我们拿什么来拯救铁你,我的铁匠
新闻导语
对铁匠的定位不应该是造装备,而应该是像D2中赫拉迪克方块一般的存在,而暗黑3也不仅仅是刷装备的一个游戏,得到装备后通过改造装备加强现有装备能够大大的延伸暗黑3的游戏时间。
首先让我们分析一下为何现在铁匠沦落到如此的地位。
铁匠功能类似于赌博,即是花费大量金钱向NPC换取装备,但是赌博的优势在于用钱买时间,即是用更少的时间去得到更多的装备,然而现在铁匠造装备功能过于繁琐,玩家通过刷图的效率还要高于铁匠,谁还会用铁匠呢?
更何况通过AH获得装备的方法更是快捷高效,有更高的性价比。
那么我们拿什么来拯救铁匠呢?
上面分析了为什么铁匠如此不受欢迎,总结为一句话就是铁匠的功能与普通MF过程获取装备的功能重叠。而铁匠的功能应该完全从制造装备中脱离出来,变成一个完善现有装备的系统。换句话说铁匠的主要功能应该专精于词缀系统。
现在回想D2中珠宝和符文的作用,也无非是对装备词缀的一种强化形式。
以下是一些建议:
1.制造装备系统分离出来,变成单纯的赌博功能分离到AH中(大家可以将未鉴定装备按等级固定价格挂AH)。
2.能够随机增强一件装备上的某一词缀属性上限。
例如:将头盔 +100力量 提升到 +130力量。
或者:10%击退词缀提升到12%击退词缀。
3.为装备增加随机一项词缀(占用一个镶孔位置,原珠宝作用)。
例如:两孔的头盔增加两个新的词缀。
4.为装备镶孔!
5.随机洗掉某一词缀并随机生成另一词缀。
例如:随机洗掉了腰带的力量词缀,随机生成体质词缀。
6.分解装备和MF得到的材料,通过一定公式可以合成特定的词缀材料。
6.以上功能都需要稀有材料和花费,材料越好花费越高得到的好的词缀可能性越高,同时生成新词缀的概率与MF值相关。
7.生成词缀所需求的材料掉落与合成类似于符文系统。
8.词缀的掉率应与稀有装备掉率相近,提高其AH使用率。
对铁匠的定位不应该是造装备,而应该是像D2中赫拉迪克方块一般的存在,而暗黑3也不仅仅是刷装备的一个游戏,得到装备后通过改造装备加强现有装备能够大大的延伸暗黑3的游戏时间。
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