Polygon:PS3版暗黑3游戏节奏的变化
新闻导语
PS3版暗黑3游戏节奏的变化,节奏决定一切。
PS3版暗黑3游戏节奏的变化,节奏决定一切。
在PC上,暗黑3是以手指稳定点击鼠标的节奏为主导的游戏。 但是,当这款暴雪的动作角色扮演类游戏移植到主机平台上时,它就变成了一款玩家的拇指在四个表面按钮间飞舞,手指用扳机键敲击出一种特殊韵律的游戏。
“这是我们对游戏节奏作出的改动之一,”Joshua Mosqueira,游戏的首席设计师如此说到。 “在PC上,你是一直在点,点,点,点,而且感觉很棒,因为这就是鼠标的功用。但在手柄上,你的拇指就要飞舞了。”
在电脑上,玩家依靠键盘上绑定的热键来做出很多游戏中的动作,但在PS3上,DualShock手柄给玩家分配六个动作,四个按钮和右侧的两个扳机键。 这种调整并不仅仅影响到游戏里的按键节奏。 这也导致开发团队改变了怪物刷新和攻击的节奏,此举意在突出按钮节奏复杂性上的微妙变化。
“我们调整了很多遭遇战,以确保适应游戏的节奏,”Mosqueira说。 “我们不会降低怪物的数量,我们只是让它们(在攻击时)更蹒跚一些。这样,你就有更好的X,三角,方块,圆形的按键节奏。
“手柄控制的设计理念,就是让你的拇指能做到这一点,那感觉真的很好。把你的手指调动起来。你无法通过一只手指就做到所有的动作。”
在动作上,感觉暗黑3的PS3版并不只是单纯的原味移植,而是一款融合了最佳的PC体验以及一些非常聪明的微调的游戏。 例如,左摇杆,可以用来躲闪攻击。 按上下方向键,可以让玩家快速选择拿起战利品。 每个物品都有一组红色向下的箭头和它旁边的绿色向上箭头,使得玩家很容易找到最好的装备。 只需轻轻按一个按钮就能把装备穿到角色身上。
一旦玩家习惯用手柄右侧的六个按钮来进行攻击,那么可以很容易地形成自己的节奏。这里确实包含很多的拇指飞舞和手指摆弄。
PS3给暗黑3带来的另一项重大变革,就是可以与朋友一起在线游戏但是也可以四个朋友一起在同一台电视上离线游戏。 Mosqueira说,这种“沙发游戏”给了开发团队开发暗黑3主机版的灵感。
“我们花了很漫长的一段时间来找到合适的游戏让我们重返主机平台,”Mosqueira说。“当我们在PC上的暗黑3开发接近尾声的时候,感觉就自然而然地会去想一想,想看到这个牛逼闪闪的游戏,一个伟大的动作RPG游戏,当你坐在沙发上用手中的手柄玩的时候会是什么感觉。”
Mosqueira明确说,一开始的工作并不是太“认真”,直到PC版发售后。
“从根本上说,在暴雪,我们始终专注于专门针对游戏所在的平台打造超一流的游戏体验,”他说。 “暴雪是非常谨慎地说出‘你知道吗,我们对主机平台感到很兴奋,但在我们考虑之前,甚至在我们召集团队之前,我们先要去尝试并确保把PC版游戏做成牛逼闪闪,把它弄出来,然后,我们将在主机平台上做同样的事情。’ 我们不会因为一个而牺牲另一个,这是非常重要的。这就是我们进行错位开发的原因。”
暴雪(要做的)另一个重要的事情就是与PC版一样,PS3版的暗黑3也必须是一个保持更新的的游戏。 首先,这意味着PS3版本发售时将包含PC版本的所有修补程序和内容包。 虽然他们还不确定何时才会停止追加新内容使得他们可以集中精力放在bug修复上,但是目前的PS3版本包括了PC版1.07补丁里的所有的修正,调整和新内容。
“所有这些东西和调整已经转了过来,”Mosqueira说。“游戏支持是我们非常重视的方面,我们正在与索尼密切合作,以确保我们的主机版玩家能够获得与PC玩家同样的重视。”
我问Mosqueira,是否就是因为这种保持提供源源不断的内容更新的理念让暴雪决定为PS3开发游戏而不是Xbox 360,但他拒绝评论。 他同时也拒绝透露游戏是否会最终推出Xbox 360版。
“很高兴能与你一起讨论,DualShock手柄感觉真是棒,”他说,“所以现在我们没有其他的消息要发布。”
追加:暴雪发言人刚刚向Polygon证实:“(无论在线或者离线),玩家将可以通过一个游戏里的菜单进行交易,他们只需要进入同一个游戏即可,详细信息稍后发布。”
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