1.09补丁能给我们带来什么:推测与猜想
新闻导语
1.08补丁已经上线,相信1.09补丁也不会远了,虽然暴雪并未透露1.09补丁中将会有哪些内容,但我们不妨结合设计师们之前所说的信息,来进行一次推测和猜想。1.09补丁最有可能包括的内容有哪些呢?
1.08补丁已经上线,相信1.09补丁也不会远了,虽然暴雪并未透露1.09补丁中将会有哪些内容,但我们不妨结合设计师们之前所说的信息,来进行一次推测和猜想。1.09补丁最有可能包括的内容有哪些呢?
秘法师御法者和野蛮人狂戰之怒的削弱
这两个技能(御法者装备任何一个符文,狂戰之怒装备符文無盡之怒)是目前游戏中最强大的技能,配合正确的技能搭配,正确的装备选择和正确的打法,这些伤害爆发技能就有可能永久性的存在于角色身上。这并不是暴雪最初的设计,这些技能原本的设计意图是在某一段特定的时间内提供爆发性的增益,比如在遭遇首领或者精英怪物群时。
设计师 Travis Day 最近表示将会削弱这两个技能,虽然并未公布具体的时间,但这两个技能会不会随着1.09补丁上线进行调整呢?如果是,那么会如何调整?也许会给持续时间增加一个上限,就像符文因果循環也有伤害上限一样。也许会使得持续时间提高的条件更加困难,比如杀死两只怪物才能提高御法者一秒的持续时间,同样,野蛮人需要获得50点怒气才能延长狂戰之怒一秒的持续时间。
传奇装备的自由染色
玩家现在可以使用透明染料隐藏传奇物品的显示,但其他颜色的染色依然是计划中的事情,因为这需要大量的工作,来重新制作整套的传奇物品的贴图。暴雪社区经理 Vaeflare 在四月初的时候说过,这项功能将不会在1.08补丁中出现,如果要我说,1.09补丁上线时它应该已经完工了。
传奇装备的属性和由掉落的怪物等级决定
1.09补丁中最有可能出现的,也是玩家最期待的改动,就是传奇物品的属性。根据暴雪的装备系统升级博文中所说,传奇物品的属性以后将由掉落它的怪物的等级所决定。你可以想象一下18级角色可用的斯考恩巨斧,或是炼狱难度下掉落的满级李奧瑞克的印璽。而且不仅仅是基础属性数值,词缀的数值也同样适用以上规则。
不同等级的传奇装备
传奇的多样化,基于传奇的新打法,不再一味追求三攻
如果问你最想在鉴定时看到装备上出现什么词缀,不需要思考太久,你一定会说CC,CD和IAS,翻译过来就是暴击几率,暴击伤害和攻击速度。虽然也许某些特定的BUILD不需要这样的属性,但是这三个属性对于绝大部分人的输出提升都是非常直观的。
然而,暴雪所希望的是,也许会在1.09补丁中,在游戏中加入更多的变化。深淵魔物和三百壯矛就是很好的先例,基于传奇装备的特殊属性,创造出更多的打法。就像博文中举例的那样,无限持续时间的先祖召喚或是同时召唤两只多頭火蛇,通过全新的传奇装备,庇护之地的冒险将会变得更加有趣。
三百壮矛
自定义角色和装备的造型来回收金币
在1.08补丁发布之前的博文中,暴雪提到了“更有趣的金币回收方式”。利用游戏的机制和功能来抵消 farm 过程中的金币产出非常重要,大部分归功于1.07补丁中新加入的锻造配方。同时,还有尊爵宝石,最初玩家们对于这样的宝石有些抵触,但随着时间的流逝,大量的尊爵宝石被镶嵌在了武器(或装备)上,也同时带走了经济系统中成吨的金币。
我认为暴雪在1.09补丁中还将继续这一行为,通过某些有建设性的功能来回收金币。最近经常被提起的“角色自定义”和“自定义装备属性”就是很好的途径。也许想要想要达成条件并不容易,会和暗黑2中的赌博很像么?而玩家们会追求那些独特的彩蛋物品或者昂贵的染料。现在一切都还不好说,暴雪到底会怎么做呢?
典藏版的独特天使翅膀和染料
掉率下降,品质提升
这项改动也在装备系统博文中有所提及,暴雪计划降低物品掉落的几率,但是提高掉落品质。同样,这项改动也没有具体的上线时间。但是看起来似乎大部分装备改动都将在1.09补丁中实施,那么我猜这项改动也会一起实现。这将是一项非常受欢迎的改动,玩家再也不用面对满地的垃圾,一旦掉落出现,那么它将很有可能是件特别的东西。
总结
1.09补丁到底会给我们带来什么,现在还不得而知,而暴雪对此也闭口不言,所以玩家们可能需要耐心等待一段时间。以上所说的,是“完全主观的”,当然,希望大家能在阅读后留下你的想法。