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巫医火蝙蝠后续测试与定位小结

时间:2013-04-24 00:00 作者:DevilPenis 手机订阅 神评论

新闻导语

首先,熊是亲生的,蝙蝠再牛,那都是捡来的。以下言论仅代表个人体验后的感想。

首先,熊是亲生的,蝙蝠再牛,那都是捡来的。以下言论仅代表个人体验后的感想。

去PTR测试了一下蝙蝠,感觉还是比较暴力的,27秒10MP阿兹莫丹!

特别提醒:以下这些视频仅仅是说明了打BOSS比较效率,不代表平时FM也一样效率 请不要盲目跟风,任何配装买装备后悔亏本等损失本人一概不负责。

简单测试了一下瘟疫蝙蝠跟旋风蝙蝠这2个符文,相同BUILD相同装备的情况下打近战(就是会过来你身边贴近你的那些货,包括精英跟BOSS)旋风符文是比较暴力的,伤害非常之高。

打远程的瘟疫跟旋风都比较吃亏,瘟疫符文适合打大片的怪,个人感觉比较适合练级,旋风的距离就不吐槽了。

下面是简单录了一个MP10阿兹莫丹的视频,相同BUILD跟装备,旋风打BOSS的效率刚刚的!

全身无任何-蝙蝠耗蓝装备。旋风只用了37秒左右,瘟疫大概1分钟,我比较手残,大神还可以更快的,只是简单的比较一下这2个符文打BOSS的情况,估计正式108出来会有大神录制蝙蝠红门视频。

下面是面板以及BUILD:

巫医火蝙蝠后续测试与定位小结

巫医火蝙蝠后续测试与定位小结

调整了一下面板,换上了乔丹,比原来快了10秒。

刷了几趟A2、A3旋风蝙蝠跟推熊一起混搭还是比较和谐的,特别是遇到击退、秘法(EHP强大到能站MP10秘法的人不在此讨论范围)亵渎之类的精英还是推熊比较稳妥 瘟疫没怎么测试 希望有大神实测了之后开个技术贴供教众参考 个人认为:BOSS战旋风完爆瘟疫。

以下是来自论坛玩家 Rabbit2B#1935 的蝙蝠定位小结。

测试人物的属性是带乔丹13W5dps,730抗,3300甲,7W5血,攻速1.17,吸血5.9,无祖套回蓝,无减熊装,无减蝙蝠装。

测试环境是1.08ptr 10MP,蝙蝠的符文主要用的是瘟疫蝙蝠(其他几个符文实用性较差)。

简单说个小结论:蝙蝠的加强,使得pve下传统推熊巫医在高难度的生存能力大大增强了。可以把这个技能常驻在build,作为配合熊的另一个输出。这个技能提升的是越级挑战的能力,并不能加快极限farm速度。

上述属性的巫医可以无压力做到:farm任何地图,单挑3红门,全程站撸阿兹魔蛋。当然都是10mp下。

大家比较关心的话题:

1.蝙蝠的伤害给力不?能替代熊吗?

伤害尚可,但是相比熊来说伤害还是差点,主要是因为叠加型dot需要时间来堆叠伤害,而且熊经常可以命中2~3只。即使开迷雾,伤害也难以和熊的爆发力匹敌。

代替熊的说法暂时还不成立,一是因为伤害并不如推熊给力,二也是因为伤害范围太小,应付多方向涌来的怪物比较乏力。

2.蝙蝠耗蓝怎么样?需要减耗装吗?

第一下220,按住不动的话,随后是66×攻速/s,攻速不高的话,无需任何减耗装就能达到无限释放。有趣的是,虽然凶蛮蝙蝠符文和饥渴蝙蝠符文都是一只一只释放,但是如果按住不放,则第二只起都是66/只,如果点射,则全部220/只。

双手玩家可以很容易的达到无限释放,所以蝙蝠减耗装对双手玩家来说没什么吸引力。至于主副手的玩家,如果攻速没有堆的太多的话,在祖套和双回蓝被动(血祭调和)的支持下应该也可以无限释放了。。总之蝙蝠减耗装,在pve里没什么太多价值

顺便,无施法动作的技能施放不会打断蝙蝠的引导,比如灵行、恐惧、收割等。

3.为什么说这个技能让巫医的生存能力加强了?

高难度下的生存能力一是在于ehp,更多的则是战斗中的回复能力。吸血作为高难度pve下的最佳续航手段之一(我猜另一个叫做尸犬护主),配合瘟疫蝙蝠非常强大。

熊的吸血是爆发性吸血,经常会造成吸血量的溢出,而且一旦断蓝(相信很常见),会造成无法吸血的尴尬情况。而瘟疫蝙蝠因为是dot伤害,吸血造成的血量回复是连续的,血线会比熊来的稳定很多,而且在停止攻击动作后,仍然会有dot伤害吸血带来的回血效果。更重要的是,蝙蝠能无限释放,这给了巫医无限的续航能力(类似**)。

同时,由于这个技能释放范围比20码略大,而且无飞行时间,所以在不想站在原地等远程精英走回来的时候,会很有用。

4.蝙蝠加迷雾,是不是很cool?

理论上来说,对于耗蓝不高的蝙蝠,开迷雾是一个有效的手段。但事实上,在测试中,蝙蝠在实际应用里并不适合作为单一的输出手段来应用(详细见热点问题1),而迷雾则是对所有技能的耗蓝考验(并且还要占据宝贵的被动技能栏位),所以我暂时不是很推荐带迷雾。关于这点我想后续应该还会有更多的测试。

说说这个技能的正确释放方式:

平时杀小怪一般用不到,用熊推平。

打红门,打boss,打精英用的很频繁。先上去推熊,等到没蓝推了,换蝙蝠,等待一波回蓝时机(灵行回蓝,**回蓝,走位回蓝或者你的回蓝速度远高于蝙蝠消耗),然后继续推,然后继续蝙蝠。

其实说起来也挺简单。主要注意的在于蝙蝠的第一下消耗比熊高,所以当没有蓝推熊的时候,肯定也是没有蓝放蝙蝠的,最好能算好蓝量,在接近220点蓝的时候开始换蝙蝠输出。

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