为你提供一种HC专家模式经营理念
新闻导语
因此每件装备上的MF值一般都没有到达满值,除了武器和项链,其他11个部件的满MF为20。
问题的提出
玩HC通常都会存在下面几个问题:
1、赚钱难,由于PLG等级低导致MF值低,Farm没效率
2、攻防兼顾难,尤其在HC物资匮乏,导致攻防兼备的装备价格高昂
3、死亡成本巨大,花费****辛苦配的装备一次失误或大卡全部带走。
更惨的情况是长时间累积的PLG等级毁于一旦,这不是金钱能够衡量的,有的大神PLG70,80了被大卡一次带走直接AFK。
应对问题的理念提出
下面我要提供一种经验理念,可以在一定程度上解决以上几个问题。
核心理念:
1、以野蛮人为中心的发展思路,最终使得野蛮人安全到达100级。
2、先决条件是时间粘合度很高的组队游戏(队友游戏时间要长期一致)。
3、将野蛮人打造成高防御、高控场能力、高MF的坦克。
4、在野蛮人坦克的配合下,队友担当高输出的角色。
下面的讨论均是以2人队伍为例,超过2人队伍可自行调整策略。
野蛮人配装思路:全抗>体能>生命百分比>MF。
队友配装思路:dps大于6w,前期资金缺乏可以大于4w即可效率。
特点:
1、野蛮人几乎不会死,PLG等级越高越硬,到最后一身纯防御装备,平稳达到100级。
2、队友角色的定位就是会死,但是可以重新再来,配装对于防御要求低,成本低。
3、出装有保障,野蛮人长期保持满MF状态。
4、安全有保障,控场多队友输出效率高,怪物攻击频率低。
5、高产出、低成本较好的解决本文一开始提出的3个问题:
5.1满MF野蛮人解决赚钱难问题。
5.2野蛮人全防御、队友弃防主攻,配装容易且价格合理,解决攻防无法兼备问题。
5.3野蛮人高防高控场应对高等级PLG死亡风险。
经营理念的具体描述,野蛮人配装:
头:全抗60以上+带孔+带MF(有体能或者生命百分比更佳)。
肩膀:全抗60以上+体能100以上+带MF(有体能百分比更佳)。
手套:全抗60以上+体能100以上+带MF。
护腕:全抗60以上+体能100以上+带MF。
胸甲:全抗60以上+体能150以上+带孔+带MF。
腰带:全抗60以上+体能100以上+带MF(有生命百分比更佳)。
裤子:全抗60以上+体能150以上+带孔+带MF。
戒指:体能100以上+带MF+带生命百分比(或者全抗),核眼戒指挺合适。
项链:体能200以上+带MF30以上(有生命百分比更佳,项链是体能大户,先不考虑全抗)。
鞋子:全抗60以上+体能100以上+带MF(有跑速更佳)。
武器:高体能日光守祭(dps越低越便宜)。
盾牌:带MF高格挡暴风盾。
由于配装优先级为:
全抗>体能>生命百分比>MF
因此每件装备上的MF值一般都没有到达满值,除了武器和项链,其他11个部件的满MF为20。
假定平均MF为15,项链MF假定为30,武器假定为43(日光守祭41-45)。
那么MF总值为:11*15+30+43=238。那么离满MF300还差62,当野蛮人升级到PLG21的时候,就可以达到MF300了。
从PLG20左右开始,可以一直保持满MF进行Farm和升级,出货有绝对的保障。
技能搭配:
对于经营理念的分析和论证
野蛮人技能组合及生存能力分析:
技能优点:
1、践踏聚怪、群控4秒。
2、跳晕控场,与践踏配合可长时间晕精英。
3、威吓减怪物攻击降低怪物移动速度、CD10秒效果15秒,可无缝拼接。
4、5秒群体盾墙抵御危险时刻。
5、吼加全抗护甲。
6、猛击晕可对单一精英进行晕,单体控制。
7、激励风采在高体的配合下发挥的效果更大,上述配装一般可以达到9w血以上,激励风采2%秒回则可提供1800基础秒回。
8、体转甲由于高体能的配装思路提供的护甲收益更高(1体能=1额外护甲)。
9、意志坚定在原有高护甲的基础上收益更高。
生存能力:
1、大量控场、减伤技能保障战斗安全。
2、被动提供了高护甲、高基础秒回、装备提供了高抗性。
装备的可持续发展路线讨论。
装备的升级换代:
在高MF高安全度的保障下,资产必然是高速增长的,资金充足之后装备必然追求更高,换装原则:
1、在不减少抗性和血量的前提下,换掉MF较低的装备。
2、PLG持续升级的情况下MF必然溢出,可以换一些拥有更高全抗和体能的装备或者是经验装、移动速度装。
建议如下:
1、首先换掉两个戒指,可以换成体能版妖戒(带全抗或带MF的妖戒更佳),另一个戒指换成李戒。
两个戒指都成为经验加成的配件,加快升级有利于MF更快的溢出,从而提供更多换装机会。
2、如果原来的鞋子不带移动速度,则换成全抗、高体能、带移动速度、高MF(15以上)鞋子,另外再找一件装备换成移动速度加成,建议护腕换成全抗拉库尼。
3、衣服、腰带、肩膀、头盔可逐一换成全抗+高体能+百分比生命的部件,资金充足的前提下,可以先将头盔换成带MF暮光,既能保障全抗、百分比生命,又可保障MF。
4、武器、项链,当MF溢出足够换掉武器和项链时,武器最终应该换成高体玄穹信使(63级传奇矛,很便宜,自带71-80全抗),项链最终应该换成全抗+高体+百分比生命。
队友输出角色定位
1、远程输出为佳,由于野蛮人的高控场与减伤存在,远程角色可以基本不用走位躲避伤害,输出效率很高。
2、远程角色不打算一直存活,只需要在死亡之前赚到足够的装备本钱即可,满MF野蛮人的高产出必然能够保障。
3、既然不打算一直存活,配装以攻为主,防御要求低,因此装备更容易找到,价格也更便宜。
4、技能组合采用攻击为主,可较少考虑防御,战斗更加行云流水。
5、角色选择DH最佳,因为DH更容易堆dps,装备更便宜,成本低廉,法师除了专属部件价格低廉,其他部位与巫医冲突较多,成本不低,没怎么玩法师不知道dps高不高。
巫医毫无疑问选择高dps推熊,由于有较多的保命技能,巫医可以不考虑击回,只需要靠血球和马刀吸血即可。
必备核心条件
情况一:拥有一个时间契合度高,稳定性高的线下朋友。
情况二:或者拥有一个时间契合度高,非线下的朋友。两人各自有野蛮人和输出角色,轮换升级野蛮人,但是这样升级效率只有一半,好处是最后2人的野蛮人都可升级到100。
如果中间由于工作、学习、家庭等情况队友AFK则可另外找到差不多时间条件的队友,灵活度较高。
注:
楼主上班族一枚,每天玩的时间较短,一般是2个小时,大概从2个月前开始实行这套经营理念,这2个月中没有死过人。
目前野蛮人已经升级到PLG47,输出角色巫医也有PLG32级了,就是签名栏中的这个野蛮人,大家配置可以参考这个。
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