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法师幽光刃的属性伤害与抗性减免的研究

时间:2013-04-16 00:00 作者:thesiren 手机订阅 神评论

新闻导语

测试贴果然难弄,整理截图真烦……以后打死不写了,就纯理论计算下多轻松哈哈……

惯例先上结论:

一、所有的伤害一定有类别,不存在“无类别”的伤害。

二、武器伤害分为物理+附加的元素伤害,当武器为物理武器(即黑底)时,无元素附加伤害,全部计算为武器本身伤害。

三、技能伤害构成=物理数值+元素数值,取和后再全部转化为技能指定的元素类别。

四、幽光是唯一武器伤害技能,能将物理和元素效果分别展示出来。

五、大部分怪物没有抗性。PVE此贴完全无意义。

六、PVP玩家有甲有抗,甲会对所有伤害减免,抗视打到身上属性对应的抗性决定减伤比例。

七、武器上的元素伤害,和装备上的“X%元素伤害提高”的作用效果类似(仅在例子中,无详细测试过程)。

八、PVP减伤30%(对象是法师攻击巫医,其他职业未测试)。

关于结论的举例:

一、需要么?

二、需要么?

三、如秘法弹将朵杖的物理和火焰伤害取和后,再转为秘法。

四、幽光造成的伤害分为 1)武器物理伤害 2)武器元素伤害 最终现实的伤害为两者之和,元素效果各自体现,如有电伤害,带瘫痪就有几率击晕,有秘法伤害,带时间之流就减速。

五、需要么?

六、例如一个朵杖法用幽光打到玩家身上,玩家受到的伤害,将在护甲减免后,再分别计算火抗和物理抗性,再合并成最终受伤。

七、例如使用巫师之刺(附加秘法伤害),戴乌鸦头的法师,使用用幽光攻击敌人,敌人会被减速且有几率被击晕。

八、需要么?

测试证明

测试对象:

1、地狱10PP A1蝙蝠

2、竞技场基友

测试使用装备:

本人:秘法武器+物理武器+高智力+无JY伤害+无X%元素伤害提高

基友:全套秘法抗性装+无JY减免+无近战远程减免

测试说明:

通过攻击怪物,证明伤害推算过程准确无误

通过攻击基友,分别推算物理和元素伤害计算和。再与实际伤害比较证明结论

测试过程:

1)证明0防御下计算过程

本人状态如下:

2-3秘法伤害 5-7物理伤害矛一把。

关于幽光刃的属性伤害与抗性减免的研究

项链是个加24最小伤害的,智力一共1710点。

抛开所有的暴击数据后得出DPHmin=(5+24+2)*(1+17.1)=561.1、DPHmax=(5+24+3)*(1+17.1)=579.2

幽光单跳伤害=(561.1~579.2)*1.65/3=308.55~318.56,四舍五入得309~319一跳

关于幽光刃的属性伤害与抗性减免的研究

319就不截图了,因为几乎要随机的极限才会四舍五入到319,截了10分钟才出来一次还给漏了

证明计算过程无误

2)证明物理伤害减免

武器使用牧牛仗、24最小伤害的项链、1710智力

基友

2451甲44.96% 258物理抗46.26% 573秘法抗65.64%

理论计算过程

幽光稳定在 (3+24)*(1+17.1)*1.65/3=268.785一跳

基友护甲减免后,268.785*[1-2451/(3000+2451)]=147.9392

题外话:详细测试时发现个问题,抗性的后几位小数,使用公式计算和面板显示有出入,最后发现原来是智力带来的抗性后面的小数被省略导致

物理抗性减免后,147.9392*[1-258.4(258.4+300)]=79.5

再计算PVP免伤30% 79.5*0.7=55.65,显示为56

关于幽光刃的属性伤害与抗性减免的研究

证明计算过程无误

3)核心的来了,计算使用元素武器的作用方式

武器使用2-3的秘法伤害 5-7的物理伤害的矛,24最小伤害项链,1710智力

幽光的物理伤害应该稳定在(5+24)*(1+17.1)*1.65/3=288.695一跳

幽光的秘法伤害在(2~3)*(1+17.1)*1.65/3=19.91~29.865

在护甲减免后

物理伤害=288.695*(1-0.4496)=158.8977

秘法伤害=19.91~29.865*0.4496=10.958464~16.437696

在抗性减免后

物理伤害=158.8977*(1-0.4626)=86.98

秘法伤害=10.958464~16.437696=3.765328~5.64799

综合后的伤害范围为90.746~92.628

PVP减免后为63.522~64.84,实际显示为64~65

测试结果是62~64! 应该是在LZ任意妄取四舍五入位数的时候累计的偏差,基本不影响结论。

关于幽光刃的属性伤害与抗性减免的研究

人老了反应没那么快,截图的时候数字已经快消失了,将就看吧各位……

写在最后:

测试贴果然难弄,整理截图真烦……以后打死不写了,就纯理论计算下多轻松哈哈……

应@GccBenben 要求,测试不同的X元素伤害效果。

这次就不搞那么详细了,只是证明一下不同的元素伤害,在PVP中因为抗性和特殊装备的影响会导致不同。

关于幽光刃的属性伤害与抗性减免的研究

关于幽光刃的属性伤害与抗性减免的研究

关于幽光刃的属性伤害与抗性减免的研究

三个乔丹的区别只在元素伤害,所以对没有抗性的怪应该伤害一致。

关于幽光刃的属性伤害与抗性减免的研究

关于幽光刃的属性伤害与抗性减免的研究

关于幽光刃的属性伤害与抗性减免的研究

可以看出,伤害一样的,从怪物尸体的效果可以看出分别是电(电光) 毒(绿色腐蚀的尸体) 火(四处的火焰残留),效果不同伤害一致

接下来是PVP的伤害,蛮子的抗性除了毒外一致。

关于幽光刃的属性伤害与抗性减免的研究

关于幽光刃的属性伤害与抗性减免的研究

关于幽光刃的属性伤害与抗性减免的研究

其中电的效果不太好,没体现出来,毒的话头上有绿色的泡泡,火可以看到手上有火焰效果,并且各自伤害不同,原因就在蛮子的装备:

安头火增伤,毒抗。

关于幽光刃的属性伤害与抗性减免的研究

腰带电减免。

关于幽光刃的属性伤害与抗性减免的研究

大致证明就是这样。

为此花了45W去AH买了3个乔丹,都是5%元素伤害,22%精英伤害,但是元素伤害不同的乔丹。

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