武僧砸钟伤害统计:先致盲还是直接砸
新闻导语
事情起因是,和基友讨论选“超凡入胜”的被动,250精气,是连续砸钟划算,还是先开定罪再砸,还是先开致盲再砸?
事情起因是,和基友讨论选“超凡入胜”的被动,250精气,是连续砸钟划算,还是先开定罪再砸,还是先开致盲再砸?
第一次做数据,有纰漏指出请大家指点。
本测试讨论攻速与开启辅助技能对砸钟的影响。
1.先决条件,一直保持24%的定罪伤害,为简化测试,回天气诀-炙烈之怒不开。
2.测试环境使用罪恶之心。金钟破使用节能钟。
3.测试技能的影响。分别测试満250精气,连续砸钟(保持24%的定罪),先开定罪砸钟(只开一次)、先开致盲--信仰之光砸钟。
4.测试攻速的影响。分别测试空手1.0攻速、双手1.0攻速、单手1.2攻速、单手1.5攻速、单手1.8攻速。
5.为测试方便,换上了两个回精的被动,一个练气石回精,乔丹的回精,空手开定罪面板显示回精:7.77。
6.测试时,为方便观察攻速的影响,去掉了加速的装备,面板显示就是武器的速度。
7.测试时,几乎在开定罪或致盲的同时开始砸钟。
8.本测试不讨论单位时间造成的伤害,只讨论每聚一管精气(250精气)所产生的伤害。
9.同时由于本人屌丝,无法实验终极回精和终极攻速对伤害的影响。
测试结果:
结果分析:
1.由于定罪需要耗费50精气,无疑先开定罪砸砸钟产生伤害最少;
2.随着攻速的增加,先开致盲再砸钟增加的伤害会超过直接砸钟的伤害;
3.是不是可以说,双持攻速高的话,先开致盲在砸钟收益要大于直接砸钟呢? 而双手攻速低时,直接砸钟更有利呢?请数据帝分析。
测试的武器:
面板:
技能:
测试中间截图:
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