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1.07补丁预览分析:全新打造物品

时间:2013-01-16 00:00 作者:incgamers 手机订阅 神评论

新闻导语

在1.07预览博文放出来后,玩家们发表了大量评论,我想就这个预览更深入地探讨一下。当然决斗内容是肯定会有的,不过在此之前,我们先来看看新的打造配方。

在1.07预览博文放出来后,玩家们发表了大量评论,我想就这个预览更深入地探讨一下。当然决斗内容是肯定会有的,不过在此之前,我们先来看看新的打造配方。

(本文在很大程度上是猜测,因为我们还没有完整的补丁详细信息,也没有进入PTR进行测试,而且在PTR测试期间事情也可能发生变化,但我们是暗黑玩家,有新的东西当然要研究一番!)

以下是从博文提炼出的要点:

  • 我们将会在 1.0.7 补丁里新增一套稀有装备的锻造配方,可以通过它打造出帐号绑定的手套、裤子、手腕、胸甲和项链。
  • 这些新的物品有 6 个词缀并会拥有比目前各个部位中更高的主属性(力量,敏捷,智力,体力)。
  • 这些物品需要用一种叫做恶魔精华(Demonic Essence)的帐号绑定材料来制作,这种材料只有炼狱难度的精英怪物掉落。

从以上博文里无法得出以下几个显而易见问题的答案:

1)配方成本(大量金币,和/或其他比如硫磺之类的材料?)

2)需要多少恶魔精华?恶魔精华获得的难度?

3)更高的主属性到底有多高?

3.1)取值的范围怎样?(+225可是与+175-275 有很大不同的。)

物品的品质和获取难度可能是?最大的问题,我会在下文谈到。

现在,让我们先来恶魔精华的问题。

预览里说,MP0将有20%的几率从精英怪那里掉落,每阶MP几率增长15%,在MP10时达到81%。

而8大boss(骷髅王,蜘蛛女王,玛格达,佐敦等)在你叠加了5层勇气后将有50%的几率掉落。

【这里话唠可能犯了一个错误,博文里的50%几率指的是配方的掉率】 那么我们会得到多少精华? 我们又需要多少精华?

恶魔精华稀缺性

首先,因为博文里只给出了最低和最高的几率,所有我很好奇算了一下每阶MP下的几率。以下就是炼狱里每个精英掉落恶魔精华的几率:

  • MP0:20.00%
  • MP1:23.00%
  • MP2:26.45%
  • MP3:30.42%
  • MP4:34.98%
  • MP5:40.23%
  • MP6:46.26%
  • MP7:53.20%
  • MP8:61.18%
  • MP9:70.36%
  • MP10:80.91%

我们不知道配方需要多少精华也不知道需要多少金币,而且在PTR测试时数据也会有改动,但是似乎精华应该是很常见的。

例如,一个典型的 Alkaizer 刷怪路线……大概会碰上15组boss/冠军怪,所以即使在MP0下,你每次也可以弄到约3个精华,而在MP5下则翻一番。

由于强力的角色可以在15分钟之内刷完一圈,所以收集精华应该不是很难。

顺便一提??#1:也许这是为了鼓励每轮多刷几个区域刷更多的boss,因为5层之后会有一个明确的奖励。

这也是鼓励玩家多刷点第一第二幕,因为这些关卡里boss比第三幕更多些 ...真正的差异来自于密度较低的小怪,因为小怪不会掉落精华……

至于第四幕……我勒个去。你跟我说“第四幕”?

顺便一提??#2:你有没有想过叠加5层后开金宝箱也会掉精华出来?紫名的独有怪情况又是怎样呢?

尽管自从发售以来,每个人都要求给这些紫名怪物们一个buf(属性和掉落),但如果这些怪可以掉落精华的话E,那么至少他们似乎就没那么废物了。

打造物品的品质

新的打造物品将有一个固有的属性加成,再加上6个随机词缀。

需要注意的是目前已经有6词缀的打造品了,但(几乎)没有人会去打造他们,因为痛苦太多收获太少(约10万的金币加上30个蓝色材料),因为即使有6个随机词缀,但是要随机出3或4个好词缀带上好数值的几率实在太低了。

这就是打造在暗黑3中面临的问题。我对此有一个理论/推论,如果暗黑3是一款单机游戏没有任何拍卖行的话,这种打造机制是可行的。

而在现在的暗黑3里,打造系统是一个问题,因为现在你可以:

1)可能会打到一个更好的物品;

2)肯定能买一个更好的物品。

如果没有拍卖行,尤其是在装备自给自足的情况下,我们都有一些不错的装备,但可能有一个物品槽里的装备可能就不那么令人满意了。

如果你不能打到一个很好的皮带或肩膀或箭袋或任何其他东西的话,那么用8万金和一堆材料来打造一个随机6词缀的物品可能会是一个不错的选择(假设你一开始就拥有了配方,我希望在假设没有拍卖的游戏里配方的掉落会更容易些)。

