暗黑3一周年纪念:浅谈幽刃魔法师
新闻导语
在进入正题之前,首先说说为什么要写这样一个帖子。我从1.03开始玩暗黑3,60级之后就一直坚持幽刃法的道路直到现在,并且会继续坚持下去。
前言:
在进入正题之前,首先说说为什么要写这样一个帖子。我从1.03开始玩暗黑3,60级之后就一直坚持幽刃法的道路直到现在,并且会继续坚持下去。
五个职业,我只玩秘术师,对他的各个流派只能说有所了解而已,但是对于幽刃法这个流派,我认为自己还是有资格和大家一起探讨的。
1.08黑人加强,而组团刷图,冰法是不二的选择,幽刃法和其他秘术师流派始终是小众。把这个流派正式推到大家的面前,是为了适当扩充秘术师目前过于单调的主要流派,也是为了让大家对这个我喜爱的流派有更多的了解和认识。
在前言的最后,我想说一下,由于坚持不买金,所以身上的装备可能会有点差,对于不同种类装备的测试,数据可能会有点少,主要是依靠经验,不当之处还请大家指正。这个贴虽然说是我对幽刃法的简介、攻略、教程,但更多的是我对它的理解,希望可以和大家一起来探讨这个流派的潜力和可能性。
接下来,请允许我代表其他幽刃法,向大家介绍一下幽刃法这个流派。
简介:
幽刃法,顾名思义,就是以幽光刃为主要、甚至唯一输出技能、对秘能要求极低的法系流派。
他的特点有:输出平稳、EHP高、血量中低、DPS中等、装备上不需要任何回复手段、团队协作能力中等、炼狱机器单刷能力中等、炼狱机器团队协作能力中高、对鼠标操作灵活度要求中高、对键盘操作灵活度要求低。弱点词缀:冰冻。(可能因为技能、装备的选择而略有变化)。
由此可看出,幽刃法最大的优点是装备上不需要任何回复手段,站桩杀怪、对键盘操作要求低也是他的优点。(冰法勿喷……)
然而没有职业是无敌的,幽刃法自然有他的缺点所在。他最大的缺点就是刷图的团队协作能力很差,仅限于不会干扰其他玩家(如果是炼狱机器的话,幽刃法是当仁不让的救人角色)。虽然冰冻是法师的噩梦,但是幽刃法尤其害怕冰冻(秘法光旋中心什么的求别说)。
通过我上述的简单介绍,大家应该对幽刃法有了一个初步的印象:一个像野蛮人一样的、冲锋一线的秘术师,一个战士。
攻略1:
如果你对这个职业有兴趣,不妨简单尝试一下,但是实话说,玩这个流派需要相当的毅力与耐心,还需要不看面板、注重防御的觉悟。如果你准备好跳入一个大坑,恭喜,你将领略到一个完全不同的流派,一个充满希望、不断向更高的目标发起充分的秘术师!
首先,放出我的综合面板,给大家一个总体的感觉,让大家对这个流派的有一个简单的认识和了解。
这个面板只能给人大致的感觉,实战才是王道。
这个是我现在的面板(没花过人民币,大神请谅解……),开了魔法武器、棱光甲,带了盗贼。这就是我战斗中永远维持的状态。
这个面板除了配装可以依靠,实战没有任何参考价值。
这是什么都不带的面板,个人认为参考意义不大。
我心中的毕业面板应该是:DPS:27w+,敏捷500+,生命值4.8w-5w,护甲7000+,全抗1100+(战斗状态)。
由上图可以看出,我现在的面板与毕业相比较少了2-3wDPS,少了5000的体力。锻造四件套合格的话就可以基本毕业。
看到我这个似乎不太靠谱的面板,你们可能会有很多问题:DPS这么低,效率何在?血那么少没关系?没有回血手段怎么续航?
