野蛮人技能运作基础和触发系数数据表格
新闻导语
整理了游戏界面说明里看不到的一些基础知识,比如攻速对某技能是否有加成,双持情况下怎么判定攻击的,以及触发系数。
整理了游戏界面说明里看不到的一些基础知识,比如攻速对某技能是否有加成,双持情况下怎么判定攻击的,以及触发系数。
做成图片表格方便大家保存和查看。
攻击速度作用
标记为“有效”的表示提高攻速属性会增加其平均伤害力。
双持攻击判定
标记为“即时”的表示攻击将轮流挥动主手和副手武器,标记为“主手”则表示攻击永远以主手武器为准。
触发系数
概指技能或物品特效说明里:击中时、暴击时的“一定”几率。主意要区分“攻击时”和“击中时”!
以及击中回血效果的产生量:击中回血总值*攻击技能的触发系数。
备注:
1.破空斧,格外投掷出的斧头所造成的攻击没有触发系数!
2.击中时产生0.08触发系数,并在持续的2秒内生产多次触发判定,频率无法预估,这后续的2秒能够发“一触即发”效果,但是不能触发击回等效果!
3.随机散落的龙卷风拥有触发系数。
4.余震的后续伤害拥有触发系数,每秒产生一次,每释放一次最多将生产0.999的触发系数/每个单位。
5.撕裂的触发系数只有在击中时产生一次,并非每跳!撕裂在第一次击中时并产生了是否暴击、伤害状态、目标免伤等判定,后续伤害将不被影响。撕裂暴击不会触发暴击事件(一触即发、血溅八方、屠杀),队友不会覆盖掉你的撕裂!
6.疾风狂奔的机制比较特殊,其伤害永远以主手武器为准,攻速则根据你双持武器的挥动状态(在释放时)。龙卷风每次造成的伤害为主手武器的20%,攻击频率为释放时攻击速度的三倍。在持续的3秒内能够造成的攻击次数将取整数,而不是四舍五入。
7.钢铁风暴投掷出的飞斧拥有触发系数。制敌先机反弹伤害没有触发系数!
8.裂地之震觸發係數為每次傷害產生一次,最多16次/每个单位!巨人奔踏、震盪餘波、火焰奔竄產生的格外效果沒有觸發係數!和撕裂一样裂地之震不能触发暴击事件,不同的是每一次伤害都单独生成是否暴击、伤害状态、目标免伤等判定。
9.双持情况下,无论使用哪把武器触发屠杀,伤害都以主手为准。攻速越快触发的频率也越高,所以屠杀可以从攻速获得提升。
10.根据造成的即使伤害生成,从歧视类伤害(精英伤害、恶魔伤害)中可以获得再次加成!
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