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无限赛亚人之无限先祖锤的数据分析

时间:2013-05-01 00:00 作者:bigrock 手机订阅 神评论

新闻导语

如何保持无限赛亚人状态下无限使用先祖之锤估计是大多数野蛮人都在关心的一个问题。这其实是一个相对复杂的问题,我在此文中尝试逐层分析,最后得出一定的结论,通过“怒气缺口”这个概念以较直观的图表形式呈现,可以对这个问题作出一个基本的定量的解答。

前言:如何保持无限赛亚人状态下无限使用先祖之锤估计是大多数野蛮人都在关心的一个问题。这其实是一个相对复杂的问题,我在此文中尝试逐层分析,最后得出一定的结论,通过“怒气缺口”这个概念以较直观的图表形式呈现,可以对这个问题作出一个基本的定量的解答。

一.模型与假设

作为一个复杂问题,必须建立适当的,符合实际的基本模型,以及作出一定简化假设。

模型:

在狂战之怒--无尽之怒和战斗暴怒--一触即发状态下使用先祖之锤--聚力猛击,先祖之锤暴率为100%。

达到此模型的一些条件:

1.无限赛亚人。这是本文需要探讨的主要问题,后面会有较详细的分析。

2.先祖之锤暴率100%,此假设既是为了简化计算,也是一个配装和build的追求标准,毕竟100%爆击的先祖之锤无论输出,怒气获得,吸血恢复都是比不满爆的强很多。需要面板暴率(即打开人物属性时显示的爆击几率)加上当前怒气/5大于等于100%。例如我在战斗状态时暴率为77%(基础面板暴率57+赛亚人10+杀意爆发10),则在我当前怒气115及以上时,符合此条件。由于我项链,戒指的暴率都不满,追随者也未使用3%暴率的技能,所以达到这个状态并不难,即使你不带杀意爆发也可以达到。

计算简化假设:

对单目标使用先祖之锤,爆击后回复怒气为12点

1.先祖之锤通过一触即发的怒气回复实际为爆击后80%几率回复15点,但是如果按照这个来计算,那么过程就会复杂很多,结论也相对难理解,因此此处作出这个假设,爆击后回复12点,跟80%几率爆击后回复15点在较大的样本量时宏观表现是一样的。这样假设的缺陷在于计算结论跟实际表现某些时候会有一个较小的波动(20%爆了也不回怒,连续出现就会导致缺怒),但是在总体的表现上是基本一致的,我的结论只能保证基本可信,跟实际情况并不会严格一致。此外,由于实际存在20%的情况下爆击了也没有回怒,先祖之锤的暴率溢出(满怒时暴率超过100%)一些也是有实际好处的,例如3%暴率溢出,保证你在满怒,先祖锤爆了没回怒(大概要扣掉15点)的情况下,下一击先祖锤仍然是必爆击的。

2.通过简单计算可以知道,如果先祖之锤能够攻击到两个目标(或更多),那么怒气获得很容易符合维持无限赛亚人及无限先祖之锤的需要。@BUKE 同学的视频演示贴告诉你如何尽量的一锤敲两个目标,很有实战意义。因此本文主要讨论在攻击单个目标时无限赛亚人无限使用先祖之锤的问题,这可以看作最艰苦的状况,此状况下可以保持无限赛亚人无限先祖锤,那么其他状况就更没问题了。

引入一个概念“怒气缺口”:为了达到某个目标时需要每秒额外获得的怒气值,一般是通过挨打来获得。“怒气缺口”是本文最重要的一个概念,大部分结论将通过此概念表述。

挨打怒气获得:50X受到伤害/最大生命值=获得怒气值。简单说就是被打掉10%的血,你就获得5点怒气,被打掉100%的血,你获得50怒气,此怒气获得受到被动天赋怒意高涨的影响。这个小结论很容易验证,去掉怒气获得的各种因素(不朽套,寇马可等等)和秒回装备,去挨几下打看看丢血量和怒气获得量就可以算出来;感兴趣者自行验证,篇幅所限我不贴图了。

怒气缺口的数值直接体现为为了获得某个目标(无限赛亚人,无限先祖锤等)你需要挨打获得一定的怒气,这个值越高,就越难达到。例如怒气缺口是5,需要每秒被打掉10%的血,这还是比较容易的,稍微厉害点的怪就可以做到(10秒被怪打死,不算很强力的怪);如果怒气缺口是10,那么需要每秒被打掉20%的血,这就稍微困难了,根据实践经验,每秒被打掉20%的血(对我来说是一万三千多)在很多情况下也是正常的。如果怒气缺口达到20,那么你每秒要被打掉40%的血,实战中这是比较危险的情况,同时意味着大部分情况下是满足不了这个怒气缺口的,你很难达到这个目标。

二.无限赛亚人的维持

狂战之怒--无尽之怒的维持条件为每秒获得25点怒气(据说不朽套,怒意高涨,祭坛等获得的额外怒气不算数),获得怒气更多将倒转赛亚人时间。在上面的假设下,这个问题其实很简单,就是变身后攻击速度的问题:

1.先祖之锤可以攻击到两个目标时,每次攻击怒气获得为24点,25/24=1.04,由于赛亚人自带25%攻速,因为无论你用任何武器(正常武器最慢的是0.9),装备有无加速都可以到这个速度。结论就是你能打到两个目标那维持赛亚人就没问题。

2.先祖之锤只能攻击到一个目标时。

25/12=2.08,你的攻击速度达到2.08时只通过先祖之锤爆击获怒即可获得维持赛亚人所需怒气,攻击速度更快,赛亚人时间将倒转。这个速度在双持时是比较容易达到的,双手则很难。

各种攻击速度下维持赛亚人的“怒气缺口”,在第一个表的最后一行。由于赛亚人时间倒转跟不朽套,怒意高涨没有直接关系,所以赛亚人怒气缺口跟攻速的关系只需要出现在第一个表格中。整体结论就是攻速越快,怒气缺口越小,则维持赛亚人越容易;当攻速太低时,怒气缺口较大,一般需要通过带主要技能(猛击,顺劈,狂乱)才能解决。怒气缺口为负值时赛亚人时间倒转。怒气缺口为正值并不代表不能维持赛亚人,你如果能够弥补此缺口,那就可以维持,例如缺口是5,那每秒挨打受到伤害大于等于10%最大血量,仍然可以维持赛亚人。赛亚人维持有另外一个问题:泄怒。一般都会带战斗暴怒或者冲刺等耗怒技能,怒气多时不停按就可以了,所以泄怒其实没问题。

赛亚人怒气缺口计算公式为:25-12X攻击速度

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