它可能会在6或8或10次尝试打造后,获得一个品质提升较大的物品,这代价不菲……

但话说回来,如果没有GAH你也没有别的地方来花钱了。(宝石升级是一个,但是没有了AH,你身上带孔的装备也会少很多,这样你对宝石的需求也没有这么多了)因此,只要有GAH存在,打造就显得一无是处。

除此之外,这些新的打造配方只是目前6词缀配方的“升级版”,同时带有一个固定的很高的主属性。

这不错,这是不是意味着打造要开始崛起了呢?这是为了让他们可以与掉落的最强装备分庭抗礼么?不得而知。

总之,新的打造物品基本上就是地狱火戒的节奏,除了那35%的经验加成,再加上2个随机词缀,再加上稍微(?)保证一个主属性。值得吗?也许吧。

但要看到你花了多久才弄到一个极品地狱火戒。大部分玩家手里都不是极品戒,且即使我们手里的平庸的火戒要比最强的稀有戒低上4K或6K或者8K的DPS,我们依然会戴上它,因为我们要的就是很高的经验加成。

但新的打造物品并没有提供经验加成,所以只有在他们的属性能真正超越你手上最强的稀有或者传说物品时,你才会把他们换上。(显然,暴雪不希望确保他们的属性会更强或者在1.07上线一周后人手一件,所以要在两者之间取得一个相当微妙的平衡,这就是为什么在ARPG游戏里设计一个优秀的物品系统真的很难)。

新增的配方(除了胸甲要买其他的似乎都挺容易打到的)包括:1)手套,2)裤子,3)手腕(护腕),4)胸甲,和5)项链。( 不可用:戒指,头盔,肩,腰带,靴子,武器,副手)。

这些打造物品都账号绑定,他们每个都有“一个主属性(力量,敏捷,智力,体力),并会拥有比目前各个部位中更高的数值。” 这就是关键点。

下面我们来一个个地讨论一下这些较高的数值对物品价值的影响:

手套

手套可能是现在游戏里最便宜的高品质物品了,因为他们可以随机到戒指和项链上所有的攻击属性,而且还可以带有少许其他词缀。

这意味着,带有数个优秀词缀的手套并不罕见,这导致在过去几个月手套价格一降再降。

现在你可以只用一到两百万金币就买到三攻带有150主属性甚至可能带有全抗性或者MF的手套,这要远远低于相似属性的戒指和项链。

以我的GAH经验,一个不错的手套(高于5百万)需要有150+的主属性。 你可以得到更高的数值,当然这价格就要以亿来计了。

目前在美洲服务器GAH最高属性的手套是:

  • 297敏捷
  • 295智力
  • 298力量(这个是不朽手套,稀有物品中最高的是197。)
  • 体力达到了225但都是在暗金装上。稀有物品中最高的是198。

而对于那些可能没那么高端的物品来说;只是在某个词缀上随机到了高素质对手套价值的影响不大,这意味着你需要有暴击,攻速,乃至暴伤才算是一个好手套。

因此,这些新的打造手套将需要有相当的提升。即使他们的主属性有超过300,或者体力超过250,他们依然还需要有其他3到4个优秀的词缀才行。

这就是说,这些新的打造物品非常可能对那些数十亿预算的高富帅们来说是很没用的(因为只有0.0000001%的几率),但对于平民大众来说,是一个提升的好机会。

护腕

护腕市场与手套有很大不同。对于手套这个部位,稀有装备是绝大多数玩家的首选。

而护腕恰恰相反,其高端市场完全被一个传奇所垄断 - 拉库尼。而没那么有钱的玩家则可能会选择强横护腕,因为传奇护腕只要随机数值正确那是要强于99.9%的稀有护腕。

护腕市场的单一性还来自于拉库尼可以有攻击速度和移动速度,这是稀有装备上没有的属性。 因此,最好的护腕就是随机数值很好的拉库尼(同时从一个随机词缀里随到了暴击率),他们是相当昂贵的。

我觉得新的打造护腕不能改变这种状况,他们只是有较高主属性的稀有护腕而已,仍然比不上拉库尼的移动和攻速。新打造护腕唯一超越拉库尼的机会就是属性能够随机到极高超越拉库尼带来的攻速提升。 (移动不那么值钱了,因为从其他两个物品槽里获得24%移动不是太难)

那么当前护腕上的最高属性是多少?

