速刷心得分享:野蛮人10MP先祖墓穴详解
新闻导语
最近很流行刷10MP先祖墓穴,出的装备多,经验多,装备要求低,时间随意,各种优点。我从1.05 80级以后就开始蹲这里,确实是个好地方,也特别适合野蛮人。
最近很流行刷10MP先祖墓穴,出的装备多,经验多,装备要求低,时间随意,各种优点。我从1.05 80级以后就开始蹲这里,确实是个好地方,也特别适合野蛮人。
一 10MP先祖墓穴收益高的原因
1)经验多的原因
可能有的人认为精英怪的经验多,实际蓝怪的经验是普通怪的3倍,金怪是5倍,喽啰和普通怪一样,杀一组精英的经验只等于杀10只同类普通怪,花的时间却要多很多,跑图只杀精英不管小怪的经验获取效率是很低的。刷经验的重点不是多杀精英怪,是多杀普通怪。决定经验获取速度的是平均多久能找到一个密集的普通怪堆,以及花多少时间能杀死他们。
先祖墓穴里的返世亡灵召唤师会召唤大量的返世亡灵,提供了形成密集怪堆的条件。
进出一次游戏可以刷新这些怪,提供了稳定快速找到这种怪堆的条件。
野蛮人一个撕裂就能杀死一片10MP的这种怪(具体计算后面装备部分详),提供了快速杀死他们的条件。
再加上1.07将10MP的经验加成从160%提升到510%,使这里成为了一个刷经验的好地点。
2)装备多的原因
我们知道,装备的产生过程是这样的:首先怪物确定掉几件东西,然后每件东西有一个固定的概率成为某个品质,MF值会提升这个概率。比如无5BUFF时,每组精英固定掉落3-4件装备,每件装备有1% 3% 6%的概率成为6 5 4词缀的黄装(这个我是统计过的),如果你有100MF,那么这个概率会变成2% 6% 12%,传奇也一样,只是概率更低,具体是几我不知道,太难统计。普通怪的原理一样,只是概率比精英低。
简单来说,获取好装备取决于3个条件,数量,基础概率,MF。现在没人穿MF装了,MF主要取决于等级和MP,这个不用考虑了,主要是数量和基础概率。
精英怪虽然基础概率高,但他能掉的数量是固定的,只有3-4,没的商量。
普通怪虽然基础概率低,但他能掉的数量有很大的挖掘空间,只要单位时间内掉的够多,普通怪就能提供比精英更大的收益。
所以,决定装备获取速度的,是在杀精英怪的同时,普通怪掉落的物品数量有多少。
要从普通怪获得更多的掉落物品:
一靠击杀的怪物数量多,这个前面已经说过,先祖提供了这个条件。
二靠单只怪掉的数量多,这个主要由10MP提供。MP等级提升带来的MF值提升不是重点,重点是每提升一级会多10%概率使普通怪产生一次额外掉落。 仔细观察可以发现,0MP时,一个普通怪一次只掉一件东西;10MP时,一个普通怪要么不掉,要掉就掉两件东西,10MP使普通怪掉落的装备数量提高了一倍。
所以,虽然普通怪的掉落的物品成为传奇或者高词缀金的基础概率不高,但有10MP的高MF值在放大它,加上10MP+先祖的组合提供了巨大的数量,使得这里的产出很好。
不过,如果你FARM这里很久没得到什么钱,也别问我为甚么,这里只能提供更多的东西给你辨识,辨识出来值不值钱,那完全是运气。
以上两个原因的具体内容不看不要紧,我写这些只是想说明,10MP先祖中,普通怪是主角,精英只是配角 这点一定要明确,不是看你多快能杀掉精英,是看杀掉精英的同时能收掉多少普通怪。 打法,技能,装备都要围绕这个。
二 技能选择
这里最适合的技能组合肯定是血溅先祖,先祖砸精英的同时用血溅自动AOE周围的杂兵,而且血溅流的弱项,不能维持变身在这里也不重要。不过由于装备收集难度,这不是一个大众build。
常规装备下,被动技能基本就是无情暴虐,武器大师和征战者了,征战者在这个环境下几乎一直触发。可以尝试用狂暴怒气代替无情或者武器大师,这里怒气很充沛。
主动技能我觉得核心有5个
1)暴击回怒,常规装备的怒气续航,这个不多说了。
2)变身
