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《暗黑破坏神3》1.0.7 补丁博文

时间:2013-01-13 00:00 作者:Wyatt 手机订阅 神评论

新闻导语

1.0.7 补丁目前仍在开发之中,其中的许多改动将会很快在PTR服务器上与大家见面。不过,在我们发布正式补丁公告之前(以及提供一个新的客户端下载),我们先来简单的预览一下补丁内容。

  怪物强度系统的改动

  总体来说,我们对 怪物强度系统 很满意。玩家们在不同的强度等级下寻求新的挑战。不同的技能搭配方案在不同的怪物强度等级下有着截然不同的效果,我们看到玩家角色技能搭配的多样性大大提升了。

  我们认为目前有两个明确的细节还可以继续完善:让怪物强度系统进入公开游戏;增加炼狱难度下玩家获得的经验值。

  公开游戏中的怪物强度

  当怪物强度系统第一次出现时,我们之所以比较在意其对公开游戏的影响主要出自两个原因。第一,我们不想减少玩家在被系统匹配时的游戏池数量。第二,我们想要避免玩家在属性未达标前进入过高强度的公开游戏。(举个例子,你也不想一个装备非常烂的角色加入你的MP6游戏并不停战死,这样将会成为队伍中的累赘。)

  应该是 1)选择加入公开游戏一人轻松搞定,但是比起无MP下的公众游戏你更倾向于选择有怪物强度,而且2)装备不达标的玩家在炼狱中已经是一个队伍的包袱了(除非他们真心想带他)。我们认为在公开游戏中不启动怪物强度系统对公开游戏的影响,远大于增加公开游戏的等待时间和遇到混子所带来的危害。

《暗黑破坏神3》1.0.7 补丁博文

  所以,在 1.0.7 补丁中我们将让公开游戏支持怪物强度系统。你需要首先开启怪物强度系统,当然 —— 和创建有怪物强度的单人游戏一样。一旦开启之后,你就可以选择公开游戏和你想要加入的怪物强度等级,随后系统会开始匹配符合你设定的游戏。

  炼狱难度经验奖励

  我们在 1.0.7 里增加了各个怪物强度等级的经验奖励。在我讲述这些改动之前,先让我说一说我们的改动逻辑……

  大家经常问怪物强度的目的何在,我应该开启尽可能高地可能导致我死亡的怪物强度等级么?不,并不是这样,虽然你能杀死一些怪物但这并不代表就是最好的选择。实际上,我们认为无论你的游戏经验有多少,如果在高效率经验路线或寻宝旅途中开启高怪物强度是很有危险的一件事,那么这样的游戏对许多人来说会失去乐趣。

  举个极端的例子来说:如果我们让MP10下每个怪物都有5000倍经验会如何呢?实际上,你在MP10下击杀一只怪物的时间够你在MP1下打几个小时了。这样对游戏来说就是好的吗?注重效率的玩家也许可能会选择MP10,但他们将会被迫使用防御性更少的技能方案。许多玩家已经可以在MP10下杀怪了,但可能需要他们使用一个他们并不是特别喜欢的技能搭配方案,而且游戏会因为你不停地攻击一个要半天才能打死的怪物而变的非常无聊。我们不想过度地刺激玩家使用这种玩法,也不想让MP10成为最有效率却一定会导致这种事情发生的情况。

  我们认为暗黑破坏神出彩的地方是你大部分时间都在杀戮成群的怪物,然后时不时地遇到一些难度突然暴增的情况,比如一组精英小队或一个BOSS。基于这个理念,我们想要高等级的怪物强度给予更多的奖励,但却不会让这个奖励大到让玩家们感觉必须为了奖励而进行无聊的游戏过程。

  最后,我们计划对怪物强度进行如下的经验奖励改动:

  MP1:25%(原为 10%)

  MP2:50%(原为 20%)

  MP3:80%(原为 30%)

  MP4:120%(原为 45%)

  MP5:165%(原为 60%)

  MP6:215%(原为 75%)

  MP7:275%(原为 95%)

  MP8:340%(原为 115%)

  MP9:420%(原为 135%)

  MP10:510%(原为 160%)

  这些具体数字我还在不断调整中,我们将会跟踪PTR的测试情况并做出必要的调整。

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  怪物改动

  说到怪物,我们将会在这个补丁里对某些词缀做出改动:

  伤害反射 :我们调整了反伤机制。有反伤词缀的怪物将会有反伤护盾开启或关闭。当护盾关闭时,怪物不会进行反伤。护盾开启时,怪物会和现在的游戏内容一样进行伤害反弹。护盾有非常明显的视觉变化效果,所以你可以知道怪物是否开启了反伤。(我们也让宠物造成的伤害不再反弹给玩家)。

  熔火和瘟疫 :我们也改动了熔火和瘟疫词缀。熔火通常被认为是最有威胁的地面伤害效果,而瘟疫则没那么高。所以,我们减少了熔火怪物的伤害并增加了瘟疫的伤害。

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  游戏品质改善

  最后,我们想对游戏做出一些品质改善并希望你们能够喜欢。

  我们移除了死亡的复活计时。之前的补丁移除了怪物的狂暴计时,以及为玩家提供了通过怪物强度来选择挑战程度,而现在漫长的复活等待时间终于要成为历史了。普通模式下现在只需要 5 秒的固定时间就可以复活。(专家模式的复活时间计时没有改动 ^-^)

  我们细微提升了拾取范围。这是为了保证玩家可以主动地去捡金子并能捡到。目前的半径稍微有点小,当你有意跑过那堆金币时,有时却不能成功拾起。我们仍然想要玩家通过装备属性来获得合理的拾取范围,所以基础拾取范围的提升是很微小的。许多玩家甚至可能都不会感觉到这个变化。对于那些谨慎拾取血球的玩家们来说,新的半径范围小到你有足够的空间在近战距离内避让开不想捡起的血球。

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  PTR Coming Soon...

  以上仅仅是重大系统改动的一小部分,希望你们和我们一样期待这些改动。这个补丁将会很快出现在PTR服务器上,我们鼓励玩家参与并对这些新内容进行测试,并且让我们了解你对这些改动的看法。

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