怪物密度反复调整是为了解玩家的需求
新闻导语
最近的几个PTR补丁中,暴雪反复调整了多个区域的怪物密度。根据社区经理所说,这是开发者们所做的试验,目的是为了更好的明白玩家们真正喜欢的改动方式。
最近的几个PTR补丁中,暴雪反复调整了多个区域的怪物密度。根据社区经理所说,这是开发者们所做的试验,目的是为了更好的明白玩家们真正喜欢的改动方式。
而从收到的反馈上看,玩家们更喜欢PTR测试早期版本中的怪物密度,这很有可能就是他们在1.08补丁中想要实现的目标。
Vaneras
社区经理
怪物密度反复调整是为了解玩家的需求
我想提醒大家,PTR是个测试的环境,所以我们将在PTR上进行大量的测试。PTR服务器上所进行的测试不应该被认为是板上钉钉的,所以请不要根据PTR补丁说明中所列出的改动下结论,我们经常对PTR上的内容做出修改,这属于开发过程中的自然迭代。
如果你在PTR补丁列表上看到了不喜欢的内容,最好的办法是登陆PTR服务器亲自体验一番,然后登陆论坛向我们提交你的反馈,告诉我们为什么你喜欢或不喜欢某些改动。
关于最近大家在PTR服务器上看到的怪物密度调整,它们已经经历的大量迭代,同时我们也做了许多试验。开发者们并不完全清楚玩家是喜欢怪物大群大群聚集在一起,还是更喜欢怪物相对分散但总体密度提高,所以开发者们在PTR尝试了不同的方式想看看到底会发生什么。
从目前收到的反馈中,很明显,玩家更喜欢我们早期PTR测试阶段的怪物密度和怪物群规模,所以它很可能就是我们在1.08补丁中想要实现的目标。
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