暗黑3:战胜一切,却无法战胜回忆!
新闻导语
很多人怀念D2,并不是因为D2真的比D3出色。而是因为,玩D2的时候,我们正年轻,我们并不是怀念暗黑2(暗黑2的战网依然开,暴雪没有阻碍任何人去玩暗黑2),而是在怀念年轻。
很多人怀念D2,并不是因为D2真的比D3出色。而是因为,玩D2的时候,我们正年轻,我们并不是怀念暗黑2(暗黑2的战网依然开,暴雪没有阻碍任何人去玩暗黑2),而是在怀念年轻。正如当我们已到中年,带着老婆孩子在高档餐厅吃着美味佳肴的时候,会莫名的怀念上学时好不容易和宿舍的哥们凑份子到校外的大排档上的聚餐。
曾经和一个老玩家聊天,有句话说的粗俗但不无道理:“当年玩D2的时候,摸一下女孩的身体激动的要死,现在D3出来了。哎,和两个妹子双飞也没啥感觉了,只感到累。”
心理学告诉我们,当我们怀念往昔的时候,往往会自觉不自觉的过滤掉那些不愉快的回忆,而将那些愉快的回忆无限放大,最终定格成一个完美的往昔。
很多暴黑用D2来压D3的时候,都拿装备系统来说事,这是很正常的,因为画面,剧情,声效,技能系统,补血系统,战斗系统等等,D3都彻彻底底的压倒D2,这都是看得到玩得到的,没得黑,所以万般无奈,只能拿隐藏在后台数据层面的装备系统来说事,除此之外,确实黑无可黑。
除了暴黑外,也的确有很多暗黑2的老玩家认为暗黑2的装备体系比暗黑3强,先不说这种想法中有多少是自己脑海中的脑补,仅凭一点,暗黑2没有合格的交易体系,就足以让装备系统大打折扣。
我和很多玩家一样,都是从盗版玩起的,后来上论坛才发现很多老手不屑的说,你们这群土鳖没上过战网,就不算玩过暗黑2,当时我很不服气,心想TMD一个单机游戏而已,上个战网而已,能有啥区别?还能飞天了不成?后来等我上了战网后,我才知道,真的有区别,而且是质的区别。
原因很简单,暗黑的装备系统在正常的单机游戏中毫无意义,理论上,一个玩家通过正常的方式玩单机的暗黑2,可能几年都打不出一套绿装,更别说那些爆率低到不可想象的极品了。
当初暗黑2的著名主题网站暗黑神坛,曾经总结过暗黑2掉率最低的二十大神器,其掉率如果一个人玩单机游戏的话,打出的时间是以十年为基本单位的。哇,掉率如此之低,这些神器应该都是了不得的东西吧?无情地事实告诉你,这些神器绝大多数都是收藏品!就是用来收藏的,没有实用价值!想想看,如果D2的这套简陋的装备系统拿到D3来,那估计玩家的口水早就把暴雪淹没了。
从这个方面考虑,你就会发现,暗黑2那庞大的地下交易,繁荣的第三方交易是必然存在的,这是由它的装备系统的本质决定的,暗黑类型的装备系统必须也只能在一个非常庞大的玩家群体掉落中存在,并且这个玩家群体还必须能够便捷的相互交易的前提下,才有体现的意义,否则,装备库设计的再好再完善,那也只能是抛媚眼给瞎子看了。
这就是为什么当初暗黑3开发时,有很多暗黑老玩家多次询问暴雪怎么解决D2中绿色套装沦为收藏之用,毫无实际使用意义的问题(众所周知,D2中,玩家单机打出一整套绿色套装完全是小概率事件,而且就算上帝开了金手指慈悲为怀,给你几年时间终于凑够一整套,也因为早就满级了而失去使用的意义),暴雪非常有信心的回答,用AH解决。
从这个角度考虑,你会明白为什么暴雪坚持要暗黑3战网在线了,不仅仅是为了防盗版,更重要的是,单机对暗黑类游戏的核心精髓“装备系统”没有意义!
暗黑2的战网满足了第一个条件:非常庞大的玩家群体。但没有满足第二个条件!
