1.07测试服武僧技能改动评测报告
新闻导语
昨天的PTR测试报告中,我并没有做完整的测试,不过我在MP1和MP2难度下快速farm了几次A3,并打了几次A1和A2来做比较。
昨天的PTR测试报告中,我并没有做完整的测试,不过我在MP1和MP2难度下快速farm了几次A3,并打了几次A1和A2来做比较。
后来我花光了我的金币和打到的恶魔精华在锻造上,气得我想狠狠地摔门。以下是我总结的关于武僧1.07改动的评测
官方PTR更新档目前列出的所有武僧技能改动:
主动技能
飓风转-武器伤害从100%提高到了313%。
瞬影打-武器伤害从160%提高到了303%。
爆裂掌-爆炸伤害从目标最大生命的30%提高到了50%。
八相阵-法阵半径从8码提高到了11码。
技能符文-禁军之阵-伤害加成从10%提高到了15%。
技能符文-净化之地-现在降低敌人80%的移动速度(从60%提升)。
云龙摆尾-武器伤害从235%提高到了470%。
天地元灵-现在元灵从单次攻击中所受到的伤害有了一个上限。这个上限基于玩家的等级,并随着玩家护甲和抗性的提高而降低。
技能符文-不朽元灵-武器伤害从40%提高到了60%。不朽元灵死亡时有100%的几率在3秒后复生(从50%提高,从5秒降低)
技能符文-火之元灵-火之元灵的特殊攻击冷却时间从8秒下降到了4秒。
技能符文-水之元灵-水之元灵的特殊攻击现在降低敌人60%的移动速度(从30%提升)。水之元灵的特殊攻击冷却时间从8秒下降到了4秒。
劲风煞-每次攻击的基础武器伤害从15%提高到了20%。
技能符文-刀刃风暴-每次攻击的武器伤害从20%提高到了26%。
技能符文-雷电飓风-每次攻击的武器伤害从20%提高到了26%。
风暴奔袭-武器伤害从85%提高到了155%。
金钟破-武器伤害从390%提高到了829%。
被动技能
濒死觉悟-死亡将重置它的冷却时间。
BUG修复
修正了劲风煞没有及时根据玩家属性的改变而更新伤害的问题。
(更新)劲风煞带起的雷电飓风将会向着玩家面朝的方向移动。
你一眼就可以看出有很多技能的伤害都被大幅度提升了,其中有一部分并不是现在玩家所常用的。
劲风煞:雷电飓风是整个游戏中使用率第三的武僧技能,现在它真的很“强”。
劲风煞
这个技能(向非武僧玩家解释一下)会在你的周围激起一阵旋风,持续对10码内的所有敌人造成伤害。最热门的符文是用雷电飓风,它会在暴击时产生一个蓝色的旋风,并对行进范围内碰到的所有目标造成26%(从20%提高)的武器伤害(射程较远,很像猎魔人的电球)。
现在的基础版劲风煞的效果和以前加上刀刃风暴符文的效果相当,相比而言,单次的基础伤害从20%提高到了26%,叠加三次以后就是78%的武器伤害。这个提升很不错,但是不够犀利。要注意的是有一部分变动被放在了更新档中BUG修复栏目下面,“劲风煞带起的雷电飓风将会向着玩家面朝的方向移动”。
我在PTR上测试一段时间以后,我敢打包票说这个改动影响巨大。以前旋风一般都是向着后方或者目标的侧面移动。这也不是很糟糕,因为旋风的电击范围很大,所以你正在攻击的目标肯定会被旋风扫到,不过它们很少能打到目标身后的东西。大部分时间它们都会打到你身后的怪物,所以大部分的武僧玩家应该是和我一样,先跑进(或者用风暴奔袭)一堆怪物的中间,然后再开始近战攻击。这样所有的怪物的攻击会来自四面八方,不过大部分你身后和侧面的怪物都会被劲风煞的效果,特别带动的旋风吞噬。
面对危险的精英怪时,我通常会跑开,然后靠打那些普通的怪物来获得击中回复的血量,同时产生的雷电飓风会对我身后跟来的精英怪造成可观的伤害。
现在在1.07中这招行不通了。
作为补偿,你现在对你的目标造成的伤害大大提高了,因为所有的旋风都会向着前方运动,对目标身后的单位造成成吨的伤害,以前这些单位几乎不会被打中。感谢这个改动(还有技能伤害增强),我发现我的击杀效率大大提高了,特别是对于成堆出现的怪物。我可以快速的干掉挡住我去路的大波敌人,我的旋风在我还没有碰到前面的敌人的时候就已经把他们吞噬。
