暴雪游戏推荐

武僧技能、武器、防具的相互影响及优化

时间:2013-04-22 00:00 作者:莉亚喜欢高帅富 手机订阅 神评论

新闻导语

从开服至今,作为一个近战,武僧经历了早期的击回流剑盾指挥头悲惨开荒,近战出门被秒、远程卡位猥琐farm双塔以及舔爷bug一般的存在——到blz降低游戏难度,从而慢慢脱离剑盾,双持开始兴盛——到台风的阴暗时期埋没了众多高僧探究好bd的动力——直到现在1.07版本武僧的buff

(二)传奇武器——bug锤和流云桥

震荡回怒(即bug锤)和流云桥其实由来已久,不过早先的传奇装备实在是太弱,也就没有引起关注。是最近两个版本加强了bug锤和流云桥,这两个很有特点的单手武器才进入大家的视线。

1.震荡回怒

武僧技能、武器、防具的相互影响及优化

为什么我们称其为bug锤?就是因为图中箭头所示的这个“(+0.21-0.25)每秒攻击次数”这个属性,这个属性对于面板攻击次数的提升同样作用于副手武器,因此不论是从提升面板攻速和面板dps,都是强大到堪称bug。所以大家通常将其称之为bug锤。但注意一点,其实这个词缀本身就是这样设计并产生这个作用的,并非真正的bug,因为旧版的震荡回怒也有此词缀,作用同。故非bug,使用震荡回怒的朋友们无需担心。

那么接下来,我们来仔细看一下,这个词缀是如何起作用,为什么会如此强大?

首先,我们来普及一下面板攻击次数、防具攻速、武器攻速三个概念。

武僧技能、武器、防具的相互影响及优化

图中所示为面板每秒攻击次数,这个数值是怎样来的呢?跟防具、武器上的攻速%词缀有什么关系呢?先来普及一下。

人物初始面板每秒攻击次数为:

武僧技能、武器、防具的相互影响及优化

裸体装备两个黄色斧头后,面板攻击次数变为

武僧技能、武器、防具的相互影响及优化

斧头的初始攻击次数为1.3,为什么双持两把斧头,面板会变成1.38呢?

没错,因为双持默认有15%攻速加成:1*(1+15%)=1.38

这个时候,再来看看,装备了bug锤之后,面板攻击次数的怎样的变化。

bug锤本身是锤子,初始攻速为1.2,但是由于有+0.2x的攻击次数加成,这个加成是直接算到bug锤的每秒攻速上的,即如果是+0.25的bug锤的话,实际攻速为1.45。

武僧技能、武器、防具的相互影响及优化

但如果双持的话,享受15%加成,这个时候,bug锤这只手的面板攻速即为1.45*1.15=1.6675。

而面板的攻击次数显示却是:

武僧技能、武器、防具的相互影响及优化

为什么不一致呢?没错!面板攻击次数(包括武器上的每秒攻击次数)都是以四舍五入的形式来表现的,但实际攻速仍然是1.6675。

装备上bug锤之后,另外一只手的黄色锤子的面板攻击次数也变为。这便是bug锤的bug之处。这个提升不仅提升了副手的攻速,从而整体提升了整个人物的面板平均攻击次数,因为武器上的攻速提升会被双持15%攻速加成而放大。同时,武器和防具上的攻速对于攻击次数的影响是相同的,同样享受双持15%攻速加成。

以上便是武器攻速与面板攻速之间的关系。

即面板攻击次数=(1+15%+装备攻速%)*(武器速度=武器初始速度+0.2x bug速度)。

(感谢数据帝密西的纠正,之前的算法确实有问题。已修改),从公式可以很直观的看出,bug锤对于攻速的加成效果。

以双持1.3速的斧头为例,即(+0.25攻击次数)=19.965%防具攻速(此结果会因武器类型不同而改变,仅作为举例说明,准备的计算以上述公式计算为准)

也就是说,从提升攻速角度而言,一个0.25的bug锤完全可以弥补两件9攻速的防具还有多。这对于降低配装时对于攻速词缀选择的压力有着很大的裨益。同时bug锤由于对副手攻速的提升,也能很大程度的提升面板dps,这个不做过多讨论,显而易见的东西。

下面,我们再来看看引入bug锤之后,我们选择再选择不同种类的另一把武器能达到一个什么攻速。

依旧定义几点:

1.武器自身不带攻速词缀+使用bug锤。

2.不使用拉库尼(全面性与锻造护腕没法比)。

3.能出现攻速词缀的部位(首饰、手套、裤子、暮光、巫医时刻),攻速默认为9%。

4.匕首不作讨论。

暮光51,bug锤(+0.25)+1.2速武器(钉锤、矛)

武僧技能、武器、防具的相互影响及优化

四件套

武僧技能、武器、防具的相互影响及优化

暮光51,bug锤(+0.25)+1.3速武器(斧头 )

武僧技能、武器、防具的相互影响及优化

四件套

武僧技能、武器、防具的相互影响及优化

暮光51,bug锤(+0.25)+1.4速武器(拳头、剑)

武僧技能、武器、防具的相互影响及优化

四件套

武僧技能、武器、防具的相互影响及优化

从这一组数据来看,使用了bug锤之后,攻速确实得到了极大的提升。因此,也扩充了武僧的武器搭配选择,如果没有bug锤,可能钉锤、斧头一类的武器基本就没有武僧会用了。然后从bd上来说,bug锤的出现,其实意义更为重大!此意义在后文BD部分中讨论。

2.流云桥

武僧技能、武器、防具的相互影响及优化

举例说明,流云桥具备如图的3个伤害词缀。

武僧技能、武器、防具的相互影响及优化

这3个伤害词缀:

第一个是带入计算流云桥大白字的;

第二个是元素伤害5-6%,这个伤害不会提升流云桥大白字dps,但是可以直接提升面板dps数值,原理跟殷娜腰带。乔丹戒指一样,既元素伤害加成体现于面板dps,纯物理武器提升幅度较魔法武器要大。(注意,看到某些高亮帖子里说:元素伤害对魔法武器没加成。其实并不是魔法武器就没加成,只是相对于物理武器,加成幅度较小,测试如下)。

为了排除敏捷、爆伤对于面板的影响,故找一个两个dph几乎相等的一把魔法属性斧头和黑斧头(即物理属性武器)。可见,魔法武器依然享受元素加成,但没有黑武器加成来的高!

武僧技能、武器、防具的相互影响及优化

武僧技能、武器、防具的相互影响及优化

武僧技能、武器、防具的相互影响及优化

武僧技能、武器、防具的相互影响及优化

第三个电击技能伤害提高17%,此加成既不提升大白字,也不提升面板dps,但是会对bd中的电系技能有伤害加成,例如:

武僧技能、武器、防具的相互影响及优化

武僧技能、武器、防具的相互影响及优化

注意:所有的奔雷拳符文都享受流云桥的电系伤害技能加成。但是注意,对于劲风煞,仅仅只有雷电飓风这个符文钟产生小旋风才享受此电系加成!

3.屠夫钩镰

武僧技能、武器、防具的相互影响及优化

屠夫钩镰本身并没有特殊需要解释的地方,由于固定了爆伤和窃取两个武僧喜欢的核心属性,但随之而来的就是爆伤和窃取的随机值比较低,所以决定了屠夫的dps不算太高。(20-25%)几率把敌人拉向你这个词缀厉害的地方就在于附带击晕大概1.5-2秒。不做过多解释,属于性价比比较高的一款过渡窃取武器。

相关阅读:武僧