没有变身的免控碰到梦魇,冰冻这些组合时会严重影响效率。变身的符文有2个选择,心智疯狂100%伤害和无尽之怒无限变身。大概15W面板以上的人只要别碰到护盾,开心智疯狂就可以在持续时间内杀掉10MP精英,只从杀精英的角度说肯定这个符文好。
但这里不是杀完精英就退了,15秒的站桩先祖可以保证杀死精英,难做到清场,精英死后可能只能以非变身形态杀杂兵,会慢一些。而且往往金怪已经死了,喽啰还没死,如果喽啰有控制技,你又已经失去变身,会很恶心。 所以无尽之怒也是一个选择,具体可以根据自己的喜好决定。
3)撕裂,对杂兵的主要伤害,同时也是主要的回复。
这里只要属性配置得当,一个撕裂爆了的话正好可以杀掉杂兵,如果你有实战70%暴,在站桩先祖精英的同时,放一次撕裂5秒后你周围的骷髅会倒下七成,然后很快新的骷髅会挤过来,再撕裂,这样等精英杀完时,骷髅已经死了很多了。
不用双旋风清杂兵,因为AOE伤害过高,范围太大,会过早消耗完杂兵,失去回复来源,当然精英死后可以用双旋风来清。
不用霸气清杂兵,因为同样造成这点伤害,霸气得按4次键盘,撕裂只要1次。不要小看这点,在漫长的FARM过程中,这会让你的手指轻松很多,而且撕裂的释放时机很容易观察,杂兵死掉,补一次,不需要看技能条,霸气你需要不停的看他有没有刷新。
撕裂在这里得益于杂兵的数量众多,提供的回复能力是很恐怖的,视频中我故意将防御降低到400多抗 5000多甲,吸血也只有3。这个数值下依然可以在瘟疫亵渎下站的很稳。这也使得几乎所有野蛮人都可以打10MP先祖。
4)先祖,对精英的主要输出手段。
这里不需要任何的怒气相关技能,装备,就可以维持无限先祖,具体就不计算了,因为先祖始终可以砸到多个目标且自己一直在被很多怪攻击产怒。
先祖的符文除了我们常用的聚力猛击外,用第一个符文雷鸣也不错。撕裂虽然是360°的,但精英背后的杂兵往往被精英挡住,挤不过来,雷鸣可以在砸精英的同时清他背后的兵,虽然这样精英死的慢点,不过不要紧,我们的目标是精英死的同时带走尽量多的杂兵,不是最快杀死精英。
怒气方面,雷鸣的触发系数只有0.4,先祖的一半,不过这里怪物密集,依然是可以无限的。
5)旋风斩,主要的走位技能
即便不需要双旋风AOE,这里依然需要一个走位技能,因为这里路很窄,怪物很密集,没有走位技能找精英的时候容易被堵住。另外打精英时我们需要找一个好位置,使自己背靠杂兵堆,这样每用撕裂杀一波,其他的会再贴上来,如果你跑到一个背靠墙的位置,又没有走位技能,杂兵贴不上来,杀杂兵的效率就很低了。
也可以用减CD冲锋代替,走位效果差一点,但可以做起手产怒。
以上5个技能我觉得是必带的。
6)第六个技能可以有2个选择
一个是霸气无双无尽怒火,被动不能带无可饶恕的情况下起手怒气会有点问题,霸气走到怪堆里用一下起手变身的怒气就解决了。在战斗中他多少也能提供一些伤害。 散件的比较适合用这个。
另一个是冲刺,这样就是比较常规的双旋风先祖了,这样开始跑图找精英聚怪的时候会快一点,精英刷在门口我也喜欢先跑一圈,把里面的杂兵引出来。精英死后用双旋风+撕裂清剩余杂兵也更效率,不用清的特别干净,花半分钟去清场是不划算的,扎堆的杀完就可以了。
要带冲刺最好得有不朽套,不然起手怒气会很麻烦。不朽套带冲刺起手可以这样:
进游戏后,人物会逐渐获得15怒气,这个从loading的时候就开始回了,基本上等你进蓝门时,15点已经有了,这时候用左键先祖点一下怪或者木桶,15怒时先祖是放不出来的,会变成普攻,普攻产怒4,变成19,同时进入战斗状态,半秒后变成20,开战斗暴怒,战斗状态会持续10秒使你的怒气回到19,19是不够开冲刺的。
所以在开了战斗暴怒后,要再左键点一下怪或木桶,这样如果暴了就直接又20怒,没暴也没关系,直接跑图就是,很快会回到20,期间如果被打会更快到20,20就够开冲刺尾气,然后怒气就不愁了。
