战旗进化论:战旗与成就系统设想
新闻导语
不知道暴雪当初设计战旗时是怎样想的……除了装饰完全没有任何功能!实在是鸡肋啊!成就系统也是,五花八门的成就,完全是摆设 ,甚至别人都看不到……
不知道暴雪当初设计战旗时是怎样想的……除了装饰完全没有任何功能!实在是鸡肋啊!成就系统也是,五花八门的成就,完全是摆设 ,甚至别人都看不到……
大家想要什么样的战旗呢?
我们来看看现在战旗和成就的特点:
1、按G键可以随时召唤战旗到身边。
2、召唤战旗需要冷却时间
3、战旗的花纹底纹有多种选择,随着成就点会解开更高级的样式。
从以上三条来看,暴雪设计战旗不应该仅仅是为了装饰的!有人提出,玩家死亡后将在设立战旗处复活,但是这点被暴雪否定了。
我的想法是:
1、战旗可以产生为友方提供BUFF的光环,和给敌人产生DEBUFF的光环。
2、旗面上的不同的成就对应相应的徽记;不同的徽记对应相应的光环效果。低等级的徽记对应较弱的光环,随着成就解开的高等级徽记对应更强力的光环。
3、战旗上徽记分为两个部分,主徽记对应产生友方BUFF光环,副徽记产生敌对Debuff光环。
4、战旗的召唤CD时间为2分钟,持续时间为20秒,光环作用半径为40码。
5、召唤战旗,当战旗落地时,震开周围10码的敌人。
比方说:
武僧设计的较适合战旗:
主徽记效果:光环内友方闪避率提高5%。
副徽记效果:光环内敌方移动速递降低10%。
野蛮人较适合的战旗:
主徽记效果:光环内友方受到攻击后,3%概率恢复生命10%。
副徽记效果:光环内敌方死亡后爆炸,产生50%武器伤害。
巫医较适合的战旗:
主徽记效果:光环内释放技能有几率召唤骷髅。
副徽记效果:光环内敌方死亡有几率留下生命之球。
法师较适合的战旗:
主徽记效果:光环内友方元素伤害提高3%。
副徽记效果:光环内敌对元素伤害抗性降低3%。
魂斗罗较适合战旗:
主徽记效果:光环内友方攻击吸血2%。
胡徽记效果:光滑内敌方物理抗性降低3%。
这样不同的职业,不同的BUILD,都对应不同的战旗,乐趣多多!
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