暗黑3竞技场地形障碍物与视角研究报告
新闻导语
随着PTR服务起的开放,相信很多僧友也都第一时间进行了PVP的体验,D3的决斗是和在屠牛旅店的NPC对话之后,传送到一个封闭式的地图内进行的。那么了解这个地图的地形对于PK来说就很重要,九郎今天为大家带来的就是关于竞技场地图的心得分享
随着PTR服务起的开放,相信很多僧友也都第一时间进行了PVP的体验,D3的决斗是和在屠牛旅店的NPC对话之后,传送到一个封闭式的地图内进行的。那么了解这个地图的地形对于PK来说就很重要,九郎今天为大家带来的就是关于竞技场地图的心得分享:
首先放一张小地图的总览(图片小请见谅):
该地图是一个小型的地图,具体规模大概与黑谷矿坑差不多,复活点为上下左右的四个角落,该地图虽然规模不大,障碍物很多,地形较复杂,柱子,树,墙壁,河流等等都可能会成为影响玩家PK结果的因素。如图所示,九郎将该地图按大体结构分成了红黄蓝紫白五个区域,下面将分区来进行相关的讲解。
红色区域(以下简称A区):
A区的地形较为复杂,障碍物较多。九郎在此借助A区的地形来介绍一下整个竞技场里的三种障碍:
1,红色圆圈的矮墙类:这种障碍走路不可通过,奔雷瞬移也不可,但是由于有视野,所以我们的瞬影,法师的传送和野人的跳跃可以过去,但猎人的影轮翻会依靠自动寻路来绕一下。这种障碍物不会隔阻飞行道具(法师的魔法飞弹,猎人的射击),法师也可以隔着墙放龙。所以这种障碍物对武僧而言是较为不利的。但是,我们的距离性攻击是可以穿透这个矮墙的,无论是七星,还是断空,只要在正常攻击的范围内,都是可以打得到对方的。另外百烈的劲风钻符文由于属于飞行道具也是可以飞过去的,但值得注意的是,云龙的旋炎脚符文伊塔掌符文是过不去的,会被卡住,不知道是属于BUG,还是就是这样设计的。所以此类障碍的特点是:走路不能通过,有视野,不会阻挡飞行道具。
2,黄色方块的柱类/高墙类:这种障碍走路不能通过,移动技能没有效果,飞行道具不能通过,阻挡视野。 也就是说,这种障碍物是任何东西都不可逾越的阻碍。总之这类的障碍的阴影处可以被视为安全区,相对于矮墙类障碍有利于远程的特点,这种障碍物对武僧还算公平一些。
(全文图片较多,我们以图集形式进行展现,请注意配合图片文字说明阅读)
可见虽然画面上暴风雪的范围打到了高墙障碍的两侧,九郎的武僧也站在了暴风雪区域里,但是人物身上既没有出现闪避字样,血量也没有衰减,这证明暴风雪即使从画面上看起来可以攻击到墙的另一侧,但是由于高墙障碍的缘故,是无法作用到另一侧的玩家身上的。