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暴雪如何让巫医强大:技能修改方案设想

时间:2012-12-12 00:00 作者:荒堂 手机订阅 神评论

新闻导语

法力系统历来都是ARPG游戏不可缺少的能量来源,也是最原始的能量系统,暗黑3的巫医光荣的继承了这一点。让我们瞧瞧巫医的法力系统是否强大。

  巫医现在为什么不强大?

  一、最多诟病的——我需要更多法力

  法力系统历来都是ARPG游戏不可缺少的能量来源,也是最原始的能量系统,暗黑3的巫医光荣的继承了这一点。让我们瞧瞧巫医的法力系统是否强大。

  我相信所有巫医玩家最常听到的对白就是“法力不足”或者“我需要更多法力”!(除非还没到5级)

  我对于目前的法力系统评价,说难听一些就是脱了裤子放屁,毫无特色,仅仅是为了继承前作的能量系统,却又继承的十分畸形。

  蓝瓶没了,乔丹也不能让我们无限蓝。巫医有着几百上千的蓝上限,看上去其他职业只有100上限的能量系统弱爆了,可巫医高攻击技能动辄上百的耗蓝,让这个上限成了空壳。

  更不用说其他职业堆堆暴击就已经各种无限能量了,而巫医却在考虑“今天还是先买个回蓝装吧”。关于修改方案后面再说,先卖个官司。

  二、弱智的宠物系统

  卡住,发呆,伤害弹回,需要他们抗怪时却跑到屏幕外乘凉,对于一些特殊伤害毫无招架,几乎瞬秒。

  另外,这些职业里巫医自身是比较脆弱的,宠物尤其是巨尸能为巫医承受很多伤害,但是一些诸如瞬移、漩涡的技能却完全不会对宠物使用,更不用说推熊流永远的恨——伤反和凝墙。

  这方面加强可以弄个AI优先级的选项,毕竟有宠物的职业也不止巫医。

  三、短手

  上面说了巫医自身很脆的,却又是个短手,这个硬伤让巫医碾压起来虽不亚于其他职业,甚至更爽,但挑战高难度就有些力不从心。

  四、低下的的面板伤害

  又一个硬伤,提面板的被动只有穿透迷雾,但这个增加的30%耗蓝……暴雪真知道如何限制一个职业呀!!

  下面给出一些YY和建议

  有一些在之前的帖子里也提到过的。另外再重复下我心目中的巫医,巨尸和大巫毒为招牌,蝙蝠、突尸横撞、酸雨任选一种,再通过各种debuff技能和宠物提升输出、生存和团队贡献,并能使用控制技能制造战场混乱。

  1、低耗蓝技能与预知探求

  之前暴雪对于4CD的修改可以说是褒贬不一,当时我是比较(仅是比较)赞同这个修改的,一方面解放了巫医的长CD技能,又将回蓝与低耗蓝技能进行捆绑,使这些低耗蓝技能不会进入坟墓。

  但是暴雪之后的几个版本的修改,使游戏离开了技术与续航,进入了目前碾压的年代,这就让低耗蓝与探求的捆绑成了巫医的一大缺陷,因为巫医需要一个主动技能加一个被动技能,才能做到其他职业一个技能就能达到的能量回复效果。

  我的建议依旧是4CD那时提出的,预知探求应该是一种有CD冷却阶段式回蓝加成,比如一个技能CD获得20%回蓝,两个CD40%,三个CD55%,四个CD60%,当然这里的数值只是举例。

  具体还要很复杂的计算,大概效果就是平时小怪2CD足够回蓝,精英和BOSS4CD爆发时基础回蓝70左右(祖套是65)就可以持续推熊。

  2、火蝙蝠

  低下的伤害,微小的范围,我不清楚谁会用这个技能,蝙蝠侠的粉丝吗?

  我的建议是蝙蝠的范围受拾取加成,包括扇形宽度和长度,以及蝙蝠旋风的半径,伤害初始180还好,随时间加成的伤害最高值应该高于熊一些,270到350是比较合适的,这样熊更适合碾压,而蝙蝠更适合较高难度防装持续输出。

  3、巨蟾蜍与蛛后

  也就是蟾蜍和蜘蛛的第二个符文,之所以单拿出来说,是因为实在是看不下去此二技能的效果,唯一作用是让目前的探求延长吧。

  其实巨蟾完全可以成为一个直线上群体减毒抗的debuff技能,有点类似妖术但没有控制效果,而目前废柴般的对白怪的单体控制可以删掉了。而蛛后移动再快一点,触发再快一点还是可以用用的。

