关于狂战之怒和御法者的未来改动趋势
新闻导语
最近官方论坛上削弱野蛮人狂戰之怒和秘法师御法者的呼声越来越高,很多玩家就这两个技能展开了激烈的口水战。今天,暴雪游戏设计师 Travis Day 对此问题做出了回应,虽然短期没有计划做出修改,但可能将在未来针对这两个技能的持续时间延长机制做出相应的调整。
最近官方论坛上削弱野蛮人狂戰之怒和秘法师御法者的呼声越来越高,很多玩家就这两个技能展开了激烈的口水战。今天,暴雪游戏设计师 Travis Day 对此问题做出了回应,虽然短期没有计划做出修改,但可能将在未来针对这两个技能的持续时间延长机制做出相应的调整。
Travis Day
游戏设计师
关于狂战之怒和御法者的未来改动趋势
对于狂戰之怒和御法者我有种又爱又恨的感觉。这个话题最近经常在论坛上出现,我想我至少应该发表一下自己的看法。当技能存在2分钟的冷却时间时,让角色变得非常强大的设计并不存在什么缺陷,真正的问题在于,当它最终变成一个100%时间内都处于激活状态的可怕技能时,玩家不再因为它的开启而感到兴奋,只会因为它的中断而感到气恼。
我们讨论过如何调整这些技能的长期计划,我想说在短时间内我们并没有打算对它们进行修改。这些技能的原始设计意图是,在整个战斗的流程中只持续短暂的时间,同时给玩家提供一个异常强大的战斗增益。但现在它们并不是这样运作的,这不是我们所希望看到的。
无论你们做出什么样的修改,希望不要影响到我们这些正确使用这些技能的玩家,我是指把它们用作暂时性的爆发,而不是永久性的增强。
在这里我要说清楚。狂戰之怒是个很棒的技能,当游戏刚刚发售时,玩家们都按照我们设计的方式在使用它,把它当作一个很厉害的暂时的爆发能力来对抗难以杀死的精英或是首领。技能在100%的时间里都处于激活状态才是问题所在。
我们所考虑将在未来做出的任何关于狂戰之怒或是御法者的改动都将针对它们技能时间覆盖率100%的情况。你说的没错,狂戰之怒本身来带的增益属性不是问题,無盡之怒和御法者的持续时间延长机制才是我们想要解决的问题。
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