战斗中后者的伤害几乎是前者的2倍,在短时间战斗中为1.5倍(计算过程略)。
以上推论建立在:
1)只能同时打到1个目标;
2)法力够用;
3)不打断引导即可切换目标的前提下。
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