怪物经验和物品掉率修改的明细和解释
新闻导语
1.08补丁更新列表中提到了游戏中部分怪物的经验和物品掉落几率进行了调整,今天暴雪的社区经理向大家公布了调整的细节,并对此作出了解释,削弱这些怪物的经验和物品掉率是为了游戏场景间的平衡。
1.08补丁更新列表中提到了游戏中部分怪物的经验和物品掉落几率进行了调整,今天暴雪的社区经理向大家公布了调整的细节,并对此作出了解释,削弱这些怪物的经验和物品掉率是为了游戏场景间的平衡。
Lylirra
社区经理
怪物经验和物品掉率修改的明细和解释
1.08补丁列表中提到了部分怪物的经验和物品掉落经过了“调整”,但人们相信这就是一次“削弱”。你们能给出具体的调整明细么?
下面是怪物数值调整的明细:
基于血量,下列怪物的经验值减少了:
下降75%:
幼生蛛群,穴蛛,小蜘蛛,冥河毒蠍,痛苦的人蠍
下降60%:
咒虐者,叛屍,烈火食屍鬼,食屍鬼,殺狂魔,咒謾者,兇殘魔,兇狠的食屍鬼
下降50%:
苦惡爬行怪,發狂的教徒,發狂的召喚師,黑暗喚魔師,黑暗教徒,黑暗召喚師,黑暗狂教徒,精神錯亂的教徒,陰鬱的亡靈,暴怒狂教徒,沉淪魔,沉淪魔蠻兵,沉淪魔苦力,沉淪魔士兵,惡邪喚魔師,飢饞的死者,幽影**魔,幽影**獸,骷髅爬行怪,笞脊獸
下降40%:
暗月族標槍兵,月族標槍兵
下降34%:
烈火守護者,電能傀儡,凍寒傀儡,冰霜守護者,劇毒守護者,電能守護者,悶燃傀儡,劇毒傀儡
下降25%:
蹣跚的乾屍,飢餓的殭屍,嘔吐女屍
基于血量,下列怪物的物品掉率下降了:
下降60%:
咒虐者,叛屍,烈火食屍鬼,食屍鬼,殺狂魔,咒謾者,兇殘魔,兇狠的食屍鬼
下降50%:
苦惡爬行怪,發狂的教徒,黑暗教徒,黑暗狂教徒,精神錯亂的教徒,陰鬱的亡靈,暴怒狂教徒,沉淪魔,沉淪魔蠻兵,沉淪魔苦力,沉淪魔士兵,飢饞的死者,幽影**魔,幽影**獸,骷髅爬行怪,笞脊獸
下降40%:
暗月族標槍兵,月族標槍兵
下降34%:
烈火守護者,電能傀儡,凍寒傀儡,冰霜守護者,劇毒守護者,電能守護者,悶燃傀儡,劇毒傀儡
下降25%:
幼生蛛群,穴蛛,發狂的召喚師,黑暗喚魔師,黑暗召喚師,蹣跚的乾屍,沉淪魔,沉淪魔蠻兵,沉淪魔苦力,沉淪魔士兵,惡邪喚魔師,飢餓的殭屍,嘔吐女屍,小蜘蛛
这些改动是为了平衡怪物的难度和它们所提供的奖励。它同样也确保我们不会在提高第一、二、四幕怪物密度的过程中创造过于强大的区域,或是创造出玩家必去的 farm 点。这样,各个区域在提供的奖励方面更加平衡,使玩家在进行 farm 时可以有更多的选择。
在我看来这就是,“一方面我们为玩家做了件很棒的事”(怪物密度)然后也许大家没有注意到“另一方面白怪已经没有击杀的必要了,就算他们的数量翻了一倍。”
这种给颗糖吃再打一巴掌的行为真的让人不能接受。
提升怪物密度的目标在于:
给所有的野蛮人、猎魔人、武僧、巫医、秘法师提供更多可供击杀的怪物。
提供更多价值和第三幕相当的区域。
第一个目标很容易实现,提高怪物密度就行。但如果我们真的那么做,带来的后果仅仅是玩家换了个地方 farm,而不能提供更多的选择,这解决不了任何问题。所以增加密度只是一方面,另外我们还必须让区域之间更加平衡,所以我们需要调整区域中杀死怪物的奖励。
1.08补丁之前,游戏中或多或少存在一些奖励异常突出的怪物。它们自身很弱小,但却提供了和那些强大怪物相当的经验和物品掉率。我们所做的是让怪物的奖励符合击杀的难度,这能整个游戏健康地发展。Wyatt 对此作出了解释,虽然只涉及到了蝎子,但其他怪物也是同样的道理。
如果有人对这些“削弱”不满,我会建议他先在游戏中尝试一下。现在真的很平衡,确实,物品掉落的几率下降了,但是你可以以相同的速度击杀更多的怪物,要考虑净收益。而且,在满地怪物的地图比人烟稀少的场景有意思多了,试试你就知道。
这就是我们的目标,让每个场景都能给玩家带来有所收获的感觉。
在游戏中体验过之后,如果你依然不同意我的说法,请告诉我们。我们仍然在收集关于新怪物密度调整的反馈,并很乐意听到(看到)玩家们提出的关于该如何进一步改善它的想法。