1.07PTR目前魔法师PVP的状况与分析
新闻导语
我只是希望大家不要觉得法师很弱,法师对各职业(WD不算,那是个bug),还是有的一打的。
1.07PTR开了这么多天了,为了避免发生我上个帖子里面那个悲剧仁兄的事情,咱PVE坚决不去测试,所以只测试了PVP,大体说下我认为的法师的PVP地位,现状以及法师的问题吧。
PTR刚开的时候是DH一家独大,因为都是秒人的时代,到现在高端的玩家基本已经脱离了秒人的时代了,开始依靠合理的配装,技能以及操作来战斗了。
当然我更期待下个版本据说会有的伤害削减,因为这样会让玩家的容错性上升,也更好玩,不过伤害削减的比例很重要,如果是以前的暴雪我会很相信的,现在的,呵呵(题外话了)。
在写这个帖子之前大致的去别的区看了下,普遍的对法师的看法都是偏弱,最弱,为什么呢。
我列举下大概的各区的普遍看法。
蛮子的看法是:法师就是一个大姨妈撕裂就躺的角色。
DH的看法是:一个流血箭就死了。
monk的看法是:随便什么钟啊七星啊的都死了。
WD,WD我都懒得去看人家怎么说的,反正正常点的都能虐同级别的法师。
为什么会导致这个结果呢,论坛里面有人说是因为没有爆发技能,有人说是伤害不给力,有人说是不够硬,我觉得这些都不是主要因素。
首先是爆发技能不够这一点,当一个40W DPS的DH都不能秒人的时候,你就不会觉得爆发技能有那么重要了,而且法师的爆发岂能其实是有的:冲击波。
很多人不怎么使用这个技能,但是我想说的是配合第一个符文,对于同级别的冲脸的半血蛮子,一个冲击波配合秘法蛇还有飞弹的爆发,是有可能一波带走蛮子的,难道这还不算爆发吗?
然后有人说不够硬,何为硬,10W HP就一定硬了吗,大家觉得蛮子硬是为什么,不是因为打不疼,是因为他可以跑,开着加速你无法轻易追杀他,实际上在没有盾墙的时候一个蛮子站着让你打,一样一下就死了。
和尚硬吗?如果练不好连续几下没闪避,或者无敌用过了,被法师电甲劈死就是几秒的事情。
DH硬吗?没有烟雾的DH一下就被劈死了。
WD,好吧这个咱不管他,WD我认为暂时无解没必要讨论。
所以我认为法师现在技能上的根本问题不是没有爆发技能,也不是属性上不够硬的问题,而是技能给予的法师的容错率太低导致的。
所有其他职业,当他们因为技能释放错误或者走位失误的时候,都可以有技能来规避伤害。
WD的灵行,MONK的无敌七星,DH的烟雾,蛮子的加速跑和盾墙,这些都是可以让他们迅速离开战场以求回复后再战,又或者能一段时间规避掉大量爆发技能以及伤害的原因。
但是法师所拥有的只有分身和传送,没有其他能和别的职业想媲美的伤害规避技能,这是导致现在法师地位相对低下的一个根本原因。
容错率太低导致很多人因为一个技能上的释放失误,或者一个走位上的失误中了一个撕裂就直接死亡了。
那么如何提高法师的容错率呢,一个是提高伤害,让战斗时间缩短,一个是提高防御,让自己有更大的操作空间。
我认为这两个平衡才是重点,法师因为回血手段的缺乏,就算堆积秒回,也会导致DPS很难提高,更何况秒回2000就是个坎,往上非常难提升(Allstar同学的观点)。
所以我认为在不考虑FFA而是纯单挑的情况下,7W到8W左右的HP,就已经足以满足大多数情况了。
在往上提高血量往往会导致攻击的大量丢失,蛮子可以10W DPS撕裂死一个人,法师10W DPS,打人就和挠痒痒一样的了,这是非常不可取的。
而攻击端,因为法师的主要攻击手段来源于电甲和飞弹(也许还有别的流派,我只是说我自己,以及身边大多数的法师),而且有大量的时间是在走位,分身,传送躲避技能,那么高DPH就比高攻速带来的DPS重要的多(纯skorn其实并不可取,因为抬手动作太慢不利于运动战,当然你可以用传说中的那啥换装备电甲什么的)。
以上只是个人对于配装的思路,可能还有更科学的方案,欢迎提出。
因为PTR可能还会随时更新,遵从X版的指导以及S版低调的方针,在1.07正式版放出来以前,咱就没必要一一列举打特定职业的build了。
有需要的可以去问各服的大神,我相信他们都会很乐意分享自己的心得了,欧服的找X老板,美服的找D大,亚服的有魂爷守着(我亚服不认识几个人啊,这几天加的好友全是美服的),而且圣光兄马上就能去PTR了我相信他也有自己的想法。
我只是希望大家不要觉得法师很弱,法师对各职业(WD不算,那是个bug),还是有的一打的。
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