关于武僧融会贯通收益计算及build分享
新闻导语
对于装备和操作比较好的朋友们,无敌可以换成回天,进一步增强输出能力。被动技能可以把奕塔之光换成不动如山,你会发现神马禁锢冰冻恐惧……皆可无视。
融会贯通是武僧唯一的一个攻击向被动技能。当我们选择了双持的时候,我们已经扔掉了自己的盾而化身为锋利的矛。
我们追求最激情的战斗和最效率的屠戮,融会贯通就是为这把矛量身定做的神技,只可惜现在很少有人认识到了这一点。
和蛮子可以加10暴率,或者5暴率50暴伤的被动相比,融会贯通的锋利程度毫不逊色,更不用提法师那以10%护甲和抗性为代价加15%攻击的渣被动。
那么,我们该选择什么样的拳法/符文?选择几个?接下来小僧为大家从理论上计算运用不同拳法时,融会贯通的收益。
不管别的拳法怎么选择,奔雷拳的雷霆符文是不可动摇的主拳法。每击1.43倍武器伤害值的伤害,加速效果,aoe效果,击退效果,瞬移效果,无数的优势使这个拳法成为历史的选择,人民的选择。
打3拳就可以拥有一个加18%伤害的buff,持续30秒,使断空波的先发制人符文成为最合适的副拳法。
百烈拳的百怒符文,如果单拿出来用,显然不如奔雷。因为5秒内100%伤害的效果不能叠加。然而如果用来做辅助拳法,5秒钟打1套,其他时间用奔雷,100%的武器伤害就不会被浪费,性价比体现出来,至少看上去很美。
由此小僧提出以下四种方案:
1.常规的奔雷劲风煞,不用融会贯通。(这是目前的主流build)。
2.奔雷+断空。(每30秒打1套断空,其余时间奔雷)。
3.奔雷+断空+百烈。(每30秒打1套断空,每5秒打1套百烈,其余时间奔雷)。
4.奔雷+断空+随便一个什么拳法。(我们要它只是为了那8%的伤害提升,每一次连续的战斗只用它打一下)。
收益计算:假设奔雷自带的加速是50%,断空33%,伏魔15%,百烈10%(这个数据参考了之前的一些经验结论,并经过小僧亲自测试,虽然未必完全准确,但请不要以此为喷点)。
假设我的人物攻速为2.3(个人认为2.3应该是武僧攻速的平均水平)。
接下来的计算过于繁琐,数死早的客官请自觉下跳看结论,不要问这问那(因为我已经写得很清楚了)。
1.实际输出=dps(即面板dps)*1.43(奔雷的伤害)*1.5(奔雷的速度)*1.15(回天气绝的伤害加成)*30(时间)=74dps(即30秒内共造成了74倍于面板dps的伤害)。
2.实际输出=dps*1.1(断空的伤害)*1.33(断空的速度)*1.08(融会贯通加成)*1(打1套断空所用的时间)+dps*1.43*1.5*1.16(融会贯通加成)*1.18(断空加成)*29(30秒已经用了1秒断空,剩下的时间当然留给奔雷了)=86.73dps。
3.实际输出=dps*1.1*1.33*1.08*1(同上,这是断空的部分)+dps*1.4*1.1*1.16*1.18*1.186(打1套百烈需要的时间)*6(30秒内打6套)+dps*1.43*1.5*1.24*1.18*22(除去断空的1秒和百烈的7秒,留给奔雷22秒)+dps*0.2*1.24*29(百烈的额外伤害)=92.8dps。
4.实际输出=dps*1.1*1.33*1.08*1+dps*1.43*1.5*1.24*1.18*29=92.6dps。
(以上只是理论上的输出,对实际操作中因手残等原因产生的误差概不负责)。
我们可以看到,三拳法的输出在92以上,双拳法接近87,常规build只有74.因此小僧认为:
1.主流build的输出能力与双拳法差距明显,可以**了。
2.三拳法比较费操作,实际收益和双拳法差距不明显,没有使用的必要。
结论:双拳法值得一战!
推荐两个build,小僧常年使用的经验所得:
对于对自己不自信的僧友们,小僧建议你们不要放弃无敌。被动技能选择奕塔之光,攻守兼备。
对于装备和操作比较好的朋友们,无敌可以换成回天,进一步增强输出能力。被动技能可以把奕塔之光换成不动如山,你会发现神马禁锢冰冻恐惧……皆可无视。
如果很有自信,可以换回奕塔之光。如果感觉不动如山用不习惯,可以用洞烛机先。大概就是这样。
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