可以大家会需要一些时间来适应,你对身后和身边的怪物造成的伤害大大降低了,但是对正面的怪物会造成高得多的伤害,所以重新熟悉一下你的战斗走位吧。下图是我为了新锻造图纸在收割骷髅王时候的截图,从中你可以很明显的看出旋风的行进路线。让我感到惊讶的是,这项改动竟然被放在BUG修复下面,而不是技能改动下面。难道说我们一直都应该有这样一个强力的技能么?真是无力吐槽。
新加强后的劲风煞:雷电飓风
爆裂掌
并不是一个很热门的武僧技能,不过我发现这个技能在高MP难度下Farm钥匙的时候很好用。它会对你的目标造成一些持续性的伤害,不过真正的爆发来自于怪物死掉的时候如果仍然带着DoT,就会引发爆炸并产生基于怪物最大生命值比例的伤害,虽然范围很小。
以前爆炸造成30%的怪物最大生命值的时候就已经很实用了,特别是和精英怪战斗的时候,如果他们聚集成堆,并同时受到你劲风煞和其他范围伤害,击杀的第一个精英基本上就可以带走同组剩下的两个或三个精英。现在比例系数被提高到了50%,对于那些喜欢用它的人来说,这个技能变得更强了。
如果武僧有什么高攻击的单体伤害技能的话,和爆裂掌配合可以形成很巧妙的对抗黄金怪的战术,因为爆炸的伤害没有上限;击杀金怪时保持它身上的爆裂掌效果,范围内的所有目标就都会受到金怪血量上限50%的伤害。因为金怪的生命值比其他的喽啰高出很多,所以小弟会被立刻秒杀。不过很不幸的是武僧的范围攻击或多目标伤害技能实在太多了,在金怪死亡之前,其周围的喽啰一般都已经死掉了。
就像我说的那样,这个技能在打精英的时候效果拔群,而且理论上在炼狱机器的挑战中,可以用它来秒杀第二个BOSS。
风暴奔袭
风暴奔袭是个很好用的辅助技能(就1.06而言)。大多数武僧都会用它来在几组怪物中穿梭,只要有足够的精气回复你就可以经常性的使用,基本上大家都用它来穿过所有的普通怪物,只在在遇到精英或者大堆的怪物时停下来战斗。
风暴奔袭(就1.06而言)并不能作为一个核心技能全程使用(除非是依赖特殊装备)。大部分武僧的问题不是精气消耗过快就是输出不够,就算是劲风煞叠加三层后,用回天气决:熾烈之怒在增加输出,一个风暴奔袭也不能秒杀普通怪物。(来回穿梭或是绕圈不在考虑范围之内,太难做到了)
这在1.07中会有很大改观,就算我的拳套/盾牌系武僧穿着原来的MF装备,我发现一次风暴奔袭已经可以击杀75%的普通怪物。这就像是武僧版的跑酷流,你可以从怪物中穿过然后他们就会死在身后的旋风里。这是风暴奔袭伤害增强(从85%提高到155%)、劲风煞伤害增强(从45%提高到60%)和劲风煞:雷电飓风伤害增强(从20%提高到26%)共同作用的结果。
精气的消耗没有任何改动,所以大多数的玩家还是需要用到治疗真言:真气运转,特殊的被动技能,还有特别的装备来提高你的精气回复。(也许下个版本的武僧会得到一个特别逆天的技能,像是野蛮人的冲刺那样得到一个很高的速度加成,或是伤害,或是其他的效果)
在喷子开始对我进行攻击之前,我要说的是,风暴奔袭现在确实可以全程使用(指1.06),就像不少武僧跑酷的视频里那样。不过就像是Jason Bourne所说,你得做好心理准备,我的意思是用双手武器(斯考恩巨斧),被动技能装备守护之道,很有可能还需要装备超凡入圣和/或共鸣颂歌。在1.06中这是可行的,不过如果你是在玩专家模式或者装备不够好,那么你属于在自杀的边缘游走,而且在停下来回复精气或者击杀精英的时候,效率并不令人满意。
在1.07中,风暴奔袭伤害的提高使之变成了完全可行的战术,不需要选择尴尬的双手武器,我预计使用一套带精气回复属性的双持武僧像开了挂一样全程风暴奔袭,只在遇到精英时停下,高速解决战斗,然后继续。我现在只祈祷我的厄图拉斯之拳随到的精气回复不会太低,因为这项属性的好坏导致的效率差异就如同河边微风和台风一样。
写在最后的话
总体来说对于1.07的来到我充满期待,除了完全没有改进的D2风格决斗系统。1.07中我主玩的职业得到了大大的增强,新的锻造配方也让人兴奋,还有很多实用的改进。(其实我更希望出现的改动是职业平衡,和改变只打A3的模式)。
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