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神装野蛮人超详尽技巧全面提升你的效率

时间:2013-05-02 00:00 作者:imfeifan 手机订阅 神评论

新闻导语

目前位于107版本后期,即将108。玩家装备水平(暴率和ehp)开始提升,一定预算内都可以体验各种打法,进军10pp了。

前言&写作目的

目前位于107版本后期,即将108。玩家装备水平(暴率和ehp)开始提升,一定预算内都可以体验各种打法,进军10pp了。

那么,在比较稳定的装备下,如何0预算继续提升效率呢?

这里,我的答案是——

关注技能的释放手法和对自身装备的契合程度,通过理解技能后摇,技能占输出比重,(被动)技能覆盖率三个名词去重新审视自己的装备和配套的打法,加以改进,能0预算提高效率!

本文有以下特色:

1.从伤害,操作难度,免伤等指标给出每个技能具体的指数,清晰易懂;面向新人和文科生,不涉及数据分析;

2.给出了热门技能的操作手法,不仅仅是给出几套Build,自由搭配,从此打通对蛮子理解的任督二脉,三界之内,任你Farm;

3.所有内容均有大后期蛮子在107实战体验,非纸上谈兵,101%实用,乃数据流之外,蛮子之内,心血之作;

4.旁征博引,结合历代优秀技能类文章,充实本文。读一篇=读三篇!

神装野蛮人超详尽技巧全面提升你的效率

这个图大家一定不陌生,99.9%读者应该拥有这个技能组合(次序可能不同)。中间空着那个,则是今天的主角。

为做到具体,不空泛,针对性强,帮助到读者,这里给出双持和双手的一个推荐结构搭配(不是全部12个装备,而是双手双持的大的结构,也就是吸血量):

【双手武器吸血流】吸血斯考恩 /51时刻(有吸血就行,不一定5.5%+)

【双持腰带吸血流】双持双暴力体武器 / 不朽腰带(其中一把武器可以换窃取,从3吸变6吸)

我们继续技能,不管双手双持,图上五个技能都是雷打不动想必没有人有意见。

接下来谈谈今天的主角:剩下的一个技能。历史上(105前甚至到106,107,好不夸张的说笔者作为安逸打发玩家,到107还在用猛击!)这个位置是【狂乱】---逐渐过渡--->【猛击】的,但是版本稳定后玩家装备有了整体提升后,爆率及格+合理的怒气控制已经给去产怒技提够了充足的可能,带来的是刷图的效率和操作的更流畅。

排排坐吃果果,一个个给读者们分析过来。

今日主角技能介绍

神装野蛮人超详尽技巧全面提升你的效率

推荐符文:摧毁

符文效果:全程24%伤害覆盖;

操作手法:战斗开始阶段,3下猛击,之后每隔4秒用一次;

使用场合:红门(有时也换成痛殴符文) A3(图大 2组jy间怒气缺乏的可能更大);

推荐双手/双持:双持左键;

操作难度:1

伤害指数:3

免伤指数:0

契合度(和其他5技能):0

需要指出的是,对于双持猛击,因为不朽腰带的缘故,可以带来最多14%(通常是8~12%的额外伤害加成)。

神装野蛮人超详尽技巧全面提升你的效率

推荐符文:摧残/ 割裂;

符文效果:高额吸血回复+不俗的伤害输出;

操作手法:节约为主,注意释放时机(怪会开盾,开免伤电风扇等),具体请参见刀锋的点我;

使用场合:所有高难度场合;

推荐双手/双持:均可,双手偏多;

操作难度:3(作为一个20怒气的技能,使用不当容易断怒,影响跑速和野人cd);

伤害指数:2(*双手给2星,双持1星);

免伤指数:5(宇宙爆表);

契合度:3(双手)2(双持)1(旋风占输出比重大时);

(此外,装备抗性越低,撕裂的恢复能力对该评分影响越高)。

很重要的补充:

该技能是目前许多技术流高手,特别是双手的首选第六技能。总的来说在众多技能综合实力最优。

撕裂本身不免伤,这里将恢复能力视作免伤。

值得一提的是,该技能具有一个技能后摇,双手玩家使用时,影响不大,双持能明显感觉到后摇,但无论双持双手,该后摇对【先祖之锤】的释放没任何影响。对于双持【旋风斩】释放有明显的节奏不平衡。

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推荐符文:杀意爆发

符文效果:10%爆不解释

操作手法:遇到3只以上的怪,旋风斩杀进去前使用,之后全程能补就补,有时可作为应急产怒使用(触发一触即发效果)

使用场合:升级为主的刷图,A3等

推荐双手/双持:双持

操作难度:1

伤害指数:2( 伤害指数可变,10%爆的收益取决与爆伤和爆率比例,以及【先祖之锤】占输出比重)

