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涅法雷姆杀手系列:崛起的树妖们

时间:2013-05-17 00:00 作者:低调的二筒 手机订阅 神评论

新闻导语

我听说了一个再荒唐不过的故事,竟然有旅行者惨遭凶恶的树木偷袭!太夸张了。

我听说了一个再荒唐不过的故事,竟然有旅行者惨遭凶恶的树木偷袭!太夸张了。

虽然名字里有个木字,但木妖并不是植物,而是可以自由行走的动物,伪装成树木的模样来诱捕猎物。这种把戏只有笨蛋才会上当。

-------阿普杜·哈兹尔

1.08已经到来,A1、A2怪物密集度和经验调整,更多的Farm路线和空间被开发,好友列表里很多基友都开始转向Farm A1的悲惨平原。不过最近的凶案频发,始作俑者竟然是一直不起眼的木妖。哦不,现在请叫他叫树爷。

在之前做的的关于最害怕怪物的投票中,树爷的票数也是遥遥领先,心血来潮,对树爷进行了一番研究实验。

温馨提示:如果嫌字太多,可以直接看红字结论。

实验名称:

树爷毒液伤害实验报告

实验目的:

1、树爷毒囊释放和触发规律

2、毒液单次触发的伤害计算

3、毒液伤害是否受减伤影响

4、毒液伤害与毒抗关系

5、毒液伤害是否可以被闪避,可以被格挡

实验过程:

实验常量;

实验难度选择MP1;

实验人物使用野蛮人;

被动带意志坚定,钢铁意志,没有其他减伤技能;

随从选择林登,技能重洗。

1、树爷毒囊释放和触发规律

涅法雷姆杀手系列:崛起的树妖们

经过大量实际测试得出第一个结论:

树爷每次会向自己正前方释放2-5个毒囊,每个毒囊造成大约2次/秒造成伤害,触发15次,每次伤害数值相同,不同毒囊伤害可叠加

2、毒液单次触发的伤害计算

涅法雷姆杀手系列:崛起的树妖们

第一次测试参数:

700全抗,700毒抗,9086护甲,0格挡,0近战远战减伤

测试结果:

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根据伤害计算公式(引用自庞大的帖子生存实验室之涅法雷姆绞肉机)。

最终伤害S=原始伤害D * (1 - 护甲减伤A%) * (1 - 抗性减伤R% )* (1 - 其他类型减伤)。

因此在只有护甲和抗性减伤的前提下,原始伤害的计算公式为:

原始伤害D=最终伤害S / (1 - 护甲减伤A%) / (1 - 抗性减伤R%)。

这个公式适用于远程职业

如果是近战职业,则有天然的30%减伤,计算公式为:

原始伤害D=最终伤害S / (1 - 护甲减伤A%) / (1 - 抗性减伤R%)/ (1 – 30%)

抗性减伤计算公式:

抗性减伤R% = 抗性 / (抗性+怪物等级*5)

护甲减伤计算公式:

护甲减伤A% = 护甲 / (护甲+怪物等级*50)

1MP A3难度的怪物等级为63。

计算得出:

抗性减伤R% = 700 / ( 700 + 63 * 5 ) = 68.97%

护甲减伤A% = 9086 / ( 9086 + 63 * 50 ) = 74.26%

带入公式得出:

原始伤害D1 = 2531 / ( 1 - 68.79% ) / ( 1 - 74.26% ) / ( 1-30% ) = 45269.30

为了验证伤害真实性,又做了一组实验。

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第二次测试参数 : 924全抗,924毒抗,11238护甲,0格挡,0近战远战减伤。

测试结果:

涅法雷姆杀手系列:崛起的树妖们

计算得出:

抗性减伤R% = 924 / ( 924 + 63 * 5 ) = 74.58%

护甲减伤A% = 11238 / ( 11238 + 63 * 50 ) = 78.11%

带入公式得出:

原始伤害D2 = 1763 / ( 1 - 74.58% ) / ( 1 - 78.11% ) / ( 1-30% ) = 45261.92

考虑到伤害显示不显示小数,计算时四舍五入,

原始伤害D1 : 原始伤害D2 = 1 : 0.9998 属于合理误差范围

得出第二个结论:

在MP1的难度条件下,毒囊单次毒液伤害的原始伤害约为 45265。

3、毒液伤害是否受减伤影响

测试近战减伤:

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近战减伤测试参数 : 706全抗,706毒抗,8958护甲,0格挡,31.29近战减伤。

测试结果:

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和第一次实验参数对比得知:除了近战减伤参数,其余参数几乎相同,属于合理误差范围,毒液造成的伤害却基本相同( 2544 ≈ 2531 )。

由此可得出结论:毒液伤害不受近战减伤影响。

测试远程减伤:

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远程减伤测试参数 : 704全抗,704毒抗,9048护甲,0格挡,13.37远程减伤。

测试结果:

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和第一次实验参数对比得知:除了远程减伤参数,其余参数几乎相同,属于合理误差范围,毒液造成的伤害却基本相同(2527 ≈ 2531)。

由此可得出结论:毒液伤害不受远程减伤影响。

由以上两个测试可以得出第三个结论:毒液伤害不受近战/远程伤害影响。

4、毒液伤害与毒抗关系

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毒抗高于全抗测试参数 : 588全抗,788毒抗,9123护甲,0格挡,0远程减伤。

测试结果:

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由伤害计算公式导出,移项合并同类项。

抗性减伤R% = 1 - 最终伤害S / 原始伤害D / (1 - 护甲减伤A%)/ (1 - 30%)

计算得出

抗性减伤R% = 71.21% 带入抗性减伤公式得出。

即时抗性 = 778.93254 和参数内的毒抗基本相同。

由此可以得出第四个结论:毒液伤害与毒抗有着直接的关系,并且严格遵守抗性计算公式。

5、毒液伤害是否可以被闪避,可以被格挡。

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闪避格挡测试参数 : 32格挡,17.8闪避。

测试结果:

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大量站毒测试结果第五个结论:毒素伤害可以被格挡,不可以被闪避。

实验结论总结:

一、毒囊造成大约2次/秒伤害(目测伤害范围3码),持续15次,每次伤害数字相同,不同毒囊伤害可以叠加。

二、在MP1难度前提下,毒囊单词伤害的原始伤害为45265,15次伤害的原始伤害为678975, MP10难度下15次伤害的原始伤害为1549635。

三、毒囊伤害不受近战/远程减伤影响。

四、毒囊伤害计算方式以毒抗为准并严格遵守抗性减伤公式。即其他抗性为0,毒抗很高,抗性减伤计算会以毒抗为准。

五、毒囊伤害可以被格挡,不可以被闪避。

作为一个理工科学生,码字是我不太擅长的,写的有些凌乱,各位见谅,欢迎指正修改。

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