武僧双手双拳法:双持与双手回精对比
新闻导语
参照这个大家耳熟能详的理论我试验了无数个双手Build,包括双手金钟奔袭,双手攻速金钟,双手瞬影金钟等,意在找出一个更加适合高PP的双手选择。
新人刚刚加入寺院不久,发现这里和仙塞相比缺乏很多数据性的帖子,许多参数与阈值都不得而知,只能靠自己测试。
许多build优劣性放大倍数也没有对比,依照玩家实际DPS:
Player actual DPS(PAD)=DPS* 技能放大值 skill amplification(SA) 怪物实际DPS Monster actual DPS(MAD) = Monster DPS* 伤害减免 Damage Reduction(DR)* 能攻击玩家的怪物数量 Monster quantity that can hit you(MQ)*(1- 控制比率 Control rate) 击杀时间 monster kill time(MKT)= 怪血量 Monster HP/ 玩家实际DPS player actual dps (PAD) 站桩时间Player output time (POT)=(玩家生命 Player HP+ 生命回复 Life Rg* 玩家输出时间 Player output time)/怪物实际DPS monster actual dps
把两边的POT合并下,就是 POT=PHP/(MAD-LR) 如果80%POT>MKT,就可以站桩,否则就进入无效时间 或者叫逃跑时间 (flee time FT),逃跑或者死亡获得回复。
FT的持续时间取决于何时回复成战斗起始的状态,包括体力和技能。
参照这个大家耳熟能详的理论我试验了无数个双手Build,包括双手金钟奔袭,双手攻速金钟,双手瞬影金钟等,意在找出一个更加适合高PP的双手选择。
section 1:双持与双手回精能力对比
首先大家应该知道,攻速1并不是每秒打出1下,攻速2也不是每秒打出2下,这只是一个数值,这点很重要。
关于奔雷的攻速加成。以前就有人测试过,我为了验证真实性自己也测试了一次,在以下几组测试中,我提前贴出来:
这是楼主这台电脑暗黑默认的最高背景帧数。当时楼主没有在意,就开始了测试。
测试如下:
带大姨妈攻速1.63:
分别使用平砍与奔雷每次10秒:
数据如下:
MOD1:1.6攻速 无拳法 10秒打出12下;
MOD2:1.6攻速,奔雷,10秒打出18下。
测试完这组基本上可以得出加成奔雷加成50%的适用于双手的结论了。于是我又测了下双持,结果让我很惊讶。
我分别用了这两组武器做了测试:
属性不重要,主要是攻速,第一组主副手攻速面板显示均为2.47(由于等级低上传图片有限明日上传带这两组武器的面板攻速)。
第二组主副手攻速不一,主手2.98 副手2.47(平均攻速为2.70)。
这点一些童鞋可能不知道,主副手攻速不一样在你攻击的时候你的面板攻速是轮换变化的,这也是为什么副手高速的好处。
依然使用平砍与奔雷测试10秒:
数据如下:
MOD3:2.47攻速 无拳法 10秒打出20下;
MOD4:2.47攻速 奔雷 10秒打出23下;
MOD5:平均2.70攻速 无拳法 10秒打出21下;
MOD6:平均2.70攻速 奔雷 10秒打出24下。
做完MOD3,4之后我就震惊了,按照奔雷50%攻速加成的影响,理论上MOD4是可以打出最起码30下的!楼主计数是没有错的,就算有误差也不可能那么大!
于是我想到了延迟,在稳定延迟(100左右)又反复测试MOD3,4,结果变化不大。这里的测试数据是楼主用计数器插件测试的,因为楼主经常做一些数据测试所以有一个专门用插件的ID(怕主号被封),而且这些数据楼主反复测试了1小时,自己数次数的数据也和计数器差不多,但是楼下的很多童鞋协助测试的结果却和我不一样,在他们的反复测试和上传的视频中可以看到MOD3,4,5,6的无拳法和奔雷比例也是无限接近1:1.5的。
当时楼主觉得是数次数和段数不靠谱,必须依靠计数器和实际战斗,于是我再次使用我在测试常规无限冰技能所占全部伤害比例中用到的recount,协助计数器攻击恶魔之心去测试MOD3,4,5,6计数器次数依然没有大变化,西卡西!
注意!西卡西!recount中却出现了一些奇怪的数字,因为楼主只用了平砍和奔雷,但是recount中出现了无名称的输出段!于是我马上想到了!丢帧!
是的,在高攻速下画面显示是有丢帧的,于是我马上调高了背景帧数测试:
MOD3:2.43攻速、无拳法、10秒打出18下;
MOD4:2.43攻速、奔雷、10秒打出27下;
MOD5:平均2.70攻速、无拳法、10秒打出21下;
MOD6:平均2.70攻速、奔雷、10秒打出30下。
于是结论更新!奔雷的50%攻速加成完全成立,适用于双手与双持!建议高攻速的双持童鞋提高自己的背景帧数!防止丢帧!(实际上这个丢帧只是人眼观测不到,但是伤害是打出去了,recount的数据说明了这个问题)。
但是这不影响下面双手Build的介绍,不管双持能否完全享受到奔雷的攻速加成,双手的回精能力依然可以与双持一战。
双持与双手回精对比:抛除装备上的回精,参照楼主的面板,7攻速词缀配装(56%到63%)双手1.6攻速(使用守护之道),双持2.4攻速,使用奔雷拳法(非回精符文)。
双手1.6:每秒回精6*(18/10)*1.35=14.58
双持2.4:每秒回精6*(27/10)=16.2
双持2.2:每秒回精6X(24/10)=14.4
双手在守卫之道的支持下1.6攻速就可以达到双持2.2攻速的回精能力,与同攻速词缀的双持每秒回精仅有2.3的差距,于是我想到了下边的双手打法。
section2:双手金钟在高PP的选择 攻速双手双拳法金钟!