  4、妖术

  总体还是很不错的技能,不过第一个符文的回血效果实在是糟糕。我其实一直都很奇怪,暴雪为什么设计这么多固定数值的技能,这很难做到平衡啊,改成百分比不是很好。

  另外就算是固定数值,60级回复1861点血这个是数是怎么想出来的,60级的血瓶还1W2呢。如果是每秒回复1800点血还对得起这个技能。

  5、酸雨

  很多都觉得这个技能攻击低,其实不低,115%即时伤害加之后的150%,265%的武器伤害!但问题出在要等3秒,而且之后那150%不叠加,有这3秒已经推出15头熊了。

  酸雨酸雨,酸性的都是能腐甲的,如果加个减甲debuff效果会很好。具体为酸蚀泥怪每次攻击都有减2%护甲的效果,持续3秒,可叠加;死亡之吻是个近身技能,所以减甲效果要强一些。

  对所有进入毒池的敌人均有10%减甲,不叠加。这样前者适合较持久的战斗,后者适合与熊配合碾压。

  6、突尸横撞

  熊符文是目前巫医用的最多技能之一,从攻击上来说非常强大,但限制条件很多,短手、分叉、讲究地形地势、被一些场景卡住,为什么还这么受欢迎,实在是因为其他技能太差。

  第一个符文毒尸横撞延长毒尸行走距离,并能穿过敌人,留下的毒池就比较有用了;僵尸涌现的3僵尸加个追踪效果(蟾蜍都应该也有追踪效果,不然攻击大打折扣),那么就像我之前的帖子说的,毒尸横撞更要求技术,涌现更灵活,熊则更霸气。

  7、死握与僵尸之壁

  控制技能不加强控制效果,而去加强伤害,我实在佩服暴雪的想象力。死握的8秒中前2秒或1秒如果是完全定住敌人,那效果会非常好。

  僵尸墙第一个亡壁死障扩大范围实在没用,都不如匍匐死尸放出的3个僵尸挠挠敌人还蛮有喜感的。亡壁死障如果能改成类似D2的骨牢环形控制会很有用,尤其在推熊流追哥布林和一些远程精英时。

  8、鬼娃大军与鬼娃巫咒

  我最期待的技能,也是最失望的技能,本该是巫医的招牌,而效果实在不好。我的建议是鬼娃大军受巫咒的加成,时间延长到45秒,而巫咒会受大军符文的影响召出特殊鬼娃。

  比如毒镖、喷火、甚至会自爆的等等,并且加强巫咒几率比如10%,限制上限比如6个。

  9、穿透迷雾

  这个30%的耗蓝是多数巫医承受不起的。可以多加一项,每次攻击造成伤害时,总伤害额外提升2~3%,上限30~40%,加上原有20%共50~60%,用处很简单,低耗蓝技能提buff,差不多的时候高耗蓝技能一次性爆发。这使低耗蓝技能不至于冷板凳,还使巫医爆发十分强大。

  10、强烈忠诚

  宠物同样可以获得巫医的吸血和击回效果,50%返还给巫医,甚至可以吸蓝,或者宠物损失生命的1%使巫医回复1点法力,这样才叫忠诚嘛!

  11、大巫毒

  也是这次的重头戏。每每看到其他职业的无限狂战、无限御法者、无限暗影、无限劲风,再看看巫医牺牲了大量攻击才换来的无限**实在有点不爽,相对于蛮子和法师,同样是大招,为什么不能无限大巫毒呢?

  我的建议,首先大巫毒的机制必须要改,不然能无限也没有意义,可以移动是最简单的想法(看看暴雪对巫医的限制最多,其他职业大招可以满地跑,唯独巫医的原地傻站着,范围还很小),或者发动时对附近友军加效果,获得效果的友军头上顶个类似神殿的那种图腾标志。

  关于持续时间,御法者通过击杀回时间,狂战通过怒气回时间,想想巫医最特别的就是法力了,所以巫医可以通过消耗法力来回复时间,比如每消耗80~100点法力回复1秒,算算是可以做到无限大巫毒的。

  甚至在特定的时候,可以用酸雨这种170超高耗蓝的技能回复时间,再通过**、血球、灵性等技能回蓝。

  也可能会出现回蓝装加迷雾的无限大巫毒流,不会牺牲太多攻击。还使巫医的法力系统有其特点,而不是一堆无用的数字。

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