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1.07野蛮人各类常用build心得分享

时间:2013-04-16 00:00 作者:bigrock 手机订阅 神评论

新闻导语

此build适合高mp刷怪,是目前用的人最多的,也是最好用的build,适合几乎所有情况,完备的输出能力,强大的跑图,走位能力,几乎无视怪物技能。

首先是具有统治地位的:

一.先祖双旋风

1.07野蛮人各类常用build心得分享

此build适合高mp刷怪,是目前用的人最多的,也是最好用的build,适合几乎所有情况,完备的输出能力,强大的跑图,走位能力,几乎无视怪物技能。

而且这个build具有一定的可塑性,每个人根据自己的不同情况可以进行调整,构建一套适合自己的先祖双旋风build。基本没有缺点,硬要说的话就是先祖冰乔丹太贵了.......

0.基本操作:

起手:怒气不足时先祖之锤对怪使用效果为平砍,砍到怒气为15点左右(如果你没有减消耗装备则可以砍到20点怒气直接战斗暴怒)停手,让怪打两下(如果你装备五不朽则可以等两秒自动怒气回复),怒气够20之后使用战斗暴怒。

攒怒开转:继续平砍一下,然后对准大量怪群旋风斩进去,一般怒气就够释放冲刺了,然后怒气就会瞬间爆满,可以开启狂战之怒进入正式战斗

基本攻击策略:面对大量白怪直接使用双旋风(旋风斩加冲刺)aoe掉,注意霸气无双cd到了就用,如果选用撕裂则转到合适位置释放。

面对落单的或稀疏的个别怪,直接使用先祖之锤,包括精英怪。精英怪与大量白怪混杂在一起时,先旋风斩到精英怪身边直接使用先祖之锤击杀精英怪,然后双旋风清理杂兵,同时拾取战利品。喽啰一般可以跳过,即没经验也没掉落。

具体分析一下各技能:

1.核心技能:

战斗暴怒--一触即发,狂战之怒--无尽之怒

一触即发提供了怒气获得和伤害增益,是目前所有主流build的核心发动机,没有一触即发就没有了近乎无限的怒气,也就没有了能够无限持续的赛亚人状态,赛亚人对战斗力的提升可以说是全职业最强技能。目前要想在高mp下顺畅的farm,无限赛亚人可以说是必须的。血溅先祖流的确也可以快速farm,但是遇到恐惧,定身,冰冻的毕竟就不那么流畅了。

一触即发的回怒是按照触发系数来的,例如406的先祖之锤系数为0.8,一次单目标爆击回怒为12。赛亚人持续时间延长一秒需要获得25怒气,因此单目标无限赛亚人无限先祖锤的攻速要求就是大于2,实际情况下怪物还会攻击你从而获得一些怒气因此攻速可以稍微少一些。

变身后攻击速度大于2可以作为配装的一个定量要求(一般双手很难达到)。

旋风斩--飓风转,冲刺--疾风狂奔

双旋风从1.03以来一直是野蛮人主流build,具体详细的分析可以参考刘大的经典文章。在这个build里,双旋风提供了主要的aoe输出,同时是穿怪跑图,穿怪走位的功能性技能;另外,双旋风可以提供巨量的怒气获得,从而可以使得赛亚人时间倒转。使用双旋风时,多数情况下获得怒气速度远大于消耗怒气,需要不断的按冲刺/战斗暴怒/冲刺/冲刺/冲刺/战斗暴怒这样来泄怒。

双旋风里冲刺的小旋风是主力输出,其出现数量跟你移动距离成正比,因此要最大化跑速(一般要求24%的装备跑速),其伤害基于主手dph(例如我的主手武器就是611-1027伤害),要把dph高的(不是dps)武器放在主手。另外面对强力怪物,双旋风的生存能力比站定使用先祖锤要高很多,情况不妙就用双旋风缓一缓。

先祖之锤--聚力猛击

主要的单体打击方式。简单说下其重要的参数,耗怒20,触发系数为0.8,爆击之后获得怒气12点,因此攻击到双目标就可以无限使用,如果想要单目标无限锤,一般需要-3以上耗怒才行(结合不朽套回怒,挨打回怒等,这里不详细展开了)。

熟练使用的话,很多情况下可以攻击到两个目标:攻击目标背后的怪物,攻击两个怪物之间的空地(需要原地攻击键,默认是shift)。

被动:无情暴虐,武器大师

无情暴虐没啥好说的,提高暴率/爆伤从而提高伤害,提高爆击怒气获得,一般不会变。

武器大师的效果基于你用各种武器的不同而变化,其实就是你有什么好武器,就用什么。

简单说一下区别:

