魔法师陨石还有救系列4:风陨尤存
新闻导语
要解决秘能和CD问题,旋风是陨石最好的办法,如何解决旋风陨石的起手冲突?答案就是高攻速,当2.7攻速(最好二档,现在2.62攻速敌人不能冰得太好),为啥高攻速可以解决起手冲突?
以下正文:
为了让陨石普及化,装备平民化(相对来说,新BUILD攻速和爆率要求2.6和55+),要解决陨石的几个重要问题:
1.秘能不足;
2.减耗装备(废话就是秘能不足);
3.吸血限制DPS;
4.CD能力
解决方法就是引入旋风,冰法都非常清楚旋风足以应付以上问题,但引入旋风的同时又产生两个问题需要解决:
1.旋风和陨石起手冲突(不明白请找武指天雷版主);
2.技能槽限制,取舍哪个技能换旋风;
Build:
如何解决旋风陨石起手冲突解决方法:
要解决秘能和CD问题,旋风是陨石最好的办法,如何解决旋风陨石的起手冲突?答案就是高攻速,当2.7攻速(最好二档,现在2.62攻速敌人不能冰得太好),为啥高攻速可以解决起手冲突?
因为以前冰风流一风一冰的状态使冰法有一半时间浪费在无攻击力的冰环上,但高攻速下两次攻击一次冰冻的做法,既可以无限冰,也可以最大限度地利用两次攻击一次冰冻,所以一次旋风,一次陨石,一次冰环的做法可以很彻底利用攻速优点做到冰法的更大利用率,这样基本解决起手冲突的方法。
技能槽取舍:
技能槽问题,以前的做法是牺牲传送术,但这样做法会使极大限度限**法的效率和安全性所以这做法不好,如果有留意我上次发表的文章,大家可能已经明白新BUILD如何了,没错就是用旋风代替钻甲,这样既可以保留传送,也可以最大限度的保留法师的攻击力,以下是新BUILD,由于旋风起手无滞后,所以我把主攻击放旋风,而钻甲位置放了陨石。
以下为新BUILD:
现在有旋风击回也可以支撑法师farm的回血问题,只要遇到反伤结群时不要放陨石就可以完杀反伤带电怪,这样陨石dps瓶颈吸血问题也可以解决了,这样还有一个优点就是可以解决秘能问题,现在我放弃了骷髅扣戒换成三功黄戒依然非常好地使用陨石。
面板:
具体参数(只是本人参数大家可以根据自己装备来尝试):
60爆率,2.61攻速(建议2.73),爆回27,减耗5,甲4400,抗670, 血4W,其实没必要太着眼于是否陨石唯一攻击手段,只要能整体上提升陨石
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