关于自定义装备造型和属性功能的解释
新闻导语
据暴雪的社区经理所说,他们正致力于自定义装备造型和属性功能的开发,现在还暂时无法公布该功能的预计上线时间。
据暴雪的社区经理所说,他们正致力于自定义装备造型和属性功能的开发,现在还暂时无法公布该功能的预计上线时间。
Grimiku
社区经理
关于自定义装备造型和属性功能的解释
我们看到了很多帖子,许多玩家都希望能够自定义护甲的造型,好消息是对于这点我们很赞同。让自己与其他玩家加以区分,暗黑3的游戏体验变得更加丰富多彩。我们暂时还无法公布此功能将何时加入游戏,但我们确实正在努力。Travis Day 是暗黑3的游戏设计师之一,下面是他对此的评论。
Travis Day: 我同意,可自定义的视觉造型具有非凡的意义,人们总喜欢自己的角色看上去更有个性,有时候每天看着同样的造型也确实会审美疲劳。事实上,我们非常同意你的观点,并计划在未来增加这项功能。
在三月的时候,我们发布了一篇关于装备系统的开发者博文,其中 Travis 再一次对自定义护甲造型的功能表示了肯定。点击这里阅读整篇博文,我在下面做了摘录,这部分的内容主要讲述了回收金币的方式应该更加有趣。
Travis Day: 我们所要探索的其他花钱途径还包括让玩家的角色变得更有个性,让他们与朋友或其他角色加以区分(即自定义角色的装备外形)。我们还在探索让锻造变得更加有趣的方法,例如不仅仅是打造新的装备,还要引入修改现有装备的功能。
同时,我们还在探索让玩家自定义装备的其他途径,不仅仅是外观,还包括赋予玩家调整装备属性或是给装备增加插槽的能力。
Don : 我们在办公室里经常讨论让玩家控制或自定义他们装备属性的想法。在这里我们已经有了很多不错的点子,也从社区得到了不少很棒的建议,不过我们还没有敲定任何系统。
让你了解一下我们设计的大致方向吧,虽然它们只是我们现在正在考虑的一些想法:
使装备上的某个特定属性的一部分变为你所选择的另一个属性的能力。
加强现有装备上你所选择的某个属性奖励的能力。
制造一个拥有一项或多项固定词缀的物品--就像是1.07中新加入的锻造配方。
我们还讨论过,设计其他种类“用于插槽”的各式词缀,你可以把它们插入装备上的插槽里以替代宝石。
所有的系统都有正面和负面的影响,所以我们要确保作出了正确的选择,并且作出决定选择哪个系统之前,确保我们考虑到了计划中准备对游戏做出的全部其他改动。
至于玄秘工匠,她是个狡猾的女人,我相信之后就没有人再见过她。
Wyatt : 当游戏还处于开发阶段是,铁匠是有能力给装备增加一个插槽的。增加插槽会让装备变得更棒,玩家总是会这么去做,所以我们发现增加插槽的感觉好像变成了一件琐事,实际上并没有增加游戏的深度。现在你已经需要为一件有插槽的物品装备宝石,我们觉得增加插槽有些多余。
但是请记住,我们也同时意识到增加插槽的功能仍然会给游戏带来一些好处。虽然每次都要增加插槽会让人感到厌烦,但我们可以探索一个机制使它变得合理。此外,它可以让玩家在一件装备上投入更多--这样的措施可以增加你对这件装备的感情,这正是我们可以加强的地方。
所以,对于你的问题我想说,这确实是我们未来计划的一部分,但它很可能不会与暗黑破坏神2或是暗黑3早期开发中的类似功能相同。