首先,实际输出和面板有关系,但实际输出并不是面板,面对单体精英,我的实际输出是面板DPS * 1.2(冰冷之血) * (1+0.12+0.14)(幽光刃伤害加成)* 1.3*(精英伤害加成)。所以实际输出虽然不及冰法的放大倍数与黑人的高爆发力,但也不弱,可以看成是45w的面板。
其次,第二第三个问题是可以一起来回答的,这就需要我的技能bulid了。
我一直使用的技能搭配,到了改变的时候了。
这个bulid我不敢说是最好的,但是是我研究到现在使用得最合适的bulid。其中有些主动和被动技能是不能更改的,也是幽刃法最本质的象征。
这些技能缺一不可。
主动技能中,这些技能是无论如何不可变更的,其中传送术的符文可以任意,其他的如果进行了变更,那么就不再是幽刃法了。
两个被动也缺一不可。
而必带的被动技能有两个,分别是冰冷之血和幻术精通。
通过幽刃法的基本技能配置,大家对上述两个问题应该也有答案了。控制血量是为了保证触发幻术精通的最优化,而回血手段么,技能自带5生命吸取(如果带魔法武器就是6.5,前提是幽光刃作为唯一输出技能!),基本就是双手大姨妈的生存能力。
下面来简单说明一下为什么上述技能是幽刃法不可更改的。
幽光刃:最主要输出技能,幽刃法的名字就来自它。而幽刃法的特色之一,就是武器无需吸血,这也是拜它的符文所赐。(感谢暴雪在1.05对幽光刃的痊愈之刃符文做出的修改,使我不需要再武器上插紫宝石了……)。
传送术:幽刃法生存的根本。虽然暴雪移除了施法打断,但是冰冻词缀和击退(尤其是小怪击退)依旧是幽刃法最大的杀手。因为传送术,幽刃法的死亡率大大降低。
能量护甲:如果说电甲是冰法的特色,那么棱光甲就是幽刃法的象征。冰法使用电甲是为了输出,幽刃法使用棱光甲则是为了防御最大化。作为一个近战且没有大量控制技能的幽刃法,对防御的要求优先于攻击。活着才能有输出,不是吗?
冰冷之血:这也是幽刃法不可取代的特色之一。幽光刃是物理属性的攻击,任何装备的元素伤害效果都会有所显示,冰属性是其中最出众的,具有缓速的效果(对精英不明显)。在携带有冰寒伤害加成的装备下,这个强力的被动直接提升你20%的输出,可以算是除了临界质量之外秘术师最强的被动了,而且它与幽刃法有天生的相性。
幻术精通:基本就是为了刷传送术的冷却时间。虽然我不能肯定的说,带了临界质量的秘术师一定不是幽刃法,但幽刃法,十之八九是不带临界质量的,而传送术15秒的冷却时间却非常致命。冰冻词缀的冷却时间大约为10秒,一旦被围住,没有这个被动的话,传送也就成了摆设了。压低血量,也是为了多数精英(只讨论10mp)的一次攻击就可以触发幻术精通,可以说它和传送术是幽刃法生存的保障。
当然,并不是说携带了上述技能就是幽刃法了。只携带御法者还稍微可以理解,但带了御法者又带临界质量,难道说他是幽刃法而不是黑人?
