玩家在回归,我们将继续努力!
新闻导语
在 1.07 补丁博文发布后,引起了玩家们的激烈讨论,在我们论坛上得到的反馈大多是积极的,玩家认为其中的很多设计能够激起游戏的兴趣。但也有一些不同的声音,例如对于物品绑定设计的应用以及宝石的调整等。
在 1.07 补丁博文发布后,引起了玩家们的激烈讨论,在我们论坛上得到的反馈大多是积极的,玩家认为其中的很多设计能够激起游戏的兴趣。但也有一些不同的声音,例如对于物品绑定设计的应用以及宝石的调整等。
博文作者 Wyatt Cheng 在 Reddit 的暗黑3讨论区回复了一些玩家的意见!
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Wyatt Cheng
开发团队
看起来他们(暴雪)正在做大家所建议的全部。给这个游戏一年的时间,也许就能满足在发售时人们对它的期待。
谢谢,我们可以很明显的看到人们从AFK状态中回归,一个非付费游戏的有趣之处之一就在于这可以接受——毕竟还有其他很多有趣的游戏!我们的工作是当你们回归的时候,你们将会享受一种富有乐趣的游戏体验。我们想要看到的是,当一个玩家回归的时候他会这样对自己说:“哇哦,这个游戏比我印象当中要好了。”或者“之前我也很喜欢玩这款游戏,但遇到了一些问题所以放弃了,但现在我看到他们修复了这些问题所以我又重新爱上这款游戏了!”我喜欢在网站上看到这样的评论并且明确的重申我们团队对于尽力把这款游戏做好的愿望。
谢谢你的回复,但是请不要让其他七个月就这样过去了。你也知道多一些这样简短的回答可以把人们的牢骚降到最低限度,继续做下去吧。
subreddit 是一个很好的社区,在这里人们讨论技能搭配,发表研究,发布新的视频,分享与游戏有关的新闻资讯。这是一个有趣,有建设性,并且独一无二的社区。我觉得玩家之间的交流和对于一些观点的分享,在没有游戏开发人员过度介入的情况下会更加丰富。你提到的更多的交流也许是一个好主意,而且这也是我们一直在考虑的更好的方式。
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