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猎魔人:那些年我们一起忽略的事(二)

时间:2012-12-17 00:00 作者:wmjs123 手机订阅 神评论

新闻导语

请思考更换为最适合自身的build,而不是一切照搬。感谢那些提出问题如此细心观看本文的亲们。你们是我写文的动力来源 :D

  进阶篇 (当你能站撸或半站撸的时候 那么什么样的技能你值得一战!)

  作为新一代的猎魔人,我们比蛮子能抗,比巫医玩法多,比武僧更帅,比法师更像法师(谁叫我们技能延迟呢)

  那么我们来看看 有什么样的技能可以在这时提升你的实际DPS而你通常并不注意。

  题外话,一个DPS计算器算出的结果,先上面板图 (去沉着 攻速为2.32),DPH为每下伤害,DPS为每秒伤害:

猎魔人:那些年我们一起忽略的事(二)

  在这个面板中我们可以看到一个叫做普DPH的东西 这个将在下文中用到:

  容易忽略技能一:衛哨 无任何符文被动时:该技能可存在两个,单个释放冷却8秒,持续30秒,伤害175%,不可暴击 攻击速度为面板攻速,不占用人物弹道。

  那么我们以上面的面板为例 单个卫哨每秒伤害为 33145 x 1.75 x2.32 = 134569 /s 为计算方便 下文用13.5 w/s

  那么2卫哨在30秒内 平均秒伤为:(8x 13.5w+ 22 x13.5wx2) /30 = 23.4w/s

  则等于增加面板90%的DPS。

  假设我用的是縛錘彈 晕眩符文(该技能有1秒延时),那么每秒对攻击主体(不计算AOE与复杂情况 为了方便,只为举例 ),30秒的平均秒伤为:

  (面板DPSx1.6x29)/30 =40w/s

  则使用卫哨 增加实际DPS的58%。

  而最重要的是,卫哨不占用人物弹道 无法摧毁 自动释放, 请把卫哨当成单体DOT技能。不知道大家是否已经感觉到了该技能的价值。

  容易忽略技能二:戰輪 符文 手里剑幕,该技能描述为 大家好,我是每秒只能造成34%武器伤害的近身战轮。该技能的平均每秒伤害(以单体计算):

  面板DPS/2.32 x 0.34 = 3.8w/s

  以縛錘彈 晕眩符文 计算30秒内平均伤害40w/s(过程如卫哨部分)。 则战轮-手里剑幕增加实际DPS的9.5%

  下面罗列被动技能中DPS增加情况:沉着20% ,箭术专精弓被动15% 穷追猛打15%。

  重点:通过测试后,该技能原理与武僧台风相同(换装)(虽然伤害差太多了),1秒只能造成一次伤害是硬伤。

  技能特点:可暴击,不占用人物弹道 AOE,继承释放时的面板状态(百步不行),即如果释放时带有沉着那么之后所造成伤害为带沉着伤害(哪怕近身),释放时带有暗影之力 那么接下来所造成伤害带有暗影之力吸血效果。

  则该技能的实际价值:减少怪物近身时间(带沉着时);增加人物生存能力(暗影后开启,固定吸取血量,AOE);对重弩类效果优秀(固定每秒伤害次数,又保证生存),可开发出换装打法,持续时间长,“相当于近身后还拥有半个沉着”

  容易忽略技能三:復仇箭雨 符文 影兽轰炸,黑云遮日。

  影兽轰炸: 技能描述为我往天上开了一枪 20只鸟吓尿了 每泡尿造成245%的范围伤害,持续5秒。但是鸟都跑光了需要30秒冷却。该技能使用方式如图:

猎魔人:那些年我们一起忽略的事(二)

  技能效果:这里我们先要看一下另一个技能 集束炸弹 8颗炸弹每颗 造成230%伤害 消耗憎恨50。那么影兽轰炸可以看作是:将消耗改为冷却30秒,放了2-3次集束炸弹的伤害 同时可以在释放过程中使用其他技能。

  同上面内容,在使用影兽轰炸的时候每秒可造成 (面板DPS/2.32 x20x2.45)/ 5 = 109w

  因为有30秒的冷却 平均DPS为 (面板DPS/2.32 x20x2.45)/ 30 = 18w。

  依旧以缚锤为例 40w/s,则影兽轰炸每秒增加45%实际DPS。而因为减少了憎恨消耗量大的精英战 实际效果更佳。

  黑云遮日: 该技能你可以把它当成远程版本手里剑幕。:D具体算法就不再罗列了, 带了沉着并且低难度碾压的时候效果更佳。

  最后这两个技能的取舍:当你的build 拥有足够爆发 缺少AOE时 选择黑云遮日不错, 当你的build拥有足够AOE缺少爆发时 可以考虑影兽轰炸。类似的技能一样拥有很多,大家应该更加深入的使用每一个技能,而不是所有人一样的build。 因为对于一个灵活的职业,没有最好的build,只有最适合自己的。

  下面在总结篇中,我会提出一个大家喜闻乐见的但不同于以往的跑酷build(低难度版本) 供大家茶余饭后消遣使用。只为证明那些解放了你的点击的技能,你该对它们足够的重视。

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