暴雪游戏推荐

不曾被重视的福利:武僧双持双拳法搭配

时间:2013-01-29 00:00 作者:莉亚喜欢高帅富 手机订阅 神评论

新闻导语

双拳法没有dps限制,任何阶段的dps都适用,大家不必在意楼主的dps啊!对于dps的提升,大家自己去测试一下便知,效率必然会有提升。

  谁都想去难度高一点的地方挑战,但是只有提升装备这一条途径吗?

  回答是,no!在此,为双持的大家发一个福利:换个Build,又是一番天地;换个Build,提升一个档次。

  (仅献给那些休闲娱乐的僧友,新手向,不是很新的理论,但貌似最近新的僧友挺多,挺开心。)

  注意:双拳法没有dps限制,任何阶段的dps都适用,大家不必在意楼主的dps啊!对于dps的提升,大家自己去测试一下便知,效率必然会有提升。

  之前有朋友讨论过双拳法,在此发帖意为再次引起大家对于双拳法的重视。为1.07版本的双持找出路,致盲在1.07存在的意义确实不太大了,但是双拳法+回天的伤害,依旧还是可以接受的!

  致盲空出来可以留给其他技能,例如爆裂掌。

  最近看着论坛对于各种金钟的讨论极盛,在此之际,讨论一下个人认为双持的一种福利Build,为和我一样坚持双持,坚持高攻速风云电掣的和尚的一些朋友们一点双拳法新得分享。

  大姨妈不是神,双持不是屎。哪怕是1.07来临,又如何?!

  双拳法,一种貌似在寺院不曾被重视的玩法,个人认为其实是最为适合双持高输出的一种很好的打法,只不过可能对于ehp的要求门槛比较高,之前一直被台风党着重使用。

  但在1.07来临,台风被砍之际,双持并不是没有出路,双手也没有传说那么神。

  原因个人总结如下:

  1.毕竟不是每个人都喜欢大姨妈那么蛋疼的攻速。

  2.双持的优势在于高攻速,高劲风伤害带来的输出及稳定窃取量。

  金钟在面对大量密集怪物时,清怪+回血确实很给力,但是在面临单体高爆发的精英或者红门BOSS的时候,可能并没有多给力,抛弃劲风的pve打法可能目前还不成熟,至少我目前没有探索出一套能够全面覆盖扫图和打红门抛弃劲风的打法。(但是探讨新bd确实为一件好事,支持大家,我也会努力发展其他bd,例如爆裂掌,但这是后话了。不成熟的Build,我个人并不想轻易放出来,会对很多新人会产生不少误导。放眼望去寺院的新手困惑贴便知。)

  3.双持在1.07的削弱没有想象的那么明显,稍后我会放出测试结果,在此先不讨论这个问题。正是因为1.07版,劲风伤害随动了,所以个人认为双拳法和回天(伤害符文)这种能够持续提供dpsbuf的技能更显得尤为重要。

  废话不多说,下面来介绍一下双拳法Build:

  一、Build思路:

  利用奔雷+断空双拳法、回天(伤害符文)、致盲(伤害符文)三个技能提供的持续dps buf后,再开劲风,从而来提升劲风输出(ps:此举以前被台风众广泛利用)。

  核心技能介绍如下图:

不曾被重视的福利:武僧双持双拳法搭配
不曾被重视的福利:武僧双持双拳法搭配
不曾被重视的福利:武僧双持双拳法搭配
不曾被重视的福利:武僧双持双拳法搭配

  二、Build搭配。有以下3种,如图:

  Build1:(无敌致盲双拳法).最稳的一种双拳法(带无敌),适合于06版本,但是致盲加成的伤害,由于1.07的劲风伤害随动,所以仅仅适用于1.06版本。

  特点:1.生存较稳;2.dps较高;3.仅适用于1.06版本。

不曾被重视的福利:武僧双持双拳法搭配

  Build2(推荐Build,均衡度高,无敌回天双拳法):带回天和无敌的一种打法,适合于1.06和1.07版本。由于回天的dps加成是持续的,所以适用于1.07版本。

  特点:1.生存最稳;2.适用于07;3.dps一般(但在1.07版本,dps会高于BD1)。

不曾被重视的福利:武僧双持双拳法搭配

  Build3(回天致盲双拳法):带回天致盲的一种极端输出的打法,适用于1.06和1.07版本。

  特点:1.dps极高;2.生存能力则一般,故对ehp门槛较高;3.适用于1.07版本。

不曾被重视的福利:武僧双持双拳法搭配

  三、Build操作流程(以Build3为例,强烈建议初学者,开出面板,观察dps变化,习惯了就不需要了):

  1.挂回天(加伤害)。

  2.对怪打出断空3段(第三段一定要打到怪才会有dpsbuf,有buf之后身体周围会有一圈绿色烟雾,特效高的话,很明显)。

  3.对怪断空3段之后,奔雷打1下(意为触发融会贯通),dps再一次buf后,致盲,然后开出劲风。

  4.开出劲风之后,利用奔雷输出(这大家都很熟悉,不多说),需要注意的是,在面临持久战的话,记得要在30s内打出一次三段断空,保持dpsbuf,如果不明白为什么,请仔细阅读断空+最后一个符文的技能说明。

  5.之后就正常奔雷+刷定罪输出即可。

  ps:开风的流程一旦熟悉,并不繁琐,并不需要一直刻意保持劲风不灭。

  下面对于Build3的dps提升效果给出预览,见图:楼主正常面板。

  1.unbuf状态:

不曾被重视的福利:武僧双持双拳法搭配

  2.挂回天后:

不曾被重视的福利:武僧双持双拳法搭配

  3.对怪打出断空三段后:

不曾被重视的福利:武僧双持双拳法搭配

  4.奔雷后:

不曾被重视的福利:武僧双持双拳法搭配

  5.致盲后:

不曾被重视的福利:武僧双持双拳法搭配

  大家可以看出,dps从32w提升至81.6w,dps一共提升了近50w,输出提升可见一斑。此dps下的劲风伤害,想必也是提升了几个档次。

  至于效果,大家自己测试一下便知,测试Build如下:

不曾被重视的福利:武僧双持双拳法搭配

  注:1.07版本,由于劲风伤害随动,所以致盲存在的意义确实不太大,但这并不影响双拳法+回天的存在。因此,推荐Build2。

  此外,爆裂掌的提升也极大。而且爆裂掌的伤害是以怪物血量来计算的,所以尤其适合高难度。

  楼主一直在测试,致盲可换做爆裂掌(第一个符文),但苦于bug锤真心与爆裂掌冲突,怪物漫天飞,何来的爆裂伤害啊!

  近期打算换掉bug锤测试,愿有可喜结果,届时再与各位僧友交流!

相关阅读:武僧