暗黑破坏神3高难度下经验奖励可能提升
新闻导语
之前我们曾经做过一个有关玩家游戏难度选择的投票,在将近两万票的结果中,90%的玩家都选择了小于六强度的游戏,这可能说明高难度下效率过低,或者是“奖励”不够诱人。
就像 Grimiku 在之前的一个帖子中提到的一样,我们一直试图避免让玩家觉得“即使在低难度可以玩的更爽,但却不得不去更高难度”的情况出现。在理想的情况下,玩家只有在想挑战自己的情况下才去开启怪物强度,而经验奖励什么的只是作为一个比较酷的添头。
但在另一方面,我们同样意识到现在很多玩家为了效率“不得不”玩低难度(尤其是你是为了刷经验的时候),这也不是一个很好的情况。因此,如果不想彻底改变怪物强度系统奖励机制的话,改变经验奖励的确是其中最可行的方案,我们在这方面有可能会做出一些改变。
暂时除了这些还没有更多的细节,但我们确实收到了你们的反馈,并会尝试对此找到一个合适的解决方案。
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