关于技能,幽刃法还有一些不可携带的。
主动技能方面:魔法飞弹、电能脉冲、电殛、冰霜射线、裂光波、寒冰护甲、暴风护甲。
这些技能与幽刃法必带的技能之间有很大的冲突,会严重影响发挥。
被动技能方面:秘能补给、弃防强攻(尤其注意!)、秘学奇才、精神感悟。
其中弃防强攻违背了幽刃法的宗旨,而其他被动大多是和恢复秘能有重要的关联,但幽刃法是以不消耗秘能的幽光刃为主要甚至唯一的输出技能。唯一需要多次(与状态类技能相比较而言)使用到秘能的传送术,即使使用时空虫洞符文,秘能本身的回复量也足够应对。(如果是以陨石为主要输出,那就是陨石法而不是幽刃法了),因此这些被动可以说毫无作用。
首先感谢广大凯恩大神们的回帖支持,今天上游戏发现一周年纪念的buff还在就不淡定了……昨天晚上敲了200个精华做四件套,出了:
小号的项链果断毕业了啊!虽然DPS不是很高,但是好歹是4攻+高体力,可贵的是没有无用词缀。
还有这个:
多50体力就毕业的节奏啊,冰抗换成250护甲就更好了,不过也比现在带的好,果断换下。
虽然游戏的海景很诱人,但是面对这么多热切的目光让我拖稿我做不到……于是,今天继续更新。
攻略2:
在具体分析配装之前我想先对幽刃法的整体来一个总结。
在现在少有的“先防御,后伤害”理念之下,有些地方需要特别注意:
幽刃法最大的精髓就是幽光刃的吸血符文。
符文自带5吸血实在是太给力了。
假设DPS一定,那么每秒吸取的血量也基本稳定,让血变精就是配装中最需要注意的一点。生命值放大系数这个词和伤害放大系数很相似,后者是实际伤害是面板的几倍,前者则是实际生命值是面板生命值的几倍。在DPS相同即面板回血量相同的情况下,生命值放大系数直接影响生存与否。摒除掉复杂的计算公式,举个例子,一个怪的实际伤害是7w每秒,体力无限,现在有两个幽刃法,由于全抗和护甲的影响(不考虑敏捷),第一个幽刃法的伤害减免为0.9,第二个幽刃法的伤害减免为0.95,但是第一个幽刃法的生命值很高,因此两者的EHP相等,他们的DPS也相等。两者都不在装备上带任何回血手段,也不携带魔法武器,只是用幽光刃进行攻击,两者的吸血量基本稳定在4000,那么导致的结果是无论前者的血量多高,此消彼长最终都难逃一死,而后者的血量只要高于5000就可以立于不败之地。
因此在防御没有达标的情况下,使用血量来提升EHP看似效果很好,实际上甚至会有负面的效应。
敏捷就比较复杂,因为关系到运气的原因。关于敏捷所带来的回避,我的结论是在防御达标的情况下,敏捷可以锦上添花,但反之却不能雪中送炭。
我经过一些实践,得出一个大致安全的数据(以炼狱10mp为参考系),血量要求很低,不低于4w即可,而全抗和护甲所带来的减伤收益,93%算是勉强合格,在93.5%以上的话就不需要为全抗和护甲操心了。计算公式很简单,1-(1-护甲减伤)*(1-全抗减伤)=总减伤(如有计算问题,请指正!)。
看全抗的地方也可以看护甲的减伤和敏捷的回避率。
选择6种抗性中最低的进行比较。
在最重要的全抗和护甲达标之后,就是第二重要的敏捷。很多人会忽视这一个属性,其实这个属性在前期带来的防御收益是异常庞大的,500的敏捷可以带给你20%的回避,在后期全抗和护甲收益很小的阶段,适当堆敏捷可以大幅提高EHP,而人品没什么问题的情况下,甚至可以将其类比为20%的减伤!但无论如何,敏捷都无法代替全抗和护甲,尤其是对精英许多词缀的减伤不能,使得它只能锦上添花,狂堆敏捷忽视全抗护甲就是本末倒置!