剑专收益15/115=13%,如果带征战者,那么是15/145=10.3%,这个是不以装备变化而改变的,单纯提高伤害,与其他百分比技能叠加(例如有一触即发就是15+15=30%,有一触即发同时又争战者就是15+15+30=60%)

锤专的收益跟自身的爆击率和爆击伤害密切相关,取一个一般蛮子(我自己的),收益为10%X579%/(1+57%X579%)=13.4%

可见带征战者的时候两者有差距,锤专更好。

先祖之锤的计算比较特殊,因为暴率更高,甚至可以到达超过100%的情况,跟你build也相关(例如是不是带10%爆击的霸气无双,带的是不是林登),这里只计算一个特例,当用剑爆击率为90%的时候,锤专的收益为9.3%,已经低于剑专,但是10%爆击对于怒气的意义很大,所以伤害差别不大的情况下我个人仍然推荐锤子。

结论:

(1.带征战者大部分情况锤专总是强于剑专,不带征战者伤害效果差不多,但是锤子更有利于怒气获得。

(2.单考虑先祖之锤的话爆击接近溢出时剑专伤害更强,但是考虑回怒还是锤专更合适,我的建议是降低爆击防止爆击溢出,例如林登最后一个技能不用3%爆击的(带妹子也可以)。

(3.极限装备时(各部位爆击都是满的)锤专的爆击率溢出,剑专伤害是有优势的。

(4.正常配装时,矛(长杆)的10%加速效果大概是10%爆击的一半,所以尽量别在主手用矛,不过也因此矛比较便宜。

(5.如果你用重型武器,那么武器大师可以放弃,因为它效果严格不如怒意高涨;换句话就是主手尽量别用重型武器,这玩意不实用。

2.可选技能:

一个主动技能,一个被动技能可选

主动技能进攻向的:

霸气无双--杀意爆发,提供相当不错的aoe(弥补双旋风稍弱的aoe能力)和10%爆击,整体提升伤害一般要超过15%,建议防御能力足够的双持配装选择此技能。霸气的优点是无施法时间,可以在任意技能的施放过程中放出,所以他的伤害就是完全额外的,用起来很流畅。使用技巧就是cd到了尽快用,另外尽量击中更多地怪。

撕裂--摧残(17码)大范围aoe,建议防御能力足够的双手配装选择此技能。与霸气不同,撕裂是有施法时间的,基于你的武器速度(应该是主手),施放撕裂会打断其他技能,流畅性不如霸气。

撕裂--割裂(903%伤害),高伤害aoe,主要针对精英怪,建议同上

主动技能防御向的:

战吼--顽抗战吼,提高20%护甲,20%抗性,同时提供初始20怒气,效果也没啥说得,经典防御技能,好处是持续时间很久,用起来很安逸

霸气无双--制敌先机,35%的直接减伤,减伤效果比战吼要强,但是持续时间短,要不断的使用,有断档的可能,我个人觉得不如战吼安逸

撕裂--嗜血杀戮,提供大量吸血,双手武器使用效果尤其好。注意一点这个如果没爆击,那么吸血效果就不怎么样的,靠这个回血的双手build应该注意刷新使得它爆击(就是看冒出来的数字大还是小,数字大就是爆击了,这个爆不爆都是白字)。我个人觉得靠这个来回复是一种过渡性的手段,有5%以上吸血的时候用别的符文显然更好。

主动技能功能性的:

跃击,就是跳斩,可以用来跑路,在刺客地库里很多地方都可以跳过去,省不少时间;另外选择晕3秒的符文可以当半个控制技来用,例如用来打断法妖的旋风斩

震地践踏--陷地猛击,24码踩晕同时聚怪,控制技,同时可以获得一些怒气,这玩意低难度用很不错,甚至可以代替赛亚人(因为低难度很难保持)

猛击--摧毁,产怒类主技能,同时叠加24%的伤害buff,就数据来说提高伤害不少,但是保持这个buff也有点费劲,喜欢操作的可以用,还省了降低先祖锤耗怒的装备。

其他就很非主流了,例如裂地之震--山岳呼唤(2000%的大招,冷却太久了),上古之矛--畏怖之矛用来吸血

被动技能:

争战者,8码内3个敌人时,提高30%伤害。非常强大的被动,触发时效果比双爆被动都强。8码的范围很小,一般怪物能近战砍到你的时候才进入8码内。30%伤害与其他百分比技能是叠加的关系,例如一触即发的15%,提升就是45%,而不是相乘。

狂暴怒气,满怒时提升25%伤害,一般用不上,除非打冈姆这种情况,一般很难保持满怒,不过血溅流的都是可以用。

嗜血狂人3%吸血,吸血不够的只能靠被动来补,建议还是尽量装备上找吸血,用这个比起争战者的损失来说太大

迷信,-20%非物理伤害,同时获怒。攻守兼备的强大天赋,不能保持争战者的情况下首推,例如红门boss,用这个就很好。如果你经常死于各种怪物技能(瘟疫秘法熔火),你应该试试这个。

怒意高涨,提高20%怒气获得,提高20怒气上限。这个被动的效果是作用于所有怒气获得的,包括不朽套的2点怒气回复,怒气上限可以提高先祖之锤的爆击率,这个被动也是很实用的。

无可饶恕,提高每秒回怒2点。此技能与不朽套效果叠加之后为任何时候每秒回怒4点,非常强大,尤其是低难度。单纯支持先祖之锤的效果不如怒意高涨。

意志坚定,钢铁胆识,加护甲,纯防御型被动,一般来说效果不如迷信,只是更全面。

3.技能选择的问题

上面列出的这些可选技能如何选择,一般要看你的目标和装备的情况,缺什么补什么,跟个人操作习惯,网络状况等都有关系。我比较推荐的一个思路是装备上堆积足够的防御属性(抗性,血量,护甲,各种减伤)和回复属性(其实就是吸血,一般5%就够了),主动技能和被动技能都尽量选择进攻向的,因为技能一般提升都有15%-20%的总dps,比单件纯攻击型装备提升的要大,同时还比较便宜。

我平时farm先祖,刺客地库,打钥匙,主动技能选择10爆击霸气,被动技能选择争战者。打红门主动技能选择战吼,被动技能选择迷信或怒意高涨。用比较时髦的话就是装备用来防御,技能用来增加dps放大系数。贴一张图,我没buff时dps是22.5万,实战时可以达到55万(而且还有29%额外对精英的伤害)。

4.装备选择

此篇文章主要谈build,但是不可避免的也要涉及一些装备问题。这里只谈思路:首先爆击和爆伤都是非常重要的,爆击影响怒气获得,怒气同时影响先祖锤暴率,任何部位(除了乔丹之石)都应该追求尽量满的爆击,同时注意满怒时先祖之锤的爆击率不要溢出太多,3%以内可以接受;因为先祖锤可以100%爆击,所以爆伤对于实际伤害的提升幅度是极大的。

但是这个只影响伤害,尽量堆积,但是也不必强求;顺便说一句,武器要用绿宝石,不管双手或双持。双手武器配装应该尽量提高攻速,以获得较高的怒气获得速度(双旋风)和保持赛亚人的能力,除了肩膀之外所有部位都有加速的装备,保证生存能力的前提下尽力堆吧。

双持配装如果用了bug锤,那么攻速基本已经够了,适当堆一些可以有更好的游戏体验,没有也完全可以,在可以选择的情况下堆积爆伤提升伤害的效果更佳。

一些参考数字:跑速24%,拾取5+,吸血5%+,血量60000+,护甲6000+,抗性600+,变身后攻速2+。

以上数字并不是说达不到就不能打,只是说达到之后你会打的比较安逸。单独说一下乔丹之石,最好的显然是冰伤6%/30%精英伤/-5先祖锤的,很难找到,也很贵。以我双持不朽套配装的感受,-3先祖锤消耗就有了明显的更好的游戏体验;如果你用bug锤,尽量放在副手,可以避免小旋风的恐惧,同时最好有冰伤害的乔丹之石,美服非野蛮人的冰乔丹非常便宜5/30的也不过几百万而已。

当你装备水平提高到一定程度的时候就会发现,白怪都是渣渣,即使是mp10的白怪,杀起来也非常快,所以此build里乔丹之石几乎就是最佳戒指了,值得你去搞一个好的。

目前版本,其他build基本都算非主流了,下面开始介绍,有些我也没用过只能算纸上谈兵。

基于双旋风的,类似先祖双旋风,把先祖之锤换成别的技能就有一系列的变种双旋风build。

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