所以,暗黑3的拍卖行的出现,与其说是暴雪对暗黑的创新,倒不如说是暗黑类游戏自身发展的必然呐喊!是暗黑类装备系统存在的必需!不要去听什么拍卖行会缩短了暗黑3的寿命和可玩性之类的胡说八道,事实是,如果暗黑3不内置拍卖行,玩家一定会向暗黑2一样,自己找到出口,交易依然会有,只不过由明变暗,变的更加不方便,更加危险,更加小心翼翼而已。
其次,再从数值角度分析,暗黑2的装备系统设计的远不如暗黑3成熟,但是年代不同了,现如今,暗黑3中你能轻松的看到全亚洲或全美洲的物流,暴雪把装备系统的所有数据都一览无遗的放在你的眼前,而且精心的为你设置了极其便捷的查询系统,让你可以极为轻松的进行检索,对比,分析。而暗黑2那个年代呢?一切都藏在朦胧之中,而朦胧就是神秘,因为你看不清,看不透,看不懂,所以你会膜拜。
人的特点就是这样,对自己明明白白的事情,往往会不屑一顾,而对朦朦胧胧,半知不解的东西,才会顶礼膜拜,视为神明。
举个最简单的例子,D2把DPS数值藏到幕后,只让玩家看到+多少力,+多少伤害,+多少速。。。等等,当玩家看到一把武器的时候,看不到最终的DPS数值,而是看到一长串的属性值,于是玩家被深深的震撼了——我靠,D2的装备系统太了不起的,连我这样聪明的人都看不懂哦,还得TMD用计算器计算,说不定还的用上函数微积分,哦耶,那些计算公式看着好好深奥哦。。。哎呀,D2就是好啊就是好。。。
而D3呢,不但把D2原本藏在后台的数据一览无遗的展现在玩家眼前,而且所有的繁琐公式计算过程都给玩家省了,直接把最终数值恭恭敬敬的送到各位玩家大爷的眼前,连装备之间的数值比较都做出来了。。。简单到一个只要能比大小的玩家都能看懂。
暴雪这么做的结果是什么呢?结果就是玩家大爷撇撇嘴:暴雪是垃圾啊,连俺都不如啊,怎么这么呆逼啊,武器好坏直接看DPS,好无趣啊,哎呀,还是D2好啊,那么多的属性,俺拿计算器都要算半天呢。。。
所以说,有时候对玩家进行一些刻意的麻烦和繁琐,其实往往是有益的。。。溺爱和娇宠,不但对孩子有害,对玩家也是同样有害的。
讲一个笑话:D2发行后,有玩家买回来玩了100+小时,资料片推出后,再玩了100+小时,然后玩腻了。D3快发行的时候,怀旧,翻出D2又玩了10+小时。D3发行后,玩了700+小时。然后上论坛狂骂:D3真是垃圾,一点可玩性都没有,怀念D2啊,让我玩了整整十年啊!!!!
最后,谈一谈中国游戏玩家独有的——原班人马崇拜症:中国玩家中有一个很可笑的习惯,总是对原班人马有着莫名的崇拜。
流水不腐,户枢不蠹这个浅显的古人都明白的道理,中国玩家是不明白的,有时候我在想,如果让微软的当年开发 windows 1.0 的原班人马来开发 windows 8,呵呵,还是一笑而过吧。
但好在现实给了我们可能,当年北暴雪主力出走,他们“摆脱”了暴雪的“束缚”,然后做出了一款惊天动地的ARPG游戏——就是大家喜闻乐见的暗黑之门:伦敦。于是无情的现实再一次告诉我们,如果真要让当年的D2的原班人马来做,充其量就是暗黑之门:伦敦的水平,不会更好了,伦敦之门就是暗黑2类游戏的上限!
暗黑之门的失败告诉我们,如果不变革,不吸收新鲜血液,不采纳新的理念,让所谓的原班人马按老思维老套路老模式发展下去,会是一个什么样的结局。D2模式的游戏这么多年了,也出来不少,泰坦之旅被公认是其中一个佼佼者。
泰坦之旅销量如何?泰坦之旅工作室最后是个什么处境大家都清楚,ARPG模式沦落到如此境地,从某只意义上来说,也可以看出时代在发展,游戏的变革如果跟不上时代,那么必然被时代抛弃!
暗黑3才是真正的拯救了ARPG这一游戏模式的生命。正如D2告诉业界ARPG的新方向一样,D3同样指出了ARPG未来发展的方向。
暗黑3论坛上大骂D3,号称又回去玩D2的所谓的暗黑2老玩家如韭菜一样,层出不穷,但战网上D2的玩家还是那么的稀少,我现实中认识很多D2的老玩家,不乏跟风骂D3的,但我从来没见过有任何一个人回去玩D2,用现在的眼光来看,蹩脚之极的血瓶系统,彻底失败的经济系统,固定死板的技能系统,单调而乏味的MF路线,D2已经完成了它的历史使命,正如黑白电视机完成了它的历史使命一样,你如果非要说等离子超大屏幕电视机不如黑白电视机,那我只能说,你活在你的回忆中出不来了。
我理解一些暗黑2老玩家对过去的眷恋不舍,正如很多中年人在电影院看着3D阿凡达,出来后却认为还不如小时候在露天广场看放映队放的小兵张嗄来的爽。
感情上对过去的眷恋依依不舍其实是可以理解,但如果真要有人从技术层面上来分析为什么阿凡达的光影效果不如小兵张嘎,为什么阿凡达的音响效果不如小兵张嘎,为什么阿凡达的摄影取景的角度不如小兵张嘎。
那就只能说,你的回忆太美,请永远的活在回忆中好了!
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