简单说,起手就是左键点一下,直接战斗暴怒,再点一下,直接跑路,等开冲刺。
我在视频里有演示这个过程,这个节奏对于不带怒气被动的不朽套左键先祖 都是一样的,刷地库也可以这样。
三 装备选择
1)防御方面
从视频里可以看到,带撕裂的话,这里的防御要求是很低的,基本上抗甲血都5开头就肯定够了,吸血也只要3就够。
这是我在视频中的面板,应该是比较容易做到的。
唯一需要注意的一点是,这里场地小,秘法的威胁会很大,如果出现多个秘法球刷在脚下的情况,会死的。
简单的说,秘法球会刷在你周围某个随机方向上一个固定距离之外,最多只是扫到你一下。如果这个随机方向上有障碍物,那么他会刷在你与障碍物之间,如果你与障碍物很近,比如贴墙,那么就变成刷在脚下。所以只要人物站在开阔地,就不会出现秘法刷在脚下的情况。先祖墓穴地形狭窄,如果不注意这一点,会很麻烦,图里的几片开阔地虽然也不足够大,但把精英拉过去已经可以保证秘法不刷在脚下了。
2)伤害方面
不要去管面板DPS是多少,这个高低一些不是重点,重点是我们要保证一个撕裂爆了一定能杀死杂兵,不能剩一丝血,剩一丝没死后面的兵挤不上来就得再放一次撕裂,效率减半。 这里一个杂兵最多是250W血,简单计算下。
撕裂的暴击伤害是个没有浮动的固定值=平均DPH*力量加成*撕裂技能加成*爆伤加成*其他技能加成,这里DPH指(武器的上下限+饰品的上下限)/2,其他技能指战斗暴怒15%和征战者30%,这两个技能是相加的关系,不是相乘,他们共同使伤害提高45%,不是1.15*1.3
假设用的1400DPS的非攻速思考恩,力量2800,爆伤500,饰品不带均伤。 斯考恩速度1.0,所以1400DPS即是DPH,这时候撕裂的暴击伤害=1400*29*7*6*1.45=247W,正好符合要求。 所以可以用这个假设作为一个标准,斯考恩DPS不足1400的可以用一到两个均伤戒指项链补,具体数值稍微高低点的可以自己算下。 这个标准达到后,暴击越高越好。
实在稍微差点也无所谓,这里只是计算个理论情况,差几秒而已。实际我自己操作时经常很不认真,撕裂想放就放的。
3)攻速
这里对攻速没有具体要求,攻速高可以砸精英砸的快点,对撕裂杀杂兵没区别。如果你1.0攻速发现维持不了变身,不是产怒不够快,这里产怒是足够多的,是耗怒不够块,一秒只一次先祖耗20,有效产怒最多也就只有20,达不到维持变身的25,遇到这种情况可以多按按冲刺泄怒,不一定要通过提攻速解决,当然提攻速可以让操作轻松点,1.2以上就足够了。
4)武器
这里不要用双持,撕裂伤害肯定不达标,这里也不需要双持的高攻速,BUG锤的恐惧更会把一个好位置给搞砸。几百万的斯考恩,随便什么属性,只要是力量版的,白字高一点就行了。
5)乔丹
这里也不是很需要乔丹,怒气上完全不需要,快速杀掉精英也不是目标。
另外说个题外话,减先祖乔丹其实-4就可以了,起手会比较舒服,-5的话进游戏自动回15怒后,先祖就亮了,这样就没办法用一个普攻接战斗暴怒,只能进怪堆等被打出20怒才能开,我觉得比较麻烦。
四 刷先祖的缺点
主要的缺点是精华来的比较慢,如果你想要很多精华,装备又不能保证很高效的刷地库,可以试试隔壁的勇士,基本用和先祖同样的装备技能就能打了。
刷精华的效率取决于多久可以杀一组精英。一趟地库平均8组精英,我测过用来跑路的时间大概是2分钟,每组15秒,进出一次勇士的时间要略多于15秒,不过勇士可以每组精英都变身双倍伤害,总的来说刷勇士和刷地库的精华收益差不多。 只是勇士没有杂兵,所以装备产出差一些。
最后再唠叨一遍,不要把先祖当勇士刷,冲进来找到精英双倍一开杀完就退,这样还不如去隔壁刷勇士,地图还小点,杀完没杂兵影响可以马上回城退游戏还快点。 先祖的精髓在杂兵。
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