选择BUILD当然要参照玩家实际DPS放大倍数,首先尽量选择一个最大的SA(此处的简称请参照第一段),我们MK很幸运,有一个绝对合适的SA就是金钟,紧接着我们需要尽量减少FT,于是3个技能入围,顺风奔袭,无影瞬影,雷霆奔雷。
顺风奔袭:在中PP最效率的双手Build没有之一!这个技能可以最大量的减少你的FT,提高你的PAD,但是在高MP(9或者10),精英与小怪的应付时间所占比例大大增长,跑路时间相对减少,而且这个它额外占用了一个技能格子,所以这个技能被我排除了。
无影瞬影打:我很喜欢这个技能,配合转身回火,在怪物密集的时候效率惊人,而且可以应对金钟恶心人的击退,节奏就是闪进怪群,金钟,再闪到被击退的精英身边,金钟。
这样就解放了双手的攻速,只要MK能一直粘着怪,就很难死的,这点大家都有体会。但是也有缺点,这需要多占用一个技能格子。
雷霆奔雷:靠这个就能解决金钟的击退,完全可以省去一个技能格子,缺点就是回精能力下降。这一个多出来的技能价值能否大于回精就成了关键。
于是BUILD出来了,双手双拳法金钟:
楼主无BUFF25W的面板,在融会贯通16%,回天15%,断空18%加成之后可以达到38W的面板,这时候一个金钟砸下去一下子就造成了成吨的伤害。
为什么选择回天?有的人可能喜欢带致盲或者无敌。其实我是不推荐MK在打红门之外的任何时候带无敌的,无敌带来的FT减少远远不如一个进攻型技能带来的PAD要高,与其选择无敌不如降低一个难度。
而致盲这个技能爆发力很强,但是覆盖面积是比回天低的,致盲往往与定罪一起在3秒内造成成吨的伤害秒怪,但是在精英战斗时间较长的高PP,这是不可能的,回天的效果会大于致盲。
为什么选择回火?因为被动选择了融会贯通,守卫之道和洞察先机,所以超凡入圣是无法选择了,刷定罪会很无力,而且既然致盲都丢了,那么不妨选择回火,在怪不密集的时候回火伤害是超过定罪的,而且提供了一定的EHP,至于回火在什么情况下会超过定罪的阈值,近期会测试出来。
与同面板双持双拳法对比
这套Build与双持双拳法类似,那么有没有优势,优势在哪里就是楼主需要测试的关键问题。
关键问题之一:
守卫之道加奔雷与双持的单奔雷相比,双持多出来一个被动,这点上双手是有劣势的。
不过双手的被动我选择的是洞察,融汇和守卫,可以肯定的是,和没有去天人的双持相比在被动上这个劣势就完全没有了(天人,洞察和融汇)。
但是去了天人的双持可以选择健步如飞或者不动如山这种减少FT的技能,这就造成了双手被动上稍逊一筹。
关键问题之二:
奔雷的伤害同面板双手双持持平。劲风伤害略小于双持。金钟伤害双手是大大超越了双持的,这个差距被双拳法的伤害加成再次扩大了几个层次,那么需要测试的就是金钟被放大的数量级PAD能否弥补劲风稍逊的DPS与被动上稍逊的FT。这个问题楼主近期会反复使用recount测试,如果结果喜人。
关键问题之三:
目前能双持单手武器的职业现在包括DH,蛮子和MK,DH就不说了,双持憎恨消耗太快。目前选择双持的几乎只有蛮子和MK。
首先来看一下蛮子,现在的蛮子Build依然是先祖作为SA,无限赛亚人保证POT,这两个技能是核心,先看先祖,双手先祖伤害是超过双持的,但是双手泄怒太慢,赛亚人维持是很艰难的,为了保证POT,稍微牺牲掉一些SA的伤害,所以我们所见的蛮子双持居多。
而实际上现在达到一定攻速的双手在小FT地图上无限赛亚人也是可以维持的,所以不追求面板的高端双手蛮子也日渐居多。
再来看MK,MK的SA前边提到是金钟,而保证POT的是回精能力,前边已经分析到在守卫之道的作用下,双手的回精能力已经可以赶上双持,而且MK天生拳法攻速加成使得一个攻速1.6的双手MK可以达到攻速2.4的双持蛮子的攻击频率水平。
所以单看SA,双拳法双手理论上是比双拳法双持科学的。
但是,这是在牺牲掉一个被动的前提下,所以二者还是各有利弊,他们的优劣性孰高孰低就要靠数据和实战来验证了(如果加上双手的性价比的话)。
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