关于多人游戏寻宝哥布林报警半径的想法
新闻导语
暴雪最近发布的博文开发者日志:多人游戏的改进中提到,会在多人游戏中加入一个战斗报警,当玩家与精英怪或是寻宝哥布林交战时,系统将向队伍中的其他成员发送通知,并在小地图上标注战斗发生的地点。
暴雪最近发布的博文开发者日志:多人游戏的改进中提到,会在多人游戏中加入一个战斗报警,当玩家与精英怪或是寻宝哥布林交战时,系统将向队伍中的其他成员发送通知,并在小地图上标注战斗发生的地点。
目前游戏中的寻宝哥布林会在玩家靠近它时(就算不进行攻击)开始逃走,有玩家提议,新加入的报警功能最好能在哥布林开始逃跑之前就触发。暴雪的社区经理表示这个建议会提交给开发团队,并希望玩家能提供更多的反馈。
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Arcagnion
暴雪发言人
关于多人游戏寻宝哥布林报警半径的想法
我的想法是为寻宝哥布林设置一个次级报警半径,就类似于在目前的游戏里,当玩家靠近哥布林到一定的范围,就算不进行攻击也会触发它的逃跑行为。我希望小地图报警的半径能更大一些(比如20码?或者40码?你们会研究出多大距离最合适的),比触发哥布林逃跑行为的半径更大。
我会把这个寻宝哥布林报警半径的想法提交给开发团队。另外如果你还有什么关于匹配标签的反馈,请告诉我们。