免伤指数:0

契合度:4(双持)1(双手)

很重要的补充:

这个技能推荐符文没有给制敌先机这个神级减伤符文,是因为论生存能力【撕裂】更优,这里给出该技能更多是对我最熟悉的双持玩法给出的。

下面说说我认为哪些时候该技能比【撕裂】更好:

-双持(需配合第二点,双持旋风斩时候撕裂的后摇影响很大)

-旋风斩占输出比重较大,或者说升级为主(撕裂则可以理解为后期满级,以及刷精英为主)

满足以上两个条件后,霸气10%爆在双持旋风里的契合度十分高,额外给出的10%爆也能带来更多的旋风怒气回复和野人cd。

此外,对该技能,根据我的体会,额外讨论一下。

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无可饶恕和【武器大师】的取舍,如有不同意见,请指出!

*武器大师对于斧子=10%爆 对于剑=15%伤害(可以分别理解为一个霸气无双和半个争战者)。

练习题时间——以我自己为例,解释为什么选用这个技能。

我无buff=47%爆率,林登开歇斯底里10%(三分之一个60%版本的缩水争战者)。

开野人+吼+武器大师斧专=60%爆 加上霸气反伤=70%!!!这时候我要是开武器大师=80% 爆率大于我的爆伤有150%之多,而且还有先祖的爆率加成!

由于我的技术不够好,有时候打到一只精英时候怒气无法产出来维持跑速,于是我选用不可饶恕这个技能来替换了【武器大师】,那么我的爆率在实战中是70%~max,符合我的爆伤。

在比较好的装备支持下,我的双持用该技能,既不太影响输出,又提高了操作容错率。

这里说的是斧子,个人很偏爱斧子,觉得用剑的蛮子都是***,此处省略一万字。

用剑的玩家可以忽略本段。

几个冷门娱乐向技能补充:

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推荐符文:狂乱先驱

符文效果:突破24%上限的15%速度

操作手法:对目标使用一次狂乱即可保持5秒,无需叠加层数;2组精英间用一次狂乱获得怒气和额外15%速度,怒气用来开跑速

使用场合:娱乐向,赶路省野人cd有奇效

操作难度:0

伤害指数:1

免伤指数:1(跑得快视作一种免伤)

奇葩指数:3

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推荐符文:弹射飞刀/奋力一掷,还是刀锋的帖子啊

操作手法:按住Shift和该技能对应技能按键,无脑对着怪砸过去!!!

使用场合:需要娱乐和大量回怒的场合(配合-9-10怒气装,弹射斧子的回怒效果十分霸道)

没出10pp之前的任何地图和现在的低难度(以能秒杀小怪为准)

伤害指数:1(低难度杀精英有奇效)

免伤指数:0 <--->MAX(视为远程)

奇葩指数:1

*需要减怒装备:不朽腰带,骷髅戒指,乔丹戒指,以及三百壮矛,现在版本下10pp不适用,因为弹射很多时候都打在血很厚的小怪身上。

关于被动技能

被动技能里还有一个【狂暴怒气】.

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鉴于只有三个被动,这个技能可以说是:

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的替换技能,在覆盖率上比不上【争战者】,因此不建议使用,仅适用一些很特定的打法,此处就暂时不说。

名词解释:

--覆盖率指的是有效技能伤害%(25%)在全程杀怪中的比重。

--输出比重指的是一个技能在Build中伤害输出的百分比,比如侧重升级,则杀小怪多,则旋风斩比重提升;如专注精华,则杀精英,则先祖之锤比重提升。

--后摇指的是技能释放后连接下一个技能的时间。

在后期装备基本固定情况下,关注各种技能的释放手法和对自身装备契合程度,通过以上三个名词去重新审视自己的打法,能0预算提高效率。

看到这里也辛苦了,发点。

福利

福利一:

左先祖,因为左也是默认走路按键,因此在跑路时可能会带来无谓损失,因此可以在设置里选择一个新走路键,在平时跑路时长按新走路键,同时鼠标(不用按左)指向目标方向。

福利二:

砸先祖锤子同时按新走路键能取消先祖后摇,这招对低难度精英有奇效。高难度下目前用处不大。双手用这招比双持大。

福利三:

旋风斩按一个圈转动,半径大约两个身位,实战中能释放较大的伤害,同时带来可观的恢复,操作手法长按右键小幅度转动鼠标。

后记

希望新手们来蛮子区发帖前,多看看像我这样帖子,还有许多比我更好的帖子,再发问!

配装靠自己,30W乔丹不朽也全是虚名的,多注意提升对技能理解和操作手法,才能进阶。

伙计们,祝你们之旅蛮子愉快!

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