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给暴雪的小建议:****系统的猜想

时间:2013-03-14 00:00 作者:周员外 手机订阅 神评论

新闻导语

最近看了一些文章,大都是针对武器系统,工匠锻造的一些新思路,下面说说随机地图系统的一些猜想,之前蓝贴提到要改变第一、二、四幕的怪物密集度,以保证提供更多的FARM路线,这个改变真心不错,玩家不用在A3无休止的刷刷刷了,个人也很喜欢暴雪能做出这样的调整。

  最近看了一些文章,大都是针对武器系统,工匠锻造的一些新思路,下面说说****系统的一些猜想,之前蓝贴提到要改变第一、二、四幕的怪物密集度,以保证提供更多的FARM路线,这个改变真心不错,玩家不用在A3无休止的刷刷刷了,个人也很喜欢暴雪能做出这样的调整。

  因此,基于这个想法,想到了****系统。众所周知,D3的地图系统是服务器随机生成的,在不改变整体框架的体前提下,将各个场景的地图随机生成,不过这仅仅停留在了地图范围大小上面,对于场景的改变基本没有。

  对玩家来说,只是被动地接受各个场景地图来进行游戏。

  ****系统的猜想:

  1、希望给玩家提供自行设置地图中怪物种类、数量的功能。例如:建立可以选择各种精英怪物名称的面板,玩家可以直接通过选择怪物种类,来制定自己要击杀的怪物类型,哪怕你在一张****上只设置了一种怪物。

  而怪物数量的多少,完全由玩家来自行设置,不过有一个上限值。这个应该不会与怪物威能系统相冲突。现在无非是将怪物密集程度的选择权交给了玩家。个人感觉唯一缺点就是人物等级的提升将会变得更加容易。

  2、****系统可以让玩家自行组合每章节各个场景。例如:玩家可以将每一章节的场景结合起来,随机做成一个新的地图,可以有洞穴,有地下城,有要塞。玩家也可以只选择一个章节的所有场景进行组合。

  3、关于****中的任务。BOSS可以随机生成,包括各个章节的BOSS,也可以让玩家自己选择喜欢的BOSS加入****。

  4、****系统可以加入合作模式。

  暂时想到这些,自己看了最近几篇博文后的一些想法,可能不太慎密,希望D3越来越好,越来越耐玩,加油!

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