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双持众大快人心:1.07武僧双持劲风崛起

时间:2013-01-31 00:00 作者:莉亚喜欢高帅富 手机订阅 神评论

新闻导语

众所周知,新来临的1.07版本,劲风煞的伤害随动了,台风众无不痛惜扼腕(本人说:该!),善良的传统双持众们也被“劲风随动”、“劲风被削弱到无法直视”、“致盲就是个渣渣”等等传言弄的苦不堪言,困惑迷茫。

  首先明确几点:

  1、这不是台风。

  2、本人只是为想坚持双持玩法的monk们给点参考数据。

  3、本人估计monk玩法的多样化,没有强求大家都用双持,或者双拳法Build的意思。

  众所周知,新来临的1.07版本,劲风煞的伤害随动了,台风众无不痛惜扼腕(本人说:该!),善良的传统双持众们也被“劲风随动”、“劲风被削弱到无法直视”、“致盲就是个渣渣”等等传言弄的苦不堪言,困惑迷茫。

  本着与众多坚持双持的僧友们同样的困惑,本人总结问题如下:

  1、劲风是否真的如传言中的削弱了呢?

  2、传说中貌似是削弱了,那到底又削弱了多少呢?

  3、双持打法在1.07版本是否还有坚持下去的必要?劲风还有存在的价值吗?致盲还有存在的价值吗?

  带着问题,本人开始带领大家,走进科学,走进你妹。

  实验标题:综合性对比分析1.06与1.07版本不同双持打法的单位时间输出量

  实验目的:对比法验证几种不同双持打法在1.06和1.07版本的单位时间内输出量。

  实验方法:10p冈姆站橹法。

  实验分组:分1.06版本和1.07版本两个大组,各大组内细分为双拳法和单拳法两个亚组,双拳法亚组内再细分为不同的双拳法BUILD。

  实验结果:

  1.06版本:

双持众大快人心:1.07武僧双持劲风崛起

  1.07版本:

双持众大快人心:1.07武僧双持劲风崛起

  实验的质量控制及详细方法说明:

  (对于一个科研型的硕士毕业生,我想既然做了测试,就应该要本着科学的态度。质量控制是科研的核心!一方面能够提升实验科学性,另一方面,详细的质量控制表述,也能便于其他科研者发现你的问题和纰漏,对纠错有莫大的好处,故在此做一阐述):

  1、10MP纲目站橹法,每组站橹3此,取时间均值。全程模拟实时战斗状态。

  2、开战前挂好该挂的buf,比如回天和定罪。然后带上乔丹戒指(或其他),让精气回满,保证战斗后能连续的开出致盲+劲风+定罪。然后脱下乔丹。注意,本人并没有带着乔丹测试!

  3、计时方法:单人计时,以点击跳过过长动画确定键为计时起点(手动点击手机秒表),以纲目倒下前的一声“啊!”为终点(目测当时手机秒表时间即可)。

  4、战斗过程:全程无缝刷定罪、保证定罪覆盖致盲、双拳法在35秒左右的时候补一次断空(本人的dps能保证全程只需要补一次断空即可,这样误差应该也最小化了)。

  5、关于引入双拳法开风耗时修正的概念:由于双拳法开风需要一个步骤,此步骤需要耗费一定的时间,故引入这个概念对战斗用时进行修正。

  本人的平均攻速是2.4,断空3段的话时间就是3/2.4=1.25,补上奔雷一下+致盲+开风的时间,以本人的熟练程度,姑且暂定双拳法致盲开风的开风耗时修正值为-1.5s,而回天开风由于步骤相对简单,省去了致盲这一步,所以暂定为1s(这个概念可能不甚科学,对于双拳法之前的输出比较没意义。

  但是,因为涉及到双拳法与单拳法的输出比较,所以本人认为在此层面,引入的意义较大)。

  PS:对于本人的战斗过程和质量控制方式有不同见解或者意见的,大伙儿尽管提出来。

  实验结果分析:

  1、同版本内横向比较结果:以1.06版本为例,DPS排序为:双拳法致盲回天开风>双拳法致盲开风>双拳法回天开风>单拳法回天致盲开风(1.07版本一致,不赘述)。

  2、不同版本同样拳法的dps纵向比较结果(请结合excel图分析):

  ⑴双拳法致盲开风:1.06=1.07,同样耗时为55s。

  ⑵双拳法回天致盲开风:1.06比1.07高出10w秒伤,耗时少了2s。

  ⑶双拳法回天开风:1.06比1.07低出24w秒伤,耗时多了6.7s

  ⑷单拳法奔雷回天致盲开风:1.06比1.07高出11w秒伤,耗时少了3s。

  实验结论:

  1、4种拳法的测试结果对比表明,除了(3)之后,其他几种拳法都是1.06版本的dps稍高!

  2、对于(3)双拳法回天开风,1.07版本的伤害是远大于1.06的!由于此Build没有致盲的存在,所以此结果恰恰说明了两点:

  一、劲风确实随动了!

  二、1.07版本劲风伤害的大幅提升!如蓝贴所示!

双持众大快人心:1.07武僧双持劲风崛起

  3、虽然1、2、4拳法的dps均以1.06版本胜出,但是胜出真的是微乎其微!

  结论我不敢下!我只能保证我实验的尽可能科学性,我只能说出我的测试发现:1.07版本对于劲风伤害的提升貌似在很大程度上抵消了劲风随动带来的dps nerf!

  但是本人有一个结论不得不下:

  那就是:1.07版本,双持不弱,热爱急速的双持众们,咱该怎样玩还是怎样玩!

  补充说明如下:

  1、问:断空没有buf图标很苦恼。

  答:断空确实没有buf图标,但是会有特效显示。特效为人物周围有一团绿色烟雾,特效调高一点,你会看的到的,相信我!

  无断空18%伤害符文时候的人物特效:

双持众大快人心:1.07武僧双持劲风崛起

  有断空断空18%伤害符文时候的人物特效:

双持众大快人心:1.07武僧双持劲风崛起

  看出来那团绿色烟雾特效了吗?

  2.问:双拳法要3秒补一次断空吗?好烦啊,好繁琐啊!

  答:完全没必要,那是对融会贯通的字面意义误解所致。没必要3秒一次断空。简单的说:你断空打到怪,会触发融汇贯通,然后你接着用奔雷,就会再一次触发。

  两次触发的dps的叠加,而且!(注意而且!)只要你一直使用其中的一种拳法,这两次触发的dps叠加依旧会一直存在!

  unbuf:

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  断空(不加任何符文,保证无18%伤害的干扰便于观察面板dps变化):

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  奔雷:

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  双拳之后,你只需要一直按住奔雷,这个37w的面板不会有任何变化!所以,完全没必要3秒一次断空。

  如果你用断空奔雷双拳法的话,你所要做的只是30s内补一次断空3段即可(这是为了保持断空最后一个符文的18%伤害)。我想说,这不繁琐吧。

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