  • 敏捷:265,但只有在强横护腕上。稀有里最高的是200。
  • 智力:262,但只有在强横护腕上。稀有里最高的是199。
  • 力量:267,但只有在强横护腕上。稀有里最高的是199。
  • 体力:稀有里最高的是198。

那么拉库尼又如何呢?他们不能像强横那样随出高属性,他们无法获得随机属性叠加。

美服GAH里最强的拉库尼是:200敏捷,191智力,200力量,191体力。

因此,如果新的配方如果要超越现有的物品属性,它就必须至少有270点主属性或者200点体力。

那么一个牛人是否会用280敏捷的新护腕来换掉他那195敏捷的拉库尼呢?这多出来的85敏捷,再加上也许2或3优秀的词缀是否能打败9%的攻速?说说你们的看法吧。

裤子

比起护腕来,裤子市场更加开放,既有高端的稀有装备,也有诸如因娜裤子这种传奇。因为正如拉库尼一样,因娜裤提供了稀有装上没有的攻速和移动。

下面是现在在美洲GAH属性值最高的裤子:

敏捷,智力和力量都基本相同,最大270左右,但只有深渊裤才行。

有些黑荆棘裤也可以随到200-250的范围,稀有装最大为200。

体力:黑荆棘可以达到390,但是这是极为罕见的,只有极少数超过320点。稀有装最大为300。(所有的裤子最多可以有2个插槽)。

而因娜的节制,总是有2个插槽,主要用于DH和武僧:

  • 敏捷:196。
  • 智力:99。
  • 力量:100。
  • 体力:200。

因娜还提供了+130敏捷的套装奖励。

这在很大程度上解释了那些装备精良的恶魔猎手和武僧会去选择很烂的因娜腰带,这是要来配合因娜裤获得套装奖励。

野蛮人和巫医/法师对因娜裤子不感冒,因为他们的主属性都不高。

因此,新打造的裤子,数值必须高于深渊挖掘裤,而我敢说这不可能。

我敢打赌,裤子就只能到250住属性或者350点体力,但与真正高品质的深渊挖掘裤,黑荆棘裤或者因娜裤比起来还是大大不足。

不过事实证明我是错的就好了,如果V1.07让我们能随机到350点主属性或者450点体力带6词缀的裤子,那么对那些高端裤子就能形成挑战。

胸甲

胸甲可能是最难以动摇的部位,因为这个位置有相当多的选择。不朽之王,塔拉夏,祖衣,黑荆棘等胸甲都可以一战。稀有装要想撼动他们的地位就必须在数值上有极大的提升。

让我们来看看目前最高的属性。

  • 敏捷:286 泰瑞尔之力 。余烬外套可以随到230范围内,因娜和稀有装都是在200。
  • 智力:281 泰瑞尔之力,余烬外套可以随到230范围内,然后塔拉夏,祖衣,和稀有装在200。
  • 强度:276 泰瑞尔之力,余烬外套可以随到230范围内,然后不朽和稀有装在200。
  • 活力:299 稀有装290 +的范围内,上述所有套装也是这个范围。

这里的数值范围相当一致。

新打造的胸甲需要超过300 +主属性才可以击败现有装备,但他们真正需要的远远不止这些,来抗衡拥有3插槽及套装奖励的传奇们。

我很难想象一个稀有的打造装备在没有超强的随机数值时可以成为顶级的胸甲。

项链

“我戴项链! 不,我戴!”
“我戴项链! 不,我戴!”

我想项链可能是最开放的一个装备槽了,它绝对是我第一时间要尝试的部位而且也将是最经常打造的部位。稀有项链可以与任何一个传奇媲美,甚至更好。

出于经济上的原因,在项链戒指上投资的钱可比拥有相似属性的手套要多得多(不仅如此,你还需要两个戒指一个项链,而手套只要一个。幸运的是,D3里没有食人魔角色)。

项链最大值:

  • 敏捷:428 -- 马拉的万花筒。许多稀有装在330以下。
  • 智力:417 -- 马拉的万花筒。许多稀有装在330以下。塔拉夏经常随到250-300敏捷。
  • 力量:409 -- 马拉的万花筒。许多稀有装在330以下。
  • 体力:383 -- 马拉的万花筒。许多稀有装和一些塔拉夏都是330左右。

很明显项链上最高属性值来自马拉的400+,再加上稀有装通常随机到330左右,因此新打造的项链要想冲击他们的地位就要有极高地提升。

话虽这么说,但是250-350的主属性再加上6个随机词缀,是非常值得一试的。你也许会得到一个相当不错的中端项链,三攻里随到两攻,同时还有体力全抗等有用属性。

结论

这些物品对游戏后期经济的影响到底有多大还有待观察。我们不能出售或交易他们,但如果你弄到了一个很棒的项链,估计你也不会在GAH扔5千万金来买项链了。

这是否意味着相对其他(还)没有新配方的部位来说,这5个部位的高端装备将迎来一轮跳水?

一旦我们得到了确切的数字(这很可能会根据PTR测试和反馈修正),我们就会知道了,但这些物品的潜力取决于只是暴雪所说的提升到底有多大。

项链:所有的主属性都达到400或更高,稀有装达到300-300范围内的情况并不少见。

所以这些新打造的项链应该怎么办?是+200的单属性再依靠随机属性增加一倍呢,还是像马拉一样每个属性+84-89?

或者基础数值是100-300或150-350或200-400但没有任何相同的属性堆叠以达到更高的数值?

更普遍来说,你们是不是对新的配方跃跃欲试了呢?还是你们认为打造系统一开始就应该是这个样子?或者是对打造系统改造迈出第一步而感到兴奋?

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