巫医浅谈PVP技能运用与对战心得
新闻导语
AFK两个月,怒上PTR,得经验若干,享之。首先在目前的版本里WD是很强大的,原因是目前WD强大的技能,这里简单介绍一二。
AFK两个月,怒上PTR,得经验若干,享之。首先在目前的版本里WD是很强大的,原因是目前WD强大的技能,这里简单介绍一二。
蝕魂:
1、指定性施法。
2、超远距离攻击。
3、Debuff伤害无视闪避(对于打MONK很强力)。
4、一定程度上无视地形(如果你对他释放的时候没有障碍物,在噬魂飞行过程中无论对方怎么跑都是必中)。
灵魂弹幕:选择放三条出来的魂靈之井符文,优势类似于噬魂:指定,距离。劣势也明显:耗蓝,特别是开了迷雾。所以打盾蛮子不建议带(盾蛮子飞斧是现在蛮子和WD单挑的最优选择)。
火焰炸弹倒数第二个符文烈焰火柱:神技之2,类似于守卫,无法消灭,自动攻击,侦破隐形,隔墙输出,心里压力。对战DH,WD内战无比强力,卤煮强力推荐。
蜘蛛,屍蛛自动追踪,释放后可以自己跑位同时保持DPS,效果还行。
推熊殭屍熊,WD打肉盾的高爆发技能:使用一般是在对方不慎被变羊后,集火秒杀(只有打蛮子会拿出来)。
收割,伤害符文復仇怨靈:无施法前后摇。对战招狗WD,dps提升可观。
獻祭,**自动巡航伤害技能,大家都懂,没什么好解释的。
灵行魂靈漫步三秒必带:灵行在PK时和打怪时很不一样,最主要是会被打出来!对着DH的时候特别是30W以上DPS的DH基本能灵行出1.5S就不错了。
而且灵行留下的影子的血量跟剩余血量好像有关系,所以小细节是喝了血瓶再灵行比较难被打出来。
恐惧:死神面容两倍范围,CD短,群嘲跑路神技。
鸡娃妖術:解释什么呢?神技之3,近战克星。
召喚殭屍犬:第一时间发现敌人;分担守卫类技能的伤害;爆!其实它也是血瓶。
正题开始,因为没**装,所以没亲身试验过**WD的玩法,但是根据和**WD的对战经验得出结论—**wd是顶尖战力。
不说高帅富**,简单谈谈卤煮屌丝装,700全抗,3300甲9W1血14Wdps(带迷雾17W).感觉PK起来已经很爽了。
Vs和尚:
打和尚,最重要一点是要记住,躲障碍对和尚来说是没意义的(不是躲视野),因为牛逼的奔雷穿越障碍的效果……
其实WD基本上可以说是完克Monk,一般见面起手噬魂肯定是你的先手,鸡娃招出来,他过来对拼半路就残了,没戏。一般和尚厉害点第一反应是躲视野回复血量,利用视野争取先手。
这时候,我们需要做的就是保持距离,利用噬魂不停骚扰对手。一般和尚顶不过5秒钟的噬魂输出的。当然有万一!万一被近身先手眩晕了,要敲钟了!
谨记一点,千万不要用灵行。因为灵行了也很容易被敲出来。这个时候唯一的机会就是敲钟不暴击秒不掉你,或者你春哥有CD。
OK,下面就到你反击的时间:
恐惧,噬魂,鸡娃,血瓶。这个顺序释放,然后在恐惧的时间内持续一个噬魂+1-3个弹幕(根据单双手有所不同)一般和尚就虚了,单单噬魂那恐怖的伤害都吃不消。
有些人问了,那灵行呢?答案是,当和尚开启无敌的时候我们才放灵行。灵行的使用往往是PK的精髓,我的观点是如果和尚不开无敌,我死也不开。
博弈的很多就是一个心理,晚开无敌的人有巨大的心理优势和战略优势(对方不知你出现的位置,如果他先没无敌就会被你先手),其实拼的就是无敌的使用。
没有灵行的WD被开着无敌的和尚黏上就是瞬躺的节奏。好了,万一又来了。万一灵行一激动被骗出来了或者不得不用了,怎么办?一个字,跑!
趁着灵行高移速跑到阴暗的小角落里等灵行CD,君子报仇十年不晚!我们每一个优秀的巫医面具下都隐藏着一颗隐忍的心!(谁说我是猥琐的?!战术战术好吧!)。
当敌人还在懊恼没抓住千载难逢,可以赢上一场的时候,我擦!怎么又没看见就中噬魂了?Holyshit!
Vs猎魔:
首先分析猎魔PK强在什么地方,一个是几乎没有CD的烟幕,一个是超高的爆发。
烟幕是很让人无奈的技能,它不像是别的职业的无敌都有CD的限制,这使得在对拼无敌的时候可以连放两个烟幕以上,所以第一个烟幕比敌人先交出来(往往都是这样)也未必会吃亏!
然后是烟幕后的隐身效果,往往可以让猎魔可以找个合适的位置进行突然输出。那么如何克制呢?
我认为第一个噬魂是关键,如果能在DH开出第一个烟幕之前命中一个噬魂,那优势就建立了。因为在DH在烟幕过程中还是会受到DEBUFF伤害,当他想对你输出时血量已经降到了警戒线以下。
这时候DH就尴尬了,因为如果出来攻击你那么很可能会被命中第二个噬魂和若干弹幕,那小命八层要交掉了,哪怕是对换也是DH亏,因为并不知道WD是否还有春哥。
所以DH在被率先命中一个噬魂后一般会开始绕视野,等待噬魂消失和血量回复。WD这个时候一定要去抓DH的回血,这往往是胜负手。如何抓一个隐匿中的DH呢?
1、看他的猪的跑位,这个大家都知道。
2、使用神技火焰炸弹!特别推荐!
在预判到他可能走的方向上丢一个,在他经过那个范围时能看到明显的被攻击的效果,可以隔着墙放他在墙后跑也会被攻击。
然后循着DH逃遁的轨迹过去补噬魂。一般这样才能做到对DH的压制,机会稍纵即逝,一但等他缓过劲来,下一轮爆发估计我们又会处于下风。
抓DH的时候,要注意脚下的地雷,如果你知道它放了这个技能的话。还有就是放噬魂的时候,尽量点在人身上而不是像打别的职业那样往哪个方向上点就可以了,因为如果只是随便往那边一点的话噬魂很可能打再猪的身上。个人感觉DH一定程度上是克制WD的,当然DH的DPS组成也很重要,大家打的时候可以留个心眼。
现在DH的输出一般在20-35W之间吧,那么如果说这DPS很大部分是用攻速堆上去的,那么威胁会小很多。
不只是说地雷伤害虚高,包括平时输出如果不是站桩对拼,一般射一下就要开烟幕躲噬魂了所以攻速堆的DPS比较虚,也没一个暴击秒杀的威慑力。
对了,打DH要记得把狗放出来,能帮你找敌人的同时吸收很多伤害。有时候会遇到近战DH过来清狗,记得用恐惧在他出现的那一瞬间,然后马上接一个噬魂。
总结一下吧,其实就是争取先手中噬魂,然后持续压制不给他缓过来。灵行在压制追击的时候该用就用不要省。昨天跟31WDPS7W6血的一个DH打了两个小时,大概55开。
斗智斗勇往往很有趣,建议大家多跟厉害的DH玩玩。
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