敏捷可以锦上添花但不能雪中送炭。
然后是防御的最后一项,生命值。
在全抗和护甲达标之后,理论上生命值只要做到半秒钟之内没人杀得死你就足够了,基本就是需要具有硬抗一次伤害巨大的攻击(巨锤领主是个好试验品)的量。生命值的下限在这之上,而且它还有一个上限,就是之前我提到过的关于触发幻术精通的问题。下限还是可以测量出来的,上限就只能依靠感觉了。找一组带冰冻词缀的精英,它放冰冻你瞬移,让它打你几下,然后看看它第二次放冰冻的时候你的传送冷却有没有刷好。多找几组不同的精英试验一下,保证只有个别无法触发,那时候的最大血量就是上限了。我认为我的上限是5w,把你们的不同防御因素考虑进去的话,上限基本不会低于4.8w。
对幽刃法而言,过多的生命值会造成负担。
小结:
及格防御的基本要求:全抗与护甲的伤害减免大于93%,体力大于4w。中高端防御的基本要求:全抗与护甲的伤害减免大于93.5%,敏捷大于500,体力大于4.5w小于最高上限。毕业防御的基本要求:全抗与护甲的伤害减免大于94%,敏捷大于600,体力大于4.8w小于最高上限。(可根据实际情况进行微调)
说完了防御部分,终于要说说攻击了。
很难从这个数据看出幽刃法的真正实力。
老实说,相比较于防御的苛刻,攻击方面基本没有什么条条框框,即使有,就算不遵守也不会有什么异常严重的后果。不过如果想把幽刃法玩得更好,还是有一些地方需要注意的。
不考虑带陨石等比较另类的幽刃法(还是幽刃法吗?),幽刃法是不需要考虑爆击爆伤的,如果可以降低爆击爆伤但我DPS不变,我非常乐意。(如果在1.05暴雪不修改痊愈之刃的符文,估计爆击就是最重要的了……)攻速相对于幽刃法比爆击爆伤重要得多,但幽刃法的攻击基本就是伤害怎么高怎么来。如果深入进行研究,还是有不少东西值得探讨的。
平稳是幽刃法的特色,高爆发带来的是高死亡,平稳的续航才能做到持续,才能最大限度地减少死亡率。极端点来说,暴击爆伤有悖于平稳这一点,尤其是是烂大街的50暴击350爆伤。可惜的是暴击有界限,70暴击和30暴击在平稳性上是一样的,否则追求极端暴击也是平稳的另一条出路。暴击爆伤低就很难有高DPS,这个矛盾暂时还无法解决,我们可以做的就是在高暴击高爆伤环境的冲击下,尽量保持平稳。好在幽光刃是三段攻击,很大程度上抑制了不平稳的输出,所以暴击爆伤并不会威胁到幽刃法的根本。
爆击几率威胁到平稳性起伏的横向。
爆击伤害威胁到平稳性起伏的纵向。
相对于暴击爆伤而言,攻速则是有利于平稳的续航的攻击词缀。攻速越高平稳性越好。多次少量的吸血可以使吸血的效益达到最大化,也大大提高了生存率,在被多个小怪围困的情况下最能体现出它的优势。但像冰法那样为了追求攻速而放弃DPS同样是不可取的,毕竟吸血量的多少还是取决于实际的DPS。无论如何,秒回的生命恢复速率和吸血的生命恢复量,这一直是幽刃法所要追求的。
通俗的三攻中,只有攻速有益于续航。
均伤则是介于暴击爆伤和攻速之间,坦白的说,它对幽刃法的生存没有好处也没有坏处。如果在基本相同的DPS加成情况下是暴击爆伤和均伤只能选择一个,那就选择均伤,如果对象是攻速和均伤,就选择攻速。均伤主要还是作为一个中立的攻击属性而存在,不可忽视但也没必要过分关注。智力也与均伤有异曲同工之妙。
均伤仅仅是作为提高伤害的一种手段,不必过分关注。
最后是总体的面板伤害,由于涉及到精英伤害加成、冰冷之血、幽光刃伤害加成等等因素,还是需要根据实际情况进行讨论。即使给出具体的数据作用也不大,主要还是看面对单体精英和群体小怪的生存能力。
小结2:
及格攻击的基本标准:攻速1.6以上,攻击单体开启反伤的精英,可以抗熔火、或者一层亵渎、或者一层瘟疫、或者一个秘法光旋(不是中心,下同)而不需要移动。中高端攻击的基本标准:攻速1.8以上,攻击单体精英,可以抗二层瘟疫、或者二层亵渎、或者两个秘法光旋(不同时扫到)而不需要移动。
毕业攻击的基本标准:攻速2.0以上,攻击单体精英,可以抗三层瘟疫、或者三层亵渎,或者三个秘法光旋(不同时扫到)。至于具体地数据,还请